Haze est l'un des carries les plus puissants de Deadlock actuellement, avec un taux de victoire de 54.6% sur 95 329 matchs Standard au cours de la période de patch du 6 au 9 octobre 2026. Elle récompense les joueurs capables de viser la tête, de cibler des ennemis isolés et de bien temporiser sa Bullet Dance face aux contrôles de foule (CC) adverses. Si vous maîtrisez ces trois points, elle peut anéantir des équipes entières. Si vous échouez, elle mourra avant que ses dégâts ne montent en puissance.
Pourquoi jouer Haze ?
Haze est une assassin et carry axée sur les armes à feu, construite autour de Fixation, une compétence passive qui cumule des dégâts de tir sur une cible unique. Chaque balle touchée ajoute un stack ; chaque tir à la tête en ajoute trois. À 40 stacks, le multiplicateur de dégâts est énorme. Combinez cela avec Smoke Bomb pour vous repositionner en toute sécurité et Sleep Dagger pour isoler une cible, et vous obtenez une héroïne capable d'éliminer un adversaire en quelques secondes ou de décimer un groupe avec Bullet Dance.
Ses statistiques de base sont modestes : 730 PV, 8,2 m/s de vitesse de déplacement et une arme à tir rapide appelée Censure & Penance qui inflige 5,26 dégâts par balle avec un chargeur de 25 munitions. Elle est fragile en début de partie, ce qui est le prix à payer pour son potentiel en fin de partie.

Les stacks de Fixation montent rapidement
Explication des capacités de Haze
Sleep Dagger
Sleep Dagger (30s de recharge) lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible. Les dégâts réveillent la cible, donc le timing de votre tir de suivi est crucial.
| Palier | Coût | Effet |
|---|---|---|
| T1 | 1 point | Au réveil : -10% de résistance aux balles pendant 6s |
| T2 | 2 points | +1s de durée de sommeil, applique instantanément 15 stacks de Fixation |
| T3 | 5 points | -17s de recharge ; au réveil : -40% de vitesse de déplacement et de dash pendant 3s |
Le T2 est l'amélioration la plus impactante. Commencer un duel avec 15 stacks de Fixation déjà appliqués signifie que vos dégâts augmentent avant même que la cible n'ait le temps de réagir.
Smoke Bomb
Smoke Bomb (33s de recharge) rend Haze invisible pendant 8 secondes et augmente sa vitesse de sprint. Attaquer brise l'invisibilité, mais l'utilisation d'objets ne le fait pas. Les ennemis très proches peuvent tout de même vous voir.
| Palier | Coût | Effet |
|---|---|---|
| T1 | 1 point | +7m de vitesse de sprint en étant invisible |
| T2 | 2 points | 2 charges |
| T3 | 5 points | Dissipe les debuffs non-ultimes, +50% de vol de vie par balle pendant 5s |
Le T3 de Smoke Bomb est une amélioration de survie majeure. L'utiliser pour dissiper les ralentissements et les effets de dégâts sur la durée en plein combat peut totalement changer l'issue d'un duel.
Fixation
Fixation est une compétence passive. Chaque balle touchant une cible ajoute un stack (trois pour un tir à la tête) qui augmente les dégâts de Haze contre cette cible spécifique. Les stacks durent 6 secondes et sont limités à 40.
| Palier | Coût | Effet |
|---|---|---|
| T1 | 1 point | Tous les 20 stacks : 40 dégâts spirituels et 12% de ralentissement pendant 2s |
| T2 | 2 points | +40 stacks max, +5s de durée des stacks |
| T3 | 5 points | +0,11 dégâts par stack, évolue avec les dégâts de l'arme |
Le T2 double votre limite de stacks et étend la durée à 11 secondes, ce qui transforme Fixation d'un simple outil de lane en une mécanique capable de gagner des combats.
