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Call of Duty: Modern Warfare 4 Patch Notes: Every Update So Far

Notes de mise à jour de Call of Duty: Modern Warfare 4 : toutes les nouveautés

Suivez chaque mise à jour MW4 : équilibrage des armes, correctifs DMZ, changements d'atouts et ajustements des séries d'éliminations depuis le lancement.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
4 min
Difficulté
Débutant
Qu'est-ce qui a changé dans le patch de lancement de MW4 ?

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Call of Duty: Modern Warfare 4 est sorti le 23 octobre 2026, et Activision a déjà déployé un patch important avant même l'ouverture du multijoueur. Cette première mise à jour touche presque tous les aspects du jeu : stabilité du mode DMZ, comportement des armes, ajustements des atouts, logique des séries d'éliminations et une série de problèmes d'interface apparus lors de l'accès anticipé. Cette page répertorie chaque patch MW4 en un seul endroit, avec une analyse détaillée de ce qui a réellement changé et pourquoi c'est important.

Écran de notification de la mise à jour du patch de Call of Duty Modern Warfare 4

Aperçu du patch de lancement de MW4

Qu'est-ce qui a changé dans le patch de lancement de MW4 ?

Le patch de lancement a été déployé le 21 octobre, deux jours avant l'accès complet au multijoueur, ciblant les problèmes apparus pendant la campagne et la période d'accès anticipé du mode DMZ. La portée est vaste : des centaines de corrections de bugs concernant l'interface, l'audio, la stabilité du multijoueur, la progression en DMZ, la campagne, les armes, les équipements tactiques, les séries d'éliminations et les atouts.

Voici l'essentiel de ce qu'il faut savoir pour les joueurs qui se lancent dans le multijoueur.

Les configurations d'armes s'enregistrent désormais manuellement dans l'armurerie

Auparavant, quitter l'armurerie enregistrait automatiquement chaque configuration modifiée, inondant votre liste de configurations avec des sauvegardes accidentelles. Ce comportement a été supprimé. L'enregistrement d'une configuration d'arme dans l'armurerie est désormais une étape manuelle. Seule exception : les configurations modifiées pendant une partie s'enregistrent toujours automatiquement, ce qui est logique étant donné qu'on ne peut pas mettre le jeu en pause en pleine action pour confirmer.

La logique d'apparition (spawn) a été retravaillée

Les apparitions ont été réorientées pour assurer une fluidité constante sur les cartes, avec pour objectif déclaré de vous maintenir à proximité de l'action à tout moment. C'est le genre de changement difficile à quantifier dans les notes de patch mais qui sera immédiatement perceptible en jeu, surtout sur les petites cartes.

Les grenades flash et paralysantes sont moins puissantes

La portée effective et la durée des grenades flash et paralysantes ont été réduites. Si vous utilisiez l'une ou l'autre comme élément central de votre style de jeu, attendez-vous à ce qu'elles soient moins punitives lorsque vous les lancez, et moins handicapantes lorsque vous les subissez.

La santé du drone de reconnaissance (UAV) a été augmentée suite aux retours de la bêta

La santé du drone de reconnaissance (UAV) a été augmentée de 100 à 150. Pendant la bêta, les drones étaient détruits presque immédiatement après leur déploiement, ce qui rendait la série d'éliminations peu fiable. Ce changement répond directement à ces retours. Pour une analyse complète de la manière dont la bêta a façonné le jeu final, consultez le guide de la bêta de MW4.

Changements d'atouts à connaître

  • Poids lourd offre désormais une meilleure protection contre les grenades tactiques, y compris la flash, la paralysante et la mine hurleuse.
  • Réapprovisionnement a été amélioré pour permettre une première recharge plus rapide qu'auparavant.
  • Ruée sanglante déclenche désormais automatiquement le sprint tactique lorsque vous appuyez sur la touche de sprint par défaut. Vous pouvez désactiver cette option dans les paramètres avancés de mouvement si vous préférez un contrôle manuel.
Écran de sélection des atouts dans Call of Duty Modern Warfare 4

Configuration des atouts dans MW4

Notes de patch complètes du lancement de MW4

Interface/UX

  • Amélioration de la communication concernant les accessoires partagés
  • Réduction ou suppression des comptes à rebours d'avant-match ajoutés à l'origine pour les temps de chargement des anciennes consoles
  • Ajout d'un préchargement des cartes plus précoce pour réduire les ralentissements avant le début des matchs
  • Réduction de la taille du flou sur les écrans de transition pour améliorer la visibilité pendant le gameplay
  • Amélioration du positionnement et réduction de la fréquence des notifications pour les tutoriels de Gunny ; Gunny a également reçu une mise à jour visuelle
  • L'enregistrement des configurations d'armes dans l'armurerie est passé en manuel ; les modifications en cours de match s'enregistrent toujours automatiquement
  • Diverses corrections de bugs d'interface

Audio

  • Ajout des effets sonores de destruction manquants pour les objets destructibles sur les cartes multijoueur
  • Correction de l'audio manquant sur les tourelles de véhicules montées
  • Correction des pings du capteur cardiaque qui devenaient muets sous l'eau
  • Ajout d'indices sonores pour l'envoi et la réception de messages texte
  • Correction des coupures audio sur le drone d'assaut et le planeur piégé
  • Ajustement du mixage audio et des distances audibles pour l'hélicoptère d'attaque
  • Mise à jour de l'audio de la canonnière pour une meilleure expérience de série d'éliminations
  • Correction des coupures audio dans la séquence de la nucléaire

