Présentation
Daba: Land of Water Scar est un action-RPG de type Souls-like développé par Dark Star et édité par Sony Interactive Entertainment, prévu sur PlayStation. Le jeu suit une marionnette d'argile à l'apparence humanoïde alors qu'elle explore l'ancienne cité en ruines de Guge à la recherche de fragments d'eau, la clé pour empêcher une catastrophe mondiale. Le combat est ici le langage principal, la marionnette devant se frayer un chemin à travers des vagues d'ennemis terrifiants tout en découvrant peu à peu la vérité sur ce monde agonisant et sur sa propre existence mystérieuse.
Ce qui distingue Daba d'un simple hommage à FromSoftware, c'est son univers. Guge n'est pas une ruine fantastique générique ; elle s'inspire de l'imagerie d'un véritable royaume tibétain disparu, conférant aux environnements un poids culturel que la plupart des action-RPG ignorent totalement. Le résultat est un monde qui semble réellement étranger, ce dont le genre Souls-like a cruellement besoin après des années de châteaux en pierre grise et de royaumes calcinés.
Monde et cadre : qu'est-ce que l'ancienne cité de Guge ?
L'ancienne cité de Guge est au cœur de la conception de Daba, et Dark Star a bâti une gamme substantielle d'environnements à l'intérieur et autour de celle-ci. Le jeu traverse des ruines abandonnées, une vaste vallée de rift, une prison lugubre, une étendue enneigée, une forêt mortelle et une cité flottante, chaque zone étant visuellement distincte et interconnectée grâce à un level design non linéaire. Il ne s'agit pas d'une carte en étoile ; les zones s'entremêlent de manière à récompenser l'exploration et à punir le manque de vigilance.
- Ruines abandonnées et quartiers de l'ancienne cité
- Prison lugubre et zones souterraines
- Vaste vallée de rift et étendue enneigée
- Forêt mortelle et cité flottante
La structure non linéaire signifie que les joueurs peuvent aborder les zones dans des ordres différents, et le design interconnecté encourage le backtracking à mesure que de nouvelles capacités ou connaissances ouvrent des chemins auparavant inaccessibles. Pour un genre fondé sur la narration environnementale, la variété des biomes offre à Dark Star une toile de fond riche et variée.

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Gameplay et mécaniques
Dans son essence, Daba repose sur la boucle classique du Souls-like : lecture attentive des ennemis, gestion de l'endurance et punition en cas de mort. Le protagoniste, une marionnette d'argile, ajoute une tension thématique à chaque combat ; il ne s'agit pas d'un guerrier endurci, mais d'un être construit découvrant ses propres capacités à travers le conflit. Reste à voir, à partir des images disponibles, si cela se traduit par des systèmes mécaniques uniques liés à la nature matérielle de la marionnette, mais les combats montrés privilégient des mouvements délibérés et lourds plutôt qu'un hack-and-slash effréné.
Les fragments d'eau à collectionner servent à la fois de moteur narratif et de colonne vertébrale à l'exploration du jeu. Les traquer à travers des zones interconnectées donne aux joueurs un objectif concret, tandis que l'histoire plus large de l'effondrement du monde se dévoile en arrière-plan à travers les détails environnementaux et les rencontres avec les ennemis.

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Design visuel et sonore
Visuellement, Daba opte pour une palette de couleurs sourdes et poussiéreuses qui sied à ses thèmes de décrépitude et d'histoire oubliée. Le design de la marionnette d'argile se détache des environnements de pierre et de glace, un contraste délibéré qui renforce le statut d'outsider du personnage dans un monde qu'il n'était pas censé habiter. La direction artistique de Dark Star témoigne d'une compréhension claire de la manière d'utiliser la retenue chromatique pour donner plus d'impact aux moments clés.
Le segment de la cité flottante visible dans les médias disponibles suggère que l'équipe ne se contente pas de garder le jeu ancré dans des ruines terrestres. Les environnements aériens dans les jeux de type Souls-like apportent leur propre tension spécifique, et l'échelle suggérée par ces images positionne Daba comme un jeu doté d'une ambition visuelle à la hauteur de son ambition thématique. Le voyage de la marionnette d'argile à travers Guge s'annonce comme l'une des entrées les plus distinctes du genre action-RPG sur PlayStation.

