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Crysis Warhead®

Introduction

Crysis Warhead® reprend le bac à sable de la Nanosuit pour une expérience encore plus musclée. Le Sergent « Psycho » Sykes est plus rapide, plus bruyant et n'hésite pas à détourner un tank en plein combat ! Ce FPS indépendant vous plonge au cœur du conflit sous un angle inédit, avec un arsenal dévastateur, un rythme effréné et un mode multijoueur qui prolonge l'action bien au-delà de la campagne.

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Présentation

Crysis Warhead est un jeu de tir à la première personne (FPS) indépendant, développé par Crytek et édité par Electronic Arts, sorti le 17 septembre 2008. Se déroulant durant la même crise sur l'île nord-coréenne que le Crysis original, il suit le sergent « Psycho » Sykes dans une mission parallèle qui se déroule simultanément aux événements du jeu de base. Vous n'avez pas besoin de posséder Crysis pour y jouer, un choix de conception délibéré qui a permis à Warhead de s'imposer par ses propres mérites plutôt que de fonctionner comme un simple add-on.

L'histoire se concentre sur Sykes, à la poursuite d'un général nord-coréen ayant mis la main sur une puissante technologie extraterrestre. Là où Nomad, le protagoniste du premier Crysis, opérait avec une précision mesurée, Psycho est agressif, conflictuel et prêt à improviser. Cette différence de personnalité se répercute sur le level design : les affrontements sont plus chaotiques, le rythme est plus effréné et le jeu vous demande rarement de lever le pied.

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Gameplay et mécaniques

La Nanosuit reste le cœur de l'expérience. Sykes a accès à la même panoplie de pouvoirs : les modes Force, Vitesse, Armure et Camouflage permettent aux joueurs de passer d'un combattant lourdement protégé à un fantôme capable de se faufiler à travers les patrouilles ennemies sans être vu. Les fonctionnalités clés incluent :

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  • Armes entièrement personnalisables avec accessoires
  • Véhicules pilotables, dont des chars et des aéroglisseurs
  • Changement de mode de la Nanosuit en plein combat
  • Soutien d'alliés en escouade dans certaines missions
  • Séquences de rencontres extraterrestres étendues

La personnalisation des armes est vraiment flexible. Les lunettes, silencieux et lance-grenades peuvent être interchangés en temps réel sans interrompre le flux du combat, ce qui évite aux fusillades de paraître rigides. L'IA ennemie est plus coriace que dans l'original, effectuant des contournements plus agressifs et réagissant avec une meilleure conscience aux capacités de la Nanosuit.

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Monde et environnement

L'environnement insulaire est de retour, mais emmène Sykes dans des zones de la carte jamais visitées dans le jeu original. Le CryEngine 2 de Crytek rend la jungle dense, les terrains extraterrestres gelés et les étendues côtières avec un détail photoréaliste extraordinaire pour une sortie en 2008. Le jeu a remporté le 7e VES Award annuel pour les meilleurs effets visuels en temps réel dans un jeu vidéo, et IGN lui a décerné le prix de la meilleure technologie graphique lors de ses récompenses 2008, une reconnaissance qui reflète à quel point la fidélité visuelle était en avance sur son temps.

Les environnements ne sont pas que de simples décors. Les couvertures destructibles, l'interaction physique des objets et un monde totalement réactif signifient que votre approche d'un complexe modifie l'espace de façon permanente. Faire un trou dans un mur est une option tactique légitime, et non un simple spectacle scripté.

Crysis Wars vaut-il le détour ?

Crysis Warhead est livré avec Crysis Wars, un composant multijoueur complet qui inclut 21 cartes, dont sept sont inédites. Les modes vont au-delà du simple match à mort, offrant des objectifs en équipe qui exploitent les capacités de la Nanosuit dans un cadre compétitif. Disposer de 21 cartes au lancement a donné à la suite multijoueur une réelle profondeur pour un jeu qui aurait pu facilement se contenter d'un mode en ligne minimaliste en guise d'ajout.

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Impact et héritage

Warhead a acquis la réputation d'être la version plus serrée et plus concentrée de l'expérience Crysis. La campagne est plus courte que l'originale, mais elle gaspille moins le temps du joueur, et le passage à Psycho en tant que protagoniste a donné à l'histoire un côté plus brut que beaucoup de joueurs ont trouvé plus captivant que la présence relativement neutre de Nomad. Les KGC Awards 2009 l'ont récompensé pour ses graphismes, et le prix IGN du « Best of E3 2008 » pour le meilleur jeu de tir à la première personne a confirmé son statut avant même sa sortie. En tant que shooter indépendant doté des mécaniques de la Nanosuit et d'une campagne percutante, Crysis Warhead reste l'une des sorties les plus abouties de Crytek pour cette époque.

À propos de Crysis Warhead®

Studio

Crytek

Date de sortie

septembre 17 2008

Crysis Warhead®

Incarnez le Sergent Sykes dans Crysis Warhead®, une extension explosive en solo où votre Nanosuit devient l'arme ultime au cœur d'une zone de guerre intense.

Développeur

Crytek

Date de sortie

septembre 17 2008

Plateforme

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