Comme son nom l'indique, Dark Throne n'est pas un jeu rempli de couleurs vives ou d'ambiances joyeuses. Au lieu de cela, il vous plonge dans un monde sombre et étrange, envahi par des démons, des monstres et toutes sortes de créatures tordues. La barrière protectrice étant brisée et aucune force divine n'étant plus là pour protéger l'humanité, le mal a libre cours. C'est à vous d'intervenir en tant que héros, en combattant des hordes d'ennemis monstrueux pour restaurer un semblant d'ordre dans ce monde chaotique.

Gameplay
L'un des points forts de Dark Throne est sa capacité à créer une atmosphère distincte. Les visuels sont détaillés et soignés, de la conception des environnements aux effets visuels pendant les combats. Le jeu capture le ton sombre d'un monde de dark fantasy, permettant aux joueurs de s'immerger facilement dans son univers. Cependant, bien que les graphismes soient impressionnants, les environnements/donjons peuvent devenir répétitifs avec le temps, avec une variation limitée des décors à mesure que vous progressez dans les différents niveaux. Avec un style artistique et une sensation générale du jeu similaires à ceux de Diablo et des jeux du même genre, vous vous sentirez certainement à l'aise si vous appréciez ce type de jeux.
Le jeu a récemment élargi son système de classes, offrant désormais six archétypes : Assassin, Paladin, Chasseur de démons, Sorcière, Nécromancien et Guerrier. Cette sélection plus large permet des styles de jeu plus diversifiés, offrant aux joueurs la flexibilité de choisir des personnages qui correspondent à leurs préférences. Chaque classe apporte des capacités uniques, ajoutant de la profondeur au gameplay. Cela dit, la personnalisation des personnages reste limitée. Chaque classe est liée à un genre spécifique, et il n'y a pas d'options pour modifier l'apparence de votre personnage. Bien que cela n'affecte pas directement le gameplay, le manque de personnalisation peut sembler une occasion manquée pour les joueurs qui aiment personnaliser leurs personnages.

Après avoir sélectionné une classe, le jeu vous plonge rapidement dans le combat. Les premiers niveaux de donjon offrent une introduction simple aux mécanismes, avec des batailles rapides et beaucoup de butin à collecter. Dark Throne inclut une fonction de combat automatique, un ajout courant dans de nombreux RPG mobiles. Elle est utile pour progresser dans les niveaux plus faciles ou pour le multitâche, mais elle n'élimine pas la nécessité d'une intervention du joueur. À mesure que vous avancez dans des donjons plus difficiles, le contrôle manuel devient essentiel. Esquiver les attaques, synchroniser les capacités et gérer les ressources sont essentiels pour la survie dans les étapes ultérieures, ce qui ajoute un bon équilibre entre commodité et engagement. Dark Throne ressemble à une version simplifiée et portable des jeux de RPG/donjon hardcore.

À chaque donjon que vous entrez, vous devrez payer un droit d'entrée sous forme de parchemins. Ces parchemins se régénéreront avec le temps et leur utilisation quotidienne est limitée. Bien sûr, vous pouvez également les acheter. Dans l'ensemble, rien de nouveau. Cependant, ce que je n'aime pas, c'est que les parchemins sont utilisés sur l'ensemble du compte au lieu d'être par personnage, ce qui vous limite si vous voulez jouer plusieurs personnages et les faire monter de niveau au fur et à mesure, limitant ainsi votre temps de jeu quotidien.
Au cours de vos aventures dans les donjons, vous collecterez du butin, de l'or et de l'expérience, et avec cela, de nouveaux niveaux. Atteindre de nouveaux niveaux augmente vos niveaux de compétences et vous aide ainsi au combat à affronter des ennemis toujours plus forts. Dans l'ensemble, rien de nouveau pour le genre mais fourni comme prévu. La montée en niveau se fait à votre propre rythme en vous rendant au sanctuaire. Utilisez cela à bon escient car une montée en niveau vous fournit 5 nouveaux parchemins, prolongeant ainsi vos options de temps de jeu. Cela peut donc être fait sur différentes classes pour maximiser encore plus le temps de jeu.

Contrairement à de nombreux autres RPG où les arbres de compétences sont un système de progression distinct, Dark Throne lie les compétences directement aux armes et à l'équipement. Cela signifie que lorsque vous obtenez une arme ou une pièce d'équipement rare, vous ne faites pas que booster les statistiques, vous pouvez également débloquer une nouvelle compétence puissante. Cela ajoute une couche supplémentaire d'excitation aux butins, rendant chaque découverte potentiellement révolutionnaire et encourageant les joueurs à continuer de parcourir les donjons pour l'équipement et les capacités.

