Blade of God X: Orisols est le dernier opus de la série Blade of God, apportant la dark fantasy, des combats intenses et une personnalisation poussée au gaming web3. Développé par Void Labs et édité par PGD, le jeu a été officiellement lancé le 12 décembre 2024, après plusieurs playtests qui ont recueilli les commentaires des gamers traditionnels et web3. Se déroulant dans un monde inspiré de la mythologie nordique, il offre aux joueurs la chance de combattre à travers les royaumes des dieux et des monstres tout en découvrant une histoire captivante.
Dans Blade of God X, vous incarnez un Héritier, un guerrier renaissant dans un monde imprégné de mythologie nordique et de magie ancienne. Vous vous frayerez un chemin à travers le Muspelheim ardent, explorerez les terres sacrées près de l'Arbre du Monde et découvrirez les secrets d'un monde au bord du chaos. Chaque choix que vous ferez façonnera votre voyage, vous poussant vers un destin de Sacrifice ou de Rédemption.

Gameplay
Le jeu débute par une cinématique bien conçue, offrant aux joueurs une introduction cinématographique à son monde sombre et mythologique. Vous incarnez un Héritier, un guerrier renaissant dans une terre dirigée par des dieux, des bêtes et le chaos. Vous pouvez choisir le personnage (soit Hela, soit Chaos) avec lequel jouer l'histoire, mais passer à un autre signifie recommencer avec une progression séparée, ce qui ajoute une certaine rejouabilité.

Blade of God X réussit l'ambiance Soulsborne avec ses monstres sombres et tordus, ses combats intenses et son atmosphère étrange, mais il intègre également des mécaniques de gacha comme Genshin Impact, vous permettant de collectionner des personnages et d'améliorer votre équipement. Contrairement à ces jeux, cependant, BoG X n'est pas un monde ouvert. Au lieu de cela, vous progressez donjon par donjon, en montant de niveau, en collectant des Soul Cores et en améliorant votre équipement à votre base avant de vous lancer dans le prochain grand combat.
Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, de nouvelles fonctionnalités se débloquent progressivement, et vous assimilerez naturellement les mécaniques du jeu en cours de route. Les mouvements et les contrôles sont familiers aux fans de Soulsborne, avec des roulades d'esquive, des parades et un timing précis jouant un rôle important dans la survie. Cependant, le combat dans BoG X adopte une approche différente, se penchant davantage vers des combos de compétences personnalisables. Au lieu de s'appuyer uniquement sur des combats basés sur la réaction, vous pouvez enchaîner jusqu'à quatre compétences dans un schéma d'attaque défini, offrant aux joueurs la possibilité de théoriser différentes builds.

Chaque personnage a accès à deux types d'armes – une arme légère (comme une épée) et une arme lourde (comme une épée à deux mains) – qui déterminent leurs ensembles de compétences disponibles. Pendant le combat, vous pouvez changer d'arme à la volée, modifiant les chaînes de compétences et les bonus de statistiques en fonction de la situation. En plus des attaques normales, les joueurs peuvent effectuer des esquives stratégiques et des compétences de rupture, leur permettant d'interrompre les ennemis ou de battre en retraite au bon moment. Une fois votre barre d'énergie entièrement chargée, vous pouvez déclencher une puissante Compétence d'Éveil (qui fonctionne de manière similaire à un Éclat Élémentaire dans Genshin Impact) pour infliger des dégâts massifs.

Un autre système clé dans Blade of God X est celui des Soul Cores, qui ajoute une autre couche aux builds de personnages. En battant des monstres, les joueurs peuvent absorber leurs essences et les incorporer dans leurs chaînes de compétences, permettant encore plus de personnalisation. Si vous avez joué à Wuthering Waves, ce système vous semblera familier car il s'agit de vaincre des ennemis et de collecter leurs capacités pour améliorer votre personnage.
Et, bien sûr, aucun RPG ne serait complet sans un système d'équipement. BoG X propose plusieurs emplacements d'armure et d'armes, chacun avec des améliorations individuelles, des rangs d'étoiles et des options de démantèlement pour maintenir la progression.

