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Crysis Warhead® Banner
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  3. Aperçu

Crysis Warhead®

À propos de Crysis Warhead®

Studio

Crytek

Site web

crysiswarhead.ea.com

Date de sortie

septembre 17 2008

Crysis Warhead® Logo
Crysis Warhead®
ActionJeu de tirAventure

Incarnez le Sergent Sykes dans Crysis Warhead®, une extension explosive en solo où votre Nanosuit devient votre meilleure arme au cœur d'une zone de guerre intense.

Développeur

Crytek

Date de sortie

septembre 17 2008

Plateforme

Introduction

Crysis Warhead® reprend le bac à sable de la Nanosuit pour une expérience plus nerveuse. Le Sergent 'Psycho' Sykes est plus rapide, plus bruyant et prêt à tout pour gagner. Ce FPS autonome vous plonge dans le conflit de l'île sous un angle inédit, avec un arsenal musclé, un rythme effréné et un mode multijoueur intense.

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Présentation

Crysis Warhead est un jeu de tir à la première personne (FPS) autonome développé par Crytek et édité par Electronic Arts, sorti le 17 septembre 2008. Se déroulant durant la même crise sur l'île nord-coréenne que le Crysis original, il suit le sergent « Psycho » Sykes dans une mission parallèle qui se déroule simultanément aux événements du jeu de base. Vous n'avez pas besoin de posséder Crysis pour y jouer, un choix de conception délibéré qui a permis à Warhead de s'imposer par ses propres mérites plutôt que de fonctionner comme un simple add-on.

L'histoire se concentre sur Sykes, à la poursuite d'un général nord-coréen ayant mis la main sur une technologie extraterrestre surpuissante. Là où Nomad, le protagoniste du Crysis original, opérait avec une précision mesurée, Psycho est agressif, conflictuel et prêt à improviser. Cette différence de personnalité se répercute sur le level design : les affrontements semblent plus chaotiques, le rythme est plus effréné et le jeu vous demande rarement de ralentir.

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Gameplay et mécaniques

La Nanosuit reste au cœur de tout. Sykes a accès à la même panoplie de pouvoirs : les modes Force, Vitesse, Armure et Camouflage permettent aux joueurs de passer d'un combattant lourdement protégé à un fantôme se faufilant parmi les patrouilles ennemies sans être vu. Les fonctionnalités clés incluent :

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  • Armes entièrement personnalisables avec accessoires
  • Véhicules pilotables, dont des chars et des aéroglisseurs
  • Changement de mode de la Nanosuit en plein combat
  • Soutien d'alliés en escouade dans certaines missions
  • Séquences de rencontres extraterrestres étendues

La personnalisation des armes est réellement flexible. Les lunettes, silencieux et lance-grenades peuvent être interchangés en temps réel sans interrompre le flux du combat, ce qui évite aux fusillades de paraître rigides. L'IA ennemie se défend mieux que dans l'original, contournant plus agressivement et réagissant aux capacités de la Nanosuit avec une meilleure conscience tactique.

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Monde et environnement

L'environnement insulaire est de retour, mais emmène Sykes dans des zones de la carte que le jeu original n'avait jamais visitées. Le CryEngine 2 de Crytek rend la jungle dense, les terrains extraterrestres gelés et les étendues côtières avec un niveau de détail photoréaliste extraordinaire pour une sortie en 2008. Le jeu a remporté le 7e VES Award annuel pour les meilleurs visuels en temps réel dans un jeu vidéo, et IGN lui a décerné le prix de la meilleure technologie graphique lors de ses récompenses 2008, une reconnaissance qui reflète à quel point la fidélité visuelle était en avance sur son temps.

Les environnements ne sont pas que de jolis décors. Les couvertures destructibles, les interactions basées sur la physique et un monde totalement réactif signifient que votre façon d'aborder une base change l'espace de manière permanente. Faire un trou dans un mur est une option tactique légitime, pas juste un spectacle scripté.

Crysis Wars vaut-il le détour ?

Crysis Warhead est livré avec Crysis Wars, un composant multijoueur complet qui inclut 21 cartes, dont sept sont inédites. Les modes vont au-delà du simple match à mort, proposant des objectifs en équipe qui propulsent les capacités de la Nanosuit dans une dimension compétitive. Disposer de 21 cartes au lancement a donné au multijoueur une réelle profondeur pour un titre qui aurait pu facilement se contenter d'un mode en ligne minimaliste après coup.

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Impact et héritage

Warhead a acquis la réputation d'être la version plus resserrée et plus ciblée de l'expérience Crysis. La campagne est plus courte que l'originale mais gaspille moins le temps du joueur, et le passage à Psycho comme protagoniste a donné à l'histoire un côté plus brut que beaucoup de joueurs ont trouvé plus captivant que la présence relativement neutre de Nomad. Les KGC Awards 2009 l'ont récompensé pour ses graphismes, et le prix IGN du meilleur FPS à l'E3 2008 a confirmé son statut avant même sa sortie. En tant que shooter autonome avec des mécaniques de Nanosuit et une campagne percutante, Crysis Warhead reste l'une des sorties les plus abouties de Crytek pour cette époque.