Une fonctionnalité remarquable est le mécanisme d'extraction et d'équipement de compétences, qui permet aux joueurs de transférer des compétences d'un objet à un autre. Ce système vous donne la liberté d'expérimenter différentes combinaisons et de personnaliser chaque classe pour l'adapter à votre style de jeu. Que vous préfériez les attaques furtives d'un Assassin ou la force brute d'un Guerrier, ce mécanisme ouvre la porte à la théorie et à la découverte des meilleures configurations méta. Cependant, bien que le système de compétences ajoute de la profondeur, il pourrait bénéficier d'une interface plus conviviale. Actuellement, la seule façon de voir les détails d'une compétence est d'équiper l'objet, de quitter l'inventaire et de maintenir l'icône de la compétence dans l'interface utilisateur principale. Ce processus semble inutilement lourd, surtout lorsque l'on essaie de comparer rapidement les compétences. Une fonction de comparaison simplifiée dans l'inventaire faciliterait la planification et l'ajustement des builds à la volée.
Vous collecterez également des trophées, qui compteront pour votre place dans le classement et votre progression globale dans la ligue pour rivaliser avec les meilleurs joueurs. À ce propos, vous devrez posséder ou louer un totem, que vous pourrez recevoir en vous connectant après votre inscription ou en devenant membre. Progresser dans les nouvelles étapes de la ligue vous donnera également des récompenses et vous permettra de vous classer plus haut dans chaque ligue. Les récompenses que vous recevrez sont des devises du jeu et peuvent être utilisées pour agrandir votre espace de stockage, acheter des parchemins pour vos explorations de donjons, et bien plus encore. Encore une fois, rien de nouveau pour le genre et le jeu mobile qu'il est. Pas mal, mais pas exceptionnel non plus. À mesure que vous franchissez de plus en plus d'étages de donjons, vous débloquerez également plus d'options de jeu. Différents défis, options d'artisanat et d'amélioration sont un ajout bienvenu au jeu, car cela l'empêche de devenir lassant et vous offre régulièrement de nouvelles options.
Critique
Graphiquement, le jeu est correct, surtout sur mobile, bien que certaines animations puissent parfois sembler maladroites. Les cartes des donjons ont tendance à être répétitives, et les monstres que vous affrontez manquent de variété, ce qui peut rendre les sessions de jeu plus longues monotones. De plus, certaines compétences peuvent être annulées par l'animation – je ne sais pas si c'est intentionnel, mais cela peut être utilisé à votre avantage pour « cheeser » les groupes d'ennemis et esquiver rapidement. Un autre petit inconvénient est le système de butin. Alors que l'or peut être ramassé automatiquement en marchant dessus, les autres objets tombés nécessitent que vous les touchiez manuellement, ce qui interrompt le flux du gameplay.
L'audio et les effets sonores sont corrects, les compétences ayant une conception sonore acceptable et chaque classe de personnage présentant des lignes vocales distinctes – bien qu'il n'y ait pas beaucoup de variété. Comme je l'ai mentionné précédemment, le concept du jeu n'est pas particulièrement nouveau ; il ressemble à une version simplifiée des jeux de rôle hardcore d'exploration de donjons.
La jouabilité, notamment sur les appareils mobiles, est fluide. L'entrée de mouvement est simple : il suffit de taper dans la direction où l'on veut aller, contrairement à d'autres RPG mobiles qui s'appuient sur des D-pads, ce qui peut sembler maladroit. Cependant, le déploiement automatique des compétences a ses avantages et ses inconvénients. Du côté positif, il rend le jeu plus rapide et plus accessible. Mais si vous visez à maximiser vos dégâts, ce n'est pas idéal. Par exemple, une compétence puissante que vous voudriez peut-être conserver pour un grand groupe d'ennemis pourrait être automatiquement lancée sur un seul monstre égaré, ce qui peut être frustrant.
En ce qui concerne la rejouabilité, le fait que vous reveniez ou non dépend vraiment du type de gamer que vous êtes. Ce genre a tendance à attirer un public de niche, et ceux qui l'apprécient passent souvent des heures à farmer pour du butin rare et la progression de leur personnage. Cependant, dans son état actuel, je dirais que le jeu semble manquer de contenu et n'est pas encore entièrement développé. La progression peut également sembler lente, surtout au début, à moins que vous ne soyez prêt à dépenser de l'argent réel pour accélérer les choses. Ce n'est pas surprenant, car c'est un modèle courant pour ce type de jeux, mais cela pourrait dissuader les joueurs qui préfèrent un système de progression plus généreux sans microtransactions.