Bullet Dance (Ultime)
Bullet Dance (165s de recharge) tire sur tous les ennemis proches avec une précision parfaite pendant 3,5 secondes. Les étourdissements (stuns) et silences l'interrompent, c'est le point principal à surveiller.
| Palier | Coût | Effet |
|---|---|---|
| T1 | 1 point | +7 dégâts d'arme |
| T2 | 2 points | +10% de cadence de tir, +3m de vitesse de déplacement |
| T3 | 5 points | +40% d'esquive, -65s de recharge |
Le T3 réduit la recharge à 100 secondes et ajoute 40% d'esquive pendant la canalisation, rendant Haze beaucoup plus difficile à abattre pendant son ultime.

Bullet Dance touche tous les ennemis proches
Quel est le meilleur ordre de capacités pour Haze ?
Dépensez vos points de capacité dans cet ordre :
- Débloquer Fixation
- Débloquer Sleep Dagger
- Débloquer Smoke Bomb
- Fixation T1
- Sleep Dagger T1
- Débloquer Bullet Dance
- Fixation T2
- Smoke Bomb T1
- Fixation T3
- Bullet Dance T1 et T2
- Sleep Dagger T2
- Bullet Dance T3
- Smoke Bomb T2 et T3
- Sleep Dagger T3
Fixation est maximisée en premier car elle amplifie directement chaque balle tirée. Le T2 de Sleep Dagger est prioritaire sur les améliorations de Smoke Bomb car les 15 stacks de Fixation gratuits au début d'un duel sont plus précieux que la charge supplémentaire de Smoke Bomb à ce stade.
Quel est le meilleur build pour Haze ?
Le build ci-dessous est basé sur les données de plus de 25 732 matchs au 12 octobre 2026 (version 6774).
Objets de début de partie (800-1 600 âmes)
| Objet | Taux de victoire | Pourquoi l'acheter |
|---|---|---|
| Rapid Rounds | 55.8% | Base de cadence de tir, acheté dans 88.7% des matchs |
| Extra Spirit | 55.6% | Boost les dégâts de Sleep Dagger et les procs de Fixation |
| Extra Health | 56.8% | Compense les 730 PV de base fragiles de Haze |
| Active Reload | 55.9% | Gestion du chargeur, choisi dans 80.7% des matchs |
| Bullet Resist Shredder | 57.1% | Contre les ennemis qui stackent de la résistance aux balles tôt |
Objets de milieu de partie (1 600-3 200 âmes)
Le cœur de cadence de tir est ce que la plupart des joueurs expérimentés de Haze construisent, et les données le confirment :
- Swift Striker (taux de sélection de 94.0%) — l'objet le plus acheté sur Haze avec une large avance
- Burst Fire (taux de sélection de 81.5%, taux de victoire de 57.1%)
- Surge of Power (taux de sélection de 69.0%)
- Bullet Lifesteal (taux de sélection de 55.3%) — vous maintient en bonne santé pendant que les stacks de Fixation montent
- Fortitude (taux de sélection de 50.8%, taux de victoire de 57.5%) — excellente santé et résilience en milieu de partie
Objets de fin de partie (6 400 âmes)
| Objet | Taux de victoire | Notes |
|---|---|---|
| Spellslinger | 70.1% | Objet de fin de partie avec le meilleur taux de victoire sur Haze |
| Healing Tempo | 67.3% | Choix de sustain, idéal pour les combats prolongés |
| Glass Cannon | 66.3% | Meilleur quand vous avez l'avantage et voulez conclure |
| Silencer | 64.5% | Empêche les ennemis d'utiliser leurs capacités pendant Bullet Dance |
| Lucky Shot | 64.1% | Taux de sélection élevé (27.8%), amplification de dégâts fiable |
| Ricochet | 59.2% | Acheté dans 70.9% des matchs ; bon contre les ennemis groupés |
Objets situationnels
- Crippling Headshot (63.0%) — contre les tanks et les soigneurs
- Slowing Hex — empêche les cibles d'échapper à Bullet Dance
- Siphon Bullets (63.3%) — vol de vie dans les combats prolongés
- Inhibitor (62.1%) — réduit les soins ennemis

Objets principaux par phase de jeu
Comment jouer Haze à chaque phase
Début de partie (0-10 minutes)
Haze est faible avant que son cœur de cadence de tir ne soit en ligne. L'erreur que font la plupart des joueurs est d'échanger des coups trop agressivement avant d'avoir des objets. Concentrez-vous sur les derniers coups (last hits), les orbes et les denies. Quand vous combattez, continuez à tirer sur la même cible pour que les stacks de Fixation s'accumulent. Les tirs à la tête donnent trois stacks chacun, alors visez haut.
