Qui est Billy dans Deadlock ?
Deadlock compte de nombreux bagarreurs, mais Billy se démarque. Punk furieux armé d'une batte cloutée et d'un crâne de bouc cornu, Billy mélange gunplay et corps-à-corps comme aucun autre héros : ses coups de mêlée rechargent littéralement son arme. Sorti le 20 août 2025, il a remporté son vote d'intégration avec une avance de 30% et est devenu un pilier des combats rapprochés depuis. Selon le patch du 9 octobre 2026, il affiche un taux de victoire de 47.1% sur 50 532 parties Standard, ce qui le place en rang D à tous les niveaux, mais il grimpe au rang B à partir du rang Oracle.

Portrait de sélection de héros de Billy
Pourquoi le kit de Billy est-il efficace ?
Le kit de Billy repose sur une boucle principale : frappez au corps-à-corps, rechargez votre arme gratuitement, puis tirez. Sa compétence passive innée permet aux attaques légères de récupérer plus vite et de moins ralentir ses déplacements que les autres héros, vous permettant de les intégrer à vos tirs sans interrompre votre rechargement. C'est ce qui définit tout le reste.
Blasted (3)
Blasted est le moteur de Billy. Le côté passif signifie que chaque coup de mêlée recharge les munitions : 100% pour une attaque lourde, 35% pour une légère. Le côté actif (27s de recharge, 8s de durée) marque les ennemis comme Wrecked pendant 7 secondes et amplifie vos dégâts de balles contre eux de 10%. Chaque coup de mêlée sous Blasted augmente également vos PV max et prolonge la durée. Au niveau 3, ce bonus de PV par coup passe à +50.
Un détail que beaucoup de joueurs oublient : les effets de mêlée de Blasted s'activent sur les Denizens et les structures, pas seulement sur les joueurs. Farmer les camps de la jungle avec Blasted actif vous soigne et prolonge le buff simultanément.
Bashdown (1)
Bashdown (35s de recharge, 1 charge) écrase la batte au sol, attirant les ennemis proches et infligeant des dégâts de mêlée, puis libère une onde de choc infligeant 35 dégâts spirituels avec un effet de projection. Au niveau 2, vous obtenez une seconde charge, ce qui rend Bashdown vraiment puissant. Au niveau 3, l'écrasement inflige 50% de vos dégâts de mêlée lourde, ce qui active également les interactions Melee Charge et Spirit Snatch sur le coup.
La position de l'onde de choc dépend de votre angle de vue. Regarder vers le bas la fait apparaître près de Billy ; regarder à l'horizontale la projette plus loin. Il est conseillé de s'entraîner dans le Sandbox de Deadlock pour prendre le coup de main avant un vrai match.
Rising Ram (2)
Rising Ram (32s de recharge) propulse Billy tête la première vers un ennemi et les projette tous deux dans les airs. Toucher une cible réduit le temps de recharge de moitié, donc un Ram réussi revient à environ 16 secondes. Le niveau 1 accorde +25% de dégâts d'arme pendant 5 secondes à l'impact, ce qui rend l'enchaînement Ram-mêlée si punitif. Le niveau 3 donne +10% de PV max pendant 16 secondes par héros touché, rendant chaque plongeon plus résistant.
Chain Gang (Ultime)
Chain Gang (175s de recharge) enchaîne tous les ennemis dans un rayon de 12m. Les ennemis enchaînés perdent leurs capacités de mouvement et sont fortement ralentis s'ils tentent de s'éloigner. Après 2,8 secondes, toutes les cibles liées sont tirées vers Billy et subissent 120 dégâts spirituels. La chaîne se brise si les ennemis perdent la ligne de vue pendant environ 1 seconde.
Le niveau 1 donne +40% de résistance aux balles et aux dégâts spirituels pendant la chaîne, ce qui est crucial car vous restez immobile en attendant l'attraction. Le niveau 2 réduit le temps de recharge de 40 secondes. Le niveau 3 étend la portée de 5m et accorde 1,3 seconde d'Unstoppable par héros attiré ; ainsi, attirer 3 héros signifie près de 4 secondes d'Unstoppable pendant que votre équipe nettoie la zone.

Chain Gang attire toute l'équipe
Quel est le meilleur ordre de capacités pour Billy ?
