Le monde de Crimson Desert fonctionne selon un cycle complet jour/nuit, et savoir comment faire avancer l'horloge est l'une des compétences les plus pratiques à acquérir dès le début. Que vous attendiez le réapprovisionnement d'un marchand, que vous cherchiez à terminer plus rapidement une mission du camp des Freesword, ou que vous souhaitiez simplement explorer Pywell sous le soleil du matin plutôt que de tâtonner dans l'obscurité, le système de saut temporel est votre meilleur allié. Voici tout ce que vous devez savoir sur le repos, le sommeil et la progression du temps dans Crimson Desert.
Comment faire avancer le temps dans Crimson Desert ?
Crimson Desert vous propose trois méthodes distinctes pour faire avancer le temps, chacune étant adaptée à une situation différente. Kliff peut dormir dans un lit, se reposer près d'un feu de camp ou déclencher une avance temporelle directement via une invite de quête. Le jeu n'expliquant pas ces méthodes très clairement, il est facile de passer à côté si vous n'y prêtez pas attention.
Dormir dans un lit
La manière la plus fiable de faire avancer le temps est de trouver un lit inoccupé et d'interagir avec. Les lits se trouvent dans les colonies, les campements et votre propre maison si vous en avez construit une. Lorsque vous vous approchez d'un lit vide, une invite vous proposera de vous allonger, et vous pourrez alors choisir d'avancer le temps de 3 heures, 6 heures ou 12 heures.
Les villageois de Crimson Desert ne semblent pas voir d'inconvénient à ce que Kliff utilise leurs lits, alors n'hésitez pas à utiliser n'importe quel lit vacant dans une colonie. Les campements ont tendance à avoir la plus forte concentration de lits disponibles, car la plupart des PNJ préfèrent dormir à l'intérieur.
Vous pouvez également dormir au Greymane Camp une fois que vous l'aurez débloqué au cours du Chapitre 3. Il y a un lit à l'intérieur de la tente du camp qui fonctionne exactement de la même manière.
Se reposer près des feux de camp et des marmites
Si vous êtes en pleine nature et qu'aucun lit n'est en vue, les feux de camp et les marmites sont votre alternative. Pour interagir avec un feu de camp, utilisez la fonction Focus (maintenez L1 / LB sur manette, ou CTRL sur clavier) pour le verrouiller. Une fois verrouillé, vous verrez trois options : Cuisiner, Éteindre et Attendre. Sélectionnez Attendre, choisissez l'incrément de temps (3, 6 ou 12 heures), et une courte cinématique se lancera avant que vous ne repreniez le contrôle à l'heure choisie.
Les marmites fonctionnent de la même manière. Un exemple fiable en début de jeu est la marmite de Hernand Town, située à droite du marchand de viande. Visez la marmite avec L1/LB et l'invite Attendre apparaîtra.

Sélectionnez Attendre à n'importe quel feu de camp
Faire avancer le temps via les invites de quête
La troisième méthode est la plus situationnelle, mais aussi la plus pratique lorsqu'elle s'applique. Si vous arrivez à un marqueur de quête et que le donneur de quête n'est pas encore arrivé, Crimson Desert vous propose une invite contextuelle pour passer directement au moment de son arrivée. Appuyez sur ESC / Start et le temps avancera automatiquement jusqu'à l'apparition du PNJ. Cela vous évite de calculer manuellement combien d'heures dormir et de risquer de dépasser le créneau.
Pourquoi faire avancer le temps ? Les avantages clés expliqués
Comprendre quand et pourquoi utiliser le système de saut temporel peut accélérer considérablement votre progression. Voici une analyse des principales raisons de faire avancer l'horloge :
Accélérer les missions du camp des Freesword
C'est sans doute la raison pratique la plus importante pour maîtriser le saut temporel. Les missions des Freesword à votre Greymane Camp (situé à Howling Hill) sont des tâches passives qui fonctionnent selon le temps en jeu. Certaines de ces missions nécessitent jusqu'à 18 heures en jeu pour être terminées et vous récompensent avec des ressources précieuses pour les améliorations du camp. Comme vous pouvez dormir par tranches de 12 heures, une seule session de repos raccourcit considérablement l'attente. Ces missions deviennent disponibles au cours du Chapitre 3, gardez donc cette astuce en tête une fois arrivé à ce stade de l'histoire.

