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BioShock 2

Introduction

Rapture est plus impitoyable que jamais ! Dans BioShock 2, enfilez l'armure d'un Big Daddy, le Sujet Delta, et explorez la cité sous-marine en quête de votre Little Sister. Avec un gameplay nerveux, des Plasmides variés et un mode multijoueur au cœur de la guerre civile, ce FPS transcende l'expérience originale.

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Overview

BioShock 2 se déroule environ une décennie après les événements du premier jeu, avec une Rapture dans un état encore plus critique que lors de votre dernier passage. Le Sujet Delta, un prototype de Big Daddy, se réveille amnésique avec un seul objectif : retrouver Eleanor Lamb, la Little Sister à laquelle il était autrefois lié. Entre Delta et Eleanor se dresse Sofia Lamb, une idéologue collectiviste ayant comblé le vide laissé par Andrew Ryan, et qui a façonné la population restante de Rapture selon sa propre vision fanatique.

Passer d'un humain relativement ordinaire au contrôle d'un Big Daddy est bien plus qu'un simple changement cosmétique. Delta frappe plus fort, se déplace avec une autorité lourde, et peut désormais manier simultanément une arme et un Plasmide, ce qui ouvre des combinaisons de combat impossibles dans le jeu original. Gelez un ennemi avec Winter Blast tout en déchargeant votre fusil à rivets, ou enflammez un groupe avant de passer à une arme de corps-à-corps. Le système récompense l'expérimentation sans jamais vous y forcer.

Les Big Sister introduites ici comptent parmi les adversaires les plus agressifs et déconcertants de la série. Rapides, imprévisibles et hurlantes lorsqu'elles fondent sur vous, elles apparaissent lorsque Delta s'attarde trop longtemps dans une zone et vous forcent constamment à adapter vos tactiques.

Gameplay et mécaniques : qu'est-ce qui change vraiment en jouant un Big Daddy ?

Incarner le Sujet Delta modifie fondamentalement la relation avec les Little Sisters. Plutôt que d'être leur menace, Delta devient leur protecteur. La boucle de gameplay principale, qui consiste à récolter de l'ADAM en escortant les Little Sisters vers des cadavres pendant que des vagues de Splicers attaquent, est tendue et gratifiante. De plus, le choix de sauver ou de récolter chaque sœur conserve tout son poids moral.

Mécaniques clés de BioShock 2 :

  • Utilisation simultanée d'armes et de Plasmides
  • Escorte de Little Sisters pour récolter de l'ADAM sous pression
  • Recherche sur les ennemis via des photos prises en plein combat
  • Amélioration des armes aux stations Power to the People
  • Piratage de tourelles, caméras de sécurité et distributeurs automatiques

Les arbres d'amélioration des Gene Tonics et des Plasmides font leur retour avec de nouveaux ajouts, et la sélection d'armes s'oriente vers des outils plus lourds et industriels, en accord avec la carrure de Delta. La mécanique de l'appareil photo de recherche du premier jeu est de retour, récompensant les joueurs qui photographient leurs ennemis en plein combat par des bonus passifs.

Monde et environnement : Rapture dix ans plus tard

Rapture s'est encore détériorée, et 2K Marin insiste sur cette décrépitude sans pour autant abandonner l'esthétique art déco qui rendait l'original si unique. De nouvelles zones comme Siren Alley et Dionysus Park semblent être des extensions naturelles du monde plutôt que des ajouts isolés, chacune possédant sa propre atmosphère et ses enregistrements audio qui lèvent le voile sur ce qui s'est passé en votre absence.

Sofia Lamb fonctionne parfaitement en tant qu'antagoniste car sa philosophie est l'inverse idéologique de celle de Ryan. Là où Ryan vénérait l'individu, Lamb l'efface. Cette tension donne au récit une ligne directrice cohérente, et l'évolution d'Eleanor tout au long du jeu aboutit à une fin qui diverge selon les choix moraux effectués.

Multijoueur et contenu

Le mode multijoueur, développé avec Digital Extremes, prend place durant la guerre civile de Rapture, avant que la ville ne s'effondre totalement. Les joueurs incarnent des sujets de test de Sinclair Solutions, gagnant de l'XP pour débloquer de nouveaux Plasmides, Tonics et armes à travers des modes situés dans des lieux comme le Kashmir Restaurant et les Mercury Suites. Voir ces espaces intacts, avant que la pourriture ne s'installe, apporte un contexte authentique à l'univers.

Le DLC inclus enrichit considérablement l'expérience. Les Protector Trials sont des défis de combat autonomes où l'objectif est de maintenir une Little Sister en vie assez longtemps pour récolter l'ADAM sur des cadavres, avec trois équipements prédéfinis par épreuve et un quatrième débloqué une fois terminée. Le Rapture Metro Map Pack ajoute 6 cartes multijoueur, et le Sinclair Solutions Tester Pack porte le plafond de niveau à 50 avec des épreuves supplémentaires et des personnages jouables.

Configuration requise

ConfigurationMinimumRecommandée
ProcesseurAMD Athlon 64 Processor 3800+ 2.4Ghz ou mieux, Intel Pentium 4 530 3.0Ghz Processor ou mieuxAMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core 2.60Ghz, Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core 2.13Ghz
Mémoire2GB3GB
GraphismesCarte graphique NVIDIA 7800GT 256MB ou mieux, carte graphique ATI Radeon X1900 256MB ou mieuxCarte graphique NVIDIA 8800GT 512MB ou mieux, carte graphique ATI Radeon HD4830 512MB ou mieux

Configuration système requise

Minimum
Processor
AMD Athlon 64 Processor 3800+ 2.4Ghz or better, Intel Pentium 4 530 3.0Ghz Processor or better
Memory
2GB
Graphics
NVIDIA 7800GT 256MB graphics card or better, ATI Radeon X1900 256MB graphics card or better
Storage
11GB
Recommandé
Processor
AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core 2.60Ghz, Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core 2.13Ghz
Memory
3GB
Graphics
NVIDIA 8800GT 512MB graphics card or better, ATI Radeon HD4830 512MB graphics card or better

À propos de BioShock 2

Studio

2K Marin

Date de sortie

février 9 2010

BioShock 2

Incarnez un Big Daddy dans BioShock 2 et survivez aux ruines de Rapture grâce à des combats explosifs mêlant armes et Plasmides dans ce FPS intense.

Développeur

2K Marin

Date de sortie

février 9 2010

Plateforme

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