Dépensez vos points dans cet ordre :
- Débloquez Blasted
- Débloquez Bashdown
- Débloquez Rising Ram
- Blasted niv. 1
- Bashdown niv. 1
- Débloquez Chain Gang
- Bashdown niv. 2
- Rising Ram niv. 1
- Chain Gang niv. 1 et 2
- Blasted niv. 2
- Bashdown niv. 3
- Chain Gang niv. 3
- Rising Ram niv. 3
- Blasted niv. 3
- Rising Ram niv. 2
Blasted est débloqué en premier car le rechargement passif des munitions est actif dès l'achat. Bashdown niv. 2 est une priorité car la seconde charge transforme votre capacité de contrôle (CC). Chain Gang niv. 1 vaut la peine d'être pris tôt, car la résistance pendant l'ultime vous maintient en vie assez longtemps pour réussir l'attraction.
Quel est le meilleur build pour Billy ?
Voici la réponse courte : commencez avec des objets de mêlée et d'arme qui alimentent votre boucle de combat rapproché, orientez-vous vers la réduction de temps de recharge et la survie en milieu de partie, puis terminez avec des objets de fin de partie qui vous permettent de survivre en plongeant au milieu de cinq ennemis.
Phase de lane (objets à 800 âmes)
Ces quatre objets apparaissent dans presque tous les builds de Billy après des milliers de parties :
- Close Quarters (800 âmes) — booste les dégâts à courte portée, ce qui correspond à tous les combats de Billy
- Melee Lifesteal (800 âmes) — survie sur chaque coup de mêlée, choisi dans plus de 93% des parties
- Monster Rounds (800 âmes) — dégâts supplémentaires contre les unités non-joueurs, idéal pour farmer
- Spirit Strike (800 âmes) — ajoute des dégâts spirituels aux coups de mêlée, synergise directement avec Blasted
Cœur de milieu de partie (1 600-3 200 âmes)
| Objet | Pourquoi l'acheter |
|---|---|
| Stalker (1 600) | Dégâts bonus par derrière, idéal pour un engagement Ram-par-derrière |
| Melee Charge (1 600) | Amplifie les coups de mêlée lourds, s'active sur Bashdown niv. 3 |
| Lifestrike (3 200) | Survie dans les bagarres prolongées |
| Spirit Snatch (3 200) | Vole de la puissance spirituelle sur mêlée lourde, évolue avec Bashdown niv. 3 |
| Rapid Recharge (3 200) | Plus de charges de Bashdown plus rapidement |
| Berserker (3 200) | La vitesse d'attaque augmente à mesure que vous subissez des dégâts, exactement la situation de Billy |
Fin de partie (6 400 âmes)
- Crushing Fists (6 400) — le finisseur standard de dégâts de mêlée, taux de victoire de 53.4% pour un taux de sélection de 55%
- Colossus (6 400) — actif qui vous rend assez tanky pour survivre en plongeant dans la backline
- Juggernaut (6 400) — se combine avec Colossus pour une survie prolongée en plongeon
Choix situationnels
- Greater Expansion — meilleur objet optionnel quand vous avez besoin de portée de capacité
- Debuff Reducer — contre les compositions à fort contrôle de foule
- Hunter's Aura — quand vous combattez dans la backline ennemie
- Scourge — pour les bagarres qui s'éternisent
- Spirit Resilience — contre les équipes ennemies à forte composante spirituelle
- Plated Armor — contre les compositions basées sur les armes à feu

Loadout d'objets de base pour Billy
Comment fonctionnent les combos de Billy ?
Les dégâts de Billy proviennent de l'enchaînement des capacités, de la mêlée et des tirs. Trois séquences clés :
Ram et bash :
- Rising Ram sur un ennemi
- Atterrissez, enchaînez immédiatement avec Bashdown
- Enchaînez les mêlées légères pour recharger les munitions
- Videz le chargeur sur la cible projetée
Attraction d'équipe :
- Flanquez pour être à moins de 12m d'un groupe d'ennemis
- Chain Gang
- Bashdown quand ils arrivent
- Activez Blasted et bagarrez
Bagarre Blasted :
- Activez Blasted
- Mêlée lourde (rechargement complet des munitions)
- Videz le chargeur
- Mêlée lourde à nouveau pour recharger
- Répétez jusqu'à ce que l'ennemi soit mort ou vous
Erreurs courantes des joueurs de Billy
L'erreur que font la plupart des joueurs avec Chain Gang est de le traiter comme une canalisation et d'arrêter tout le reste. Vous pouvez tirer, frapper et utiliser des capacités pendant la fenêtre de 2,8 secondes. Utilisez Blasted avant de le lancer, et gardez Bashdown prêt pour quand les ennemis arrivent.
La deuxième erreur courante est d'ignorer la ligne de vue pendant Chain Gang. Si un ennemi se cache derrière un mur pendant une seconde, sa chaîne se brise. Positionnez-vous de manière à ce qu'il y ait un terrain dégagé entre vous et vos cibles. Une bonne maîtrise de la géométrie de la carte de Deadlock fait une vraie différence ici.