Les missions des Freesword fonctionnent selon le temps en jeu
Réapprovisionner les stocks des marchands
Les marchands de Crimson Desert réapprovisionnent leurs stocks chaque nuit à minuit (0:00). Cela est particulièrement important pour le marchand de viande, car les objets de nourriture sont votre principale source de soin lors des combats contre les boss. Si vous videz le stock d'un marchand avant un combat difficile, vous pouvez dormir jusqu'après minuit et racheter tout l'inventaire. Faire le plein d'objets de soin de cette manière avant les combats de boss majeurs peut faire une réelle différence en termes de survie.
Les notes de mise à jour du premier jour de Crimson Desert détaillent plusieurs ajustements apportés au comportement des marchands et à d'autres systèmes, il est donc utile de les consulter pour voir si des changements affectent le fonctionnement du réapprovisionnement.

Réapprovisionnez les objets des marchands après minuit
Jouer avec votre éclairage préféré
Les phases nocturnes dans Crimson Desert peuvent rendre l'exploration réellement difficile en raison de la faible visibilité. Passer 3 à 6 heures en fin de soirée vous amènera au matin ou au milieu de la journée, ce qui facilite grandement la navigation sur le terrain, la recherche d'objets à collectionner et l'appréciation du design visuel du monde. Cela se marie également très bien avec le mode photo du jeu si vous souhaitez capturer les paysages de Pywell dans des conditions d'éclairage idéales.
Quels sont les meilleurs endroits pour dormir dans Crimson Desert ?
Trouver rapidement un point de repos est utile lorsque vous êtes pressé. Voici les endroits les plus fiables :
- Greymane Camp (Howling Hill) : Disponible à partir du Chapitre 3. La tente du camp dispose d'un lit et constitue votre base principale la plus constante pour faire avancer le temps.
- Marmite de Hernand Town : Facile à trouver en début de jeu, juste à côté du marchand de viande.
- Colonies et campements : N'importe quel lit vide fonctionne. Les campements en dehors des villes ont souvent des lits inoccupés, car les PNJ préfèrent dormir à l'intérieur.
- Votre propre maison : Si vous avez construit une maison via le système de construction de base, le lit à l'intérieur est toujours à votre disposition.
- Feux de camp en pleine nature : Dispersés dans tout le monde ouvert. Utilisez le Focus pour verrouiller et sélectionnez Attendre.
Quel est le temps de recharge pour dormir dans Crimson Desert ?
Après que Kliff se soit reposé, il y a un temps de recharge intégré avant qu'il ne puisse se reposer à nouveau. Le jeu n'affiche pas de minuteur explicite pour cela, la meilleure approche est donc de planifier soigneusement votre incrément de temps avant de confirmer. Choisir 12 heures alors que vous n'en aviez besoin que de 3 signifie que vous ne pourrez plus vous reposer pendant un moment, ce qui peut être frustrant si vous manquez une fenêtre de quête ou un réapprovisionnement de marchand.
Pour un aperçu plus approfondi de tous les mécanismes et systèmes du jeu, des ressources wiki complètes couvrent tout, du combat à l'exploration, en un seul endroit.
Réflexions finales
La gestion du temps dans Crimson Desert est un outil étonnamment utile une fois que vous savez comment il fonctionne. Dormir 12 heures au Greymane Camp pour accélérer les missions des Freesword, planifier les visites aux marchands autour du réapprovisionnement de minuit et utiliser les invites de quête pour passer directement aux arrivées des PNJ contribuent à une expérience nettement plus fluide. L'option Attendre des feux de camp est votre solution de secours lorsque vous êtes au fin fond de la nature, et les lits dans les colonies ne sont jamais loin quand vous avez besoin d'un point de repos fiable. Pour plus d'astuces sur la navigation dans Crimson Desert, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG pour continuer à faire avancer votre partie.