Sleep Dagger est votre sauveur en lane, pas un outil de poke. Sa recharge est de 30 secondes en début de partie, et c'est votre seule véritable évasion en dehors de Smoke Bomb. Gardez-la pour quand quelqu'un vous poursuit ou quand votre partenaire de lane est prêt à enchaîner.
Pour des conseils sur la maximisation de vos revenus d'âmes durant cette phase, le guide de farming d'âmes Deadlock couvre la discipline de vague et le timing de jungle en détail.
Milieu de partie (10-25 minutes)
Smoke Bomb ouvre des opportunités de roaming. Trouvez des ennemis qui farm seuls, approchez-vous en étant invisible, endormez-les, puis commencez à tirer. Le détail clé : les dégâts réveillent une cible endormie, donc votre premier tir après Sleep Dagger doit être le meilleur. Commencez par un tir à la tête pour accumuler immédiatement Fixation.
Ne forcez pas les combats avant d'avoir acheté Swift Striker, Active Reload et Burst Fire. Le pic de puissance de Haze est réel et la différence entre avant et après ces objets est notable dans chaque échange.
Fin de partie et combats d'équipe (25+ minutes)
Bullet Dance est votre condition de victoire en combat d'équipe, mais elle nécessite une préparation. Cherchez trois ennemis ou plus groupés, ou attendez que votre équipe ait placé un stun. Utilisez Smoke Bomb depuis un angle de flanc, activez Bullet Dance, puis utilisez votre seconde charge de Smoke Bomb (T2) pour vous échapper ensuite.
La plus grosse erreur à ce stade est d'utiliser Bullet Dance alors qu'un ennemi clé a encore son stun ou son silence disponible. Appâtez le CC d'abord, puis engagez-vous.
Quels sont les meilleurs combos pour Haze ?
Combo d'assassinat :
- Smoke Bomb → passez derrière la cible → Sleep Dagger → repositionnez-vous → tirez pour des tirs à la tête
- Les stacks de Fixation s'accumulent pendant que la cible se réveille, donc votre premier vrai burst frappe plus fort qu'il n'y paraît
Combo de nettoyage d'équipe :
- Smoke Bomb en flanc → Bullet Dance sur une équipe groupée → seconde Smoke Bomb (T2) pour s'échapper
Ouverture de duel avec Sleep Dagger T2 :
- Sleep Dagger applique immédiatement 15 stacks de Fixation, donc vos dégâts sont déjà montés en puissance avant même que le combat ne commence vraiment

Smoke Bomb permet des flancs sécurisés
Matchups de Haze : qui cibler et qui éviter
Haze est forte contre
- Grey Talon — taux de victoire de 59.3% en 8 673 matchs, meilleur que prévu
- Héros fragiles sans évasions fiables
- Équipes qui se dispersent et offrent à Haze des cibles isolées
Haze a des difficultés contre
- The Doorman — taux de victoire de 57.8% contre Haze en 10 726 matchs
- Mina — taux de victoire de 56.3% contre Haze en 23 512 matchs
- Héros avec des stuns ou silences qui interrompent Bullet Dance
- Tanks qui stackent des objets de résistance aux balles
Meilleurs coéquipiers
| Héros | Taux de victoire ensemble | Matchs |
|---|---|---|
| Seven | 62.3% | 7 644 |
| Lady Geist | 56.2% | 7 943 |
| Wraith | 58.0% | 7 829 |
Le stun de Seven prépare des fenêtres parfaites pour Bullet Dance. Lady Geist et Wraith appliquent toutes deux une pression qui force les ennemis à se regrouper, ce qui alimente directement l'ultime AoE de Haze.
