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BioShock 2

À propos de BioShock 2

Studio

2K Marin

Site web

www.bioshockgame.com

Date de sortie

février 9 2010

BioShock® 2 Logo
BioShock 2
ActionJeu de tirPuzzleAventure

Incarnez un Big Daddy dans BioShock 2 ! Explorez Rapture, maîtrisez les Plasmides et survivez à des combats intenses dans cette suite explosive.

Développeur

2K Marin

Date de sortie

février 9 2010

Plateforme

Introduction

Rapture ne devient pas plus accueillante ! Dans BioShock 2, enfilez l'armure du Sujet Delta, un Big Daddy en quête désespérée de sa Little Sister. Entre combats à deux mains, Plasmides inédits et un mode multijoueur au cœur de la guerre civile, cette suite sublime l'expérience originale.

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Présentation

BioShock 2 se déroule environ une décennie après les événements du premier jeu, avec une Rapture dans un état encore plus délabré que dans les souvenirs des joueurs. Le Sujet Delta, un prototype de Big Daddy, se réveille amnésique avec un seul objectif : retrouver Eleanor Lamb, la Petite Sœur à laquelle il était autrefois lié. Entre Delta et Eleanor se dresse Sofia Lamb, une idéologue collectiviste qui a comblé le vide laissé par Andrew Ryan et a façonné la population restante de Rapture selon sa propre vision fanatique.

Passer d'un humain relativement ordinaire au contrôle d'un Big Daddy est bien plus qu'un simple changement cosmétique. Delta frappe plus fort, se déplace avec une autorité lourde et peut désormais utiliser simultanément une arme et un Plasmide, ce qui ouvre des combinaisons de combat impossibles dans l'opus original. Gelez un ennemi avec un Souffle Glacé tout en déchargeant votre fusil à rivets, ou enflammez un groupe avant de passer à une arme de mêlée. Le système récompense l'expérimentation sans jamais l'imposer.

Les Big Sister introduites ici comptent parmi les adversaires les plus agressifs et déstabilisants de la série. Rapides, imprévisibles et poussant des cris stridents en se jetant sur vous, elles apparaissent lorsque Delta s'attarde trop longtemps dans une zone et forcent constamment à adapter ses tactiques.

Gameplay et mécaniques : qu'est-ce qui change vraiment en incarnant un Big Daddy ?

Jouer le Sujet Delta transforme radicalement la relation avec les Petites Sœurs. Plutôt que d'être une menace pour elles, Delta devient leur protecteur. La boucle de gameplay principale, qui consiste à récolter de l'ADAM en escortant les Petites Sœurs vers des cadavres pendant que des vagues de Chrosômes attaquent, est tendue et gratifiante. Le choix de sauver ou de récolter chaque sœur conserve tout son poids moral.

Mécaniques clés de BioShock 2 :

  • Utilisation simultanée d'armes et de Plasmides
  • Escorte de Petites Sœurs pour récolter de l'ADAM sous pression
  • Recherche sur les ennemis via la photographie en plein combat
  • Amélioration des armes aux stations « Power to the People »
  • Piratage de tourelles, caméras de sécurité et distributeurs automatiques

Les arbres d'amélioration des Toniques génétiques et des Plasmides sont de retour avec de nouveaux ajouts, et la sélection d'armes s'oriente vers des outils plus lourds et industriels, en adéquation avec la carrure de Delta. La mécanique de l'appareil photo de recherche du premier jeu revient, récompensant les joueurs qui photographient leurs ennemis en plein combat avec des bonus passifs.

Monde et cadre : Rapture dix ans plus tard

Rapture s'est encore détériorée, et 2K Marin accentue cette décrépitude sans abandonner l'esthétique art déco qui rendait l'original si unique. De nouvelles zones comme Siren Alley et Dionysus Park semblent être des extensions naturelles du monde plutôt que des ajouts isolés, chacune possédant sa propre atmosphère et des enregistrements audio qui éclairent ce qui s'est passé en l'absence du joueur.

Sofia Lamb fonctionne parfaitement en tant qu'antagoniste, car sa philosophie est l'inverse idéologique de celle de Ryan. Là où Ryan vénérait l'individu, Lamb l'efface. Cette tension donne au scénario une ligne directrice cohérente, et l'évolution d'Eleanor tout au long du jeu aboutit à une fin qui diverge selon les choix moraux effectués.

Multijoueur et contenu

Le mode multijoueur, développé avec Digital Extremes, prend place durant la guerre civile de Rapture, avant que la ville ne s'effondre totalement. Les joueurs incarnent des sujets de test de Sinclair Solutions, gagnant de l'XP pour débloquer de nouveaux Plasmides, Toniques et armes à travers des modes situés dans des lieux comme le Kashmir Restaurant et les Mercury Suites. Voir ces espaces intacts, avant que la corruption ne s'installe, apporte un contexte fascinant à l'univers.

Le DLC inclus enrichit considérablement l'expérience. Les Protector Trials sont des défis de combat en solo dont l'objectif est de maintenir une Petite Sœur en vie assez longtemps pour récolter l'ADAM sur des cadavres, avec trois configurations d'équipement prédéfinies par défi et une quatrième débloquée une fois terminé. Le Rapture Metro Map Pack ajoute 6 cartes multijoueur, et le Sinclair Solutions Tester Pack augmente le niveau maximum à 50 avec des défis supplémentaires et des personnages jouables.

Configuration requise

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