Aller au contenu principal
Deadlock Minor Update - 10-05-2026 Patch Notes: Buffs, Nerfs & Changes

Notes de patch Deadlock du 5 octobre : changements pour Rat King et Sinclair

Analyse du patch Deadlock du 5 octobre : équilibrage de Rat King et Sinclair, correctif sur les troopers et impact sur vos parties.

Écrit par
Abdalla
Mis à jour
Temps de lecture
6 min
Difficulté
Intermédiaire
Le patch du 5 octobre de Deadlock est arrivé, et deux héros en ont fait les frais
Publicité

Le patch du 5 octobre de Deadlock est arrivé, et deux héros en ont fait les frais

Deadlock a bénéficié d'une mise à jour d'équilibrage ciblée le 5 octobre 2026, visant deux héros qui étaient trop performants : Rat King et Sinclair. Le patch a également corrigé discrètement un bug de déplacement des troopers qui ralentissait la pression sur les lignes. Si vous jouez l'un de ces héros, ou si vous les affrontez régulièrement, voici exactement ce qui a changé et pourquoi c'est important.

Analyse complète des capacités de Rat King

Analyse complète des capacités de Rat King

Qu'est-ce qui a changé pour Rat King ?

Le kit de Rat King a été tiré dans deux directions opposées : certaines capacités ont reçu de légers buffs, tandis que Rule, Ratannia! (son ultime) a subi un nerf significatif sur presque toutes ses statistiques.

Ajustements de Scrap Grenade et Rat Swarm

Scrap Grenade a bénéficié d'une légère augmentation de dégâts, passant de 65 à 70 pour les dégâts de base et de niveau 2. C'est une amélioration modeste mais réelle pour une capacité axée sur le poke. Rat Swarm a également vu son temps de recharge réduit, passant de 28 secondes à 24 secondes, ce qui signifie une pression plus fréquente sur la ligne.

Ces deux changements auraient suffi à rendre Rat King légèrement plus fort en début et milieu de partie.

Explication des nerfs de Rule, Ratannia!

L'ultime a été touché sous presque tous les angles. Voici le récapitulatif complet :

StatistiqueAvantAprès
Temps de recharge130s160s
Réduction de dégâts20%15%
Rayon24m20m
Durée de charge12s10s
Vitesse de déplacement T1+1 m/s+2 m/s
Réduction de temps de recharge T1-20sSupprimé
Bonus de durée de charge T2+8sSupprimé
Durée du drapeau T2+8s+5s
Réduction de dégâts T3+15%+10% (total 25%)

La suppression de la réduction du temps de recharge au niveau 1 est le changement le plus impactant. Auparavant, l'amélioration T1 ramenait le temps de recharge effectif à 110 secondes. Désormais, le temps de recharge de base est fixé à 160 secondes, quel que soit l'investissement T1