Comment contrer Haze ?
Voici la réponse courte : stuns et silences. Tout CC qui interrompt Bullet Dance gaspille efficacement l'outil de dégâts principal de Haze et force une recharge de 165 secondes. Gardez votre stun pour le moment où elle active l'ultime.
Les objets de résistance aux balles sont l'autre réponse. Bullet Resilience et Metal Skin coupent directement dans les dégâts de Fixation. Une Haze qui tombe sur une équipe qui stacke de la résistance aux balles verra ses stacks faire beaucoup moins de dégâts que prévu.
Restez groupés pour lui refuser des cibles isolées, et positionnez-vous pour éviter d'être surpris seul par les setups de Sleep Dagger. Les héros de dégâts spirituels qui peuvent burst Haze avant que Fixation ne monte sont également des contres efficaces. Si vous jouez Haze et que vous rencontrez un burst spirituel important, achetez Spirit Resilience pour survivre à la fenêtre de burst initiale.
Haze est-elle bonne pour les débutants ?
Haze est classée difficulté moyenne. Son kit est logiquement simple, mais elle demande une bonne visée (les tirs à la tête ne sont pas optionnels pour un stack rapide de Fixation), un bon positionnement et une compréhension du moment où engager Bullet Dance. Jouer un héros plus tanky d'abord pour apprendre la carte et le flux des objectifs est un conseil réellement bon avant de la prendre en main. Le guide essentiel pour les nouveaux joueurs couvre les fondamentaux que vous voudrez avant de vous engager avec un carry fragile.
Si vous voulez tester sa montée en puissance de Fixation, le timing des capacités et les interactions d'objets avant de l'emmener dans un vrai match, le Sandbox Deadlock vous permet d'effectuer des tests de DPS et des enregistrements de bots sans la pression du match.
Conseils de pro
- Les tirs à la tête donnent trois stacks de Fixation au lieu d'un. Contre une cible unique, des tirs à la tête constants réduisent votre temps de montée en puissance d'environ un tiers.
- Le T3 de Smoke Bomb dissipe les debuffs non-ultimes. Cela inclut les ralentissements et les effets de dégâts sur la durée, pas seulement le repositionnement.
- En lane, gardez Sleep Dagger pour les évasions. Sa recharge initiale est longue et c'est votre seul peel dur en dehors de Smoke Bomb.
- Lancer Sleep Dagger ne brise pas l'invisibilité de Smoke Bomb. Vous pouvez endormir une cible tout en étant invisible, puis vous repositionner avant le réveil.
- Les stacks de Fixation sont spécifiques à la cible. Changer de cible en plein combat réinitialise votre montée en puissance, alors restez verrouillé sur un ennemi jusqu'à ce qu'il soit mort.
Pour un regard plus approfondi sur chaque héros, chemin de build et stratégie à travers le roster, la collection complète des guides Deadlock a tout organisé par sujet.
Questions fréquemment posées
Comment fonctionne Fixation dans Deadlock ? Chaque balle touchant une cible ajoute un stack de Fixation ; les tirs à la tête en ajoutent trois. Chaque stack augmente les dégâts de balle contre cette cible spécifique. Les stacks durent 6 secondes de base (11 secondes avec le T2), avec un plafond de 40 (80 avec le T2).
Quel est le meilleur objet de départ sur Haze ? Rapid Rounds et Extra Spirit apparaissent dans plus de 80% des parties de Haze. Debuff Reducer a le taux de victoire le plus élevé des objets de début de partie à 59.7% pour les joueurs qui l'achètent.
Pourquoi Bullet Dance se fait-elle constamment interrompre ? Les stuns et les silences annulent Bullet Dance en pleine canalisation. Appâtez le CC ennemi avant de l'activer, ou achetez Unstoppable pour protéger la canalisation dans les matchups lourds en stun.
Quel est le taux de victoire de Haze actuellement ? Au 6-9 octobre 2026, selon les données de patch, Haze gagne 54.6% des matchs Standard à tous les rangs (95 329 matchs), ce qui la place dans le rang S.