La troisième : ne pas utiliser Blasted sur les camps de la jungle. Comme les coups de mêlée sur les Denizens activent le boost de PV et l'extension de durée, vous pouvez sortir d'un camp avec plus de PV qu'à votre arrivée.
Qui Billy bat-il, et qui le bat ?
Billy est plus performant que prévu contre Wraith (+1,7 point au-dessus des attentes), Rat King (+1,5) et Infernus (+1,4) selon les données de match du 6 au 9 octobre 2026. Ses meilleurs coéquipiers sont Rat King (taux de victoire de 56.3% ensemble, +3,1 au-dessus des attentes) et Paige (56.2%, +1,8 au-dessus des attentes).
Il a du mal contre les kiteurs à longue portée qui peuvent rester hors de portée de mêlée et les héros qui peuvent facilement briser la ligne de vue pendant Chain Gang. Son bonus de tir à la tête est réduit de 20% par rapport à la plupart des héros, donc les combats où vous ne pouvez pas vous approcher le punissent sévèrement.
| Type de matchup | Approche de Billy |
|---|---|
| Combattants au corps-à-corps | Gagnez l'échange de mêlée avec Blasted actif |
| Backliners fragiles | Chain Gang depuis un flanc, ils ne peuvent pas s'échapper |
| Kiteurs longue portée | Rising Ram pour combler l'écart, puis ne les laissez pas réinitialiser |
| Compositions à fort CC | Achetez Debuff Reducer, utilisez la résistance de Chain Gang niv. 1 |
Conseils de pro pour Billy
- Les mêlées légères de Billy récupèrent plus vite que celles des autres héros. Enchaînez-les librement entre les tirs sans vous soucier de la pénalité de mouvement.
- Bashdown peut être maintenu pour monter plus haut avant d'écraser. Plus vous maintenez, plus vous allez haut (jusqu'à environ 164 unités), ce qui peut être utile pour esquiver ou vous repositionner en pleine capacité.
- La direction de l'onde de choc est contrôlée par l'angle de votre caméra. Regarder vers le bas la fait apparaître près de vous ; regarder vers l'avant l'envoie plus loin. Utilisez cela pour toucher les ennemis derrière vous après un Ram.
- Blasted fonctionne sur les tourelles de McGinnis et autres unités invoquées par les joueurs. Les détruire compte pour l'extension de durée et le boost de PV.
- Le +10% de PV max de Rising Ram niv. 3 s'applique à votre valeur de PV de base, pas juste une addition fixe. Cela maintient votre pourcentage de PV identique avant et après le boost.
- Pour une stratégie plus approfondie sur la gestion des ressources, consultez le guide de farming d'âmes de Deadlock pour vous assurer de respecter vos timings d'objets.
Questions fréquemment posées
Comment fonctionne réellement le rechargement par mêlée de Billy ? Le passif de Blasted s'active une fois la capacité débloquée. Une mêlée lourde donne un rechargement complet de 100% ; une mêlée légère restaure 35% des munitions (ou réduit le temps de rechargement de 35% si le chargeur est vide). Ses mêlées légères n'interrompent pas non plus l'animation de rechargement, vous pouvez donc les intégrer sans arrêter de tirer.
Comment empêcher Chain Gang de se briser ? Positionnez-vous dans des zones ouvertes sans murs entre vous et vos cibles. La chaîne se brise après environ 1 seconde de perte de ligne de vue. Évitez de la lancer près de piliers, coins ou tout terrain derrière lequel les ennemis peuvent se cacher. Si un ennemi perd brièvement la ligne de vue mais revient dans la zone pendant que le sort est actif, il est à nouveau lié.
Quels objets ne jamais construire sur Billy ? Metal Skin a un taux de victoire de 35.9% sur Billy, le pire de tous les objets. Knockdown (38.2%), Healbane (38.5%), Titanic Magazine (39.8%) et Rapid Rounds (40.2%) sont statistiquement de mauvais choix. Ces objets n'interagissent pas avec le kit de Billy ou vont activement à l'encontre de sa façon de combattre.
Billy est-il bon pour les nouveaux joueurs ? Sa boucle principale est assez simple à comprendre, mais réussir un Chain Gang depuis un flanc et maintenir les cumuls de Blasted sans atteindre la limite de durée demande de l'entraînement. Il est classé comme moyen à apprendre. Si vous découvrez encore le jeu, consultez le guide débutant de Deadlock avant de vous lancer avec un bagarreur complexe. Pour plus de guides de héros et de ressources de build, la collection complète de guides Deadlock couvre le reste du roster.