Les donjons dans Blade of God X suivent une boucle simple : entrer, éliminer des vagues d'ennemis, trouver des coffres de butin et passer à l'étape suivante jusqu'à atteindre le boss final. Battez le boss, et vous progressez vers le donjon suivant. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous débloquerez un contenu de fin de jeu plus difficile, y compris des défis de donjon plus ardus qui fonctionnent de manière similaire à l'Abysse en spirale de Genshin Impact, testant vos compétences, vos builds et vos stratégies à une difficulté beaucoup plus élevée.
Avis
Blade of God X est mieux décrit comme un mélange d'esthétique et de monde Soulsborne, de combat à la Genshin Impact/Wuthering Waves, et de mécaniques de gacha. Visuellement, il tient bien la route – être une suite à un jeu web2 existant lui a donné une longueur d'avance solide. Les cinématiques ressemblent à quelque chose tout droit sorti de Dark Souls, avec une ambiance sinistre et cinématographique. Les designs des personnages sont également impressionnants, presque comme des versions plus sombres des personnages de Genshin Impact jetés dans un monde de dark fantasy. Les effets sonores sont réussis, bien que l'absence de doublage soit un peu décevante. Certaines traductions anglaises dans les cinématiques semblent étranges, ce qui peut être distrayant. Le jeu présente également des bugs mineurs, et j'ai occasionnellement rencontré des crashs, ce qui peut être frustrant.
Sur le plan conceptuel, je dois donner du crédit à Blade of God X. Bien que le thème et le gameplay ne soient pas nécessairement nouveaux, la façon dont il mélange des éléments de différents jeux le rend étonnamment efficace. Le gameplay lui-même est facile à suivre, avec des mécaniques de mouvement et de combat simples, bien qu'il puisse parfois sembler trop simple, surtout pour les joueurs venant de Soulsborne ou de RPG gacha. Le système de parade est assez indulgent, et les ennemis ne vous punissent pas trop durement si vous êtes au moins proche de leur niveau de puissance.
Bien que le combat ne soit pas super difficile, le vrai plaisir dans BoG X réside dans la théorie des builds. Il y a des tonnes de combinaisons de compétences à débloquer, et vous pouvez personnaliser les schémas d'attaque, décider quelles compétences se déclenchent en premier, et affiner votre build. Les Soul Cores ajoutent une autre couche à cela, apportant des capacités uniques comme des invocations et des buffs, rendant la variété des builds vraiment agréable, surtout lors des tests de configurations pour le contenu de fin de jeu.

La rejouabilité dépend du joueur. Comme la plupart des RPG et des jeux gacha, la progression peut sembler compliquée et accablante pour les nouveaux joueurs. Si vous êtes un joueur free-to-play, attendez-vous à rencontrer des murs de puissance, où votre personnage n'est pas assez fort pour terminer un niveau, vous obligeant à farmer des ressources pendant des jours, voire des semaines. C'est la nature du genre, et les mécaniques de gacha ne plairont pas à tout le monde. Personnellement, j'apprécie le frisson de tirer mes personnages préférés des bannières limitées et de les utiliser pour anéantir les ennemis, mais si les systèmes de gacha ne sont pas votre tasse de thé, BoG X n'est peut-être pas fait pour vous.
BoG X s'inspire des jeux Soulsborne, des RPG gacha et des systèmes de création de personnages, les combinant en quelque chose qui fonctionne étonnamment bien. Les visuels, les combats et les options de personnalisation le rendent amusant, mais les combats simplistes et les mécaniques de gacha pourraient ne pas plaire à tout le monde. Si vous aimez la théorie des builds, l'exploration de donjons et le tirage occasionnel de personnages à enjeux élevés, cela vaut la peine d'y jeter un coup d'œil.