Multijoueur

  • Correction d'un plantage serveur pouvant survenir pendant les matchs
  • Correction de problèmes visuels sur Cachette
  • Correction du drone chercheur qui se déployait hors zone et s'autodétruisait
  • Correction du compteur de séries d'éliminations qui se réinitialisait après l'utilisation de l'Argonaut
  • Correction des événements de fin de match qui ne s'enregistraient pas correctement
  • Logique d'apparition retravaillée pour une fluidité constante sur les cartes
Interface de déploiement de la série d'éliminations UAV dans Call of Duty Modern Warfare 4

Santé du drone de reconnaissance (UAV) augmentée à 150

DMZ (Correctifs des 20 et 21 octobre)

Le mode DMZ a reçu le plus grand nombre de correctifs, couvrant deux fenêtres de correctifs rapides distinctes avant le patch complet :

  • Correction de plantages et de problèmes de stabilité, y compris un plantage lors de l'effraction d'une porte dans Breaking New Ground
  • Correction du rapport d'après-match affichant incorrectement 0 XP après le premier match d'un joueur
  • Correction de l'accessoire ISO Apex qui ne fonctionnait pas correctement en DMZ
  • Correction du double crédit de complétion pour les missions d'histoire
  • Correction de l'IA ennemie se déplaçant dans des zones non prévues lorsqu'un joueur était mis à terre dans Breaking New Ground
  • Correction de l'IA ennemie renversant les joueurs pendant l'infiltration dans Breaking New Ground et NK Wilderness
  • Correction de certains codes de clavier pour les opérations dynamiques apparaissant dans des espaces verrouillés
  • Correction de l'XP de la carte de visite King Slayer qui n'était attribuée qu'au joueur ayant porté le coup final à un commandant, au lieu de toute l'escouade
  • Correction du trait Impact Smokes Pro qui ne s'activait pas lors de la mise à terre
  • Correction de l'apparition d'ombres près de la FOB
  • Correction de l'écran de la tablette qui ne s'activait pas après avoir trouvé le drone écrasé dans Breaking New Ground
  • Correction d'un blocage de progression dans l'opération dynamique Chemical Denial au centre commercial NuriGO sur Nintendo Switch 2
  • Correction de l'impossibilité pour les joueurs d'acheter des modifications de plans sauvegardées sur Nintendo Switch 2
  • Correction des joueurs restant coincés dans des rochers à Hajin
  • Correction de l'erreur sur la mallette de plaques d'identité à l'ouverture
  • Correction de l'opération Toxic Intercept échouant incorrectement après avoir terminé l'objectif de défense de la bombe
  • Correction d'un problème de performance PC lors de la tenue d'un capteur cardiaque avec une arme équipée
  • Correction de l'affichage incorrect du texte des opérations dynamiques avec des tailles de texte de menu plus grandes
  • Correction de la section des récompenses des ordres apparaissant en basse résolution dans le rapport de fin de partie

Campagne

  • Correction d'un blocage de progression dans la séquence de l'hôtel de Counter Attack

Armes

  • Correction du stand de tir affichant incorrectement un TTK de 0.00 pour le fusil à pompe Rezi 12
  • Ajout d'icônes de niveau d'arme pour les armes de mêlée et les lanceurs

Équipements tactiques

  • Portée effective et durée des grenades flash et paralysantes légèrement réduites

Séries d'éliminations

  • Santé du drone de reconnaissance (UAV) augmentée de 100 à 150
  • Logique de trajectoire et de ciblage du Wheelson retravaillée pour être plus agressive et mieux gérer les cibles changeant rapidement

Atouts

  • Poids lourd contre désormais plus efficacement les effets des grenades flash, paralysantes et de la mine hurleuse
  • Vitesse de la première recharge de Réapprovisionnement augmentée
  • Ruée sanglante déclenche désormais automatiquement le sprint tactique par défaut (ajustable dans les paramètres avancés de mouvement)

Historique des patchs de MW4 en un coup d'œil

PatchDate de sortieChangements clés
Patch de lancement21 octobre 2026Stabilité DMZ, correction de plantage serveur, buff santé UAV, ajustement des atouts, refonte sauvegarde config arme, mise à jour logique spawn

Ce tableau s'étoffera à mesure qu'Activision publiera des mises à jour et des correctifs supplémentaires.

À quoi s'attendre des futures mises à jour de MW4 ?

Le rythme de mise à jour standard d'Activision pour les jeux Call of Duty implique des ajouts de contenu saisonniers, des patchs de mi-saison et des correctifs ciblés pour les problèmes urgents. D'après ce que le patch de lancement a traité, attendez-vous à un suivi sur la progression en DMZ (plusieurs systèmes sont clairement encore en cours d'ajustement), des ajustements d'équilibrage des armes à mesure que la méta se développe en multijoueur, et des correctifs spécifiques aux cartes à mesure que les joueurs signalent des problèmes.

Pour avoir une idée de ce à quoi ressemble l'expérience multijoueur complète à l'approche de ces patchs, le guide de tous les modes de jeu de MW4 couvre chaque mode disponible au lancement. Revenez consulter cette page pour chaque nouveau patch, et parcourez la collection complète des guides MW4 pour tout ce dont vous avez besoin en multijoueur et en DMZ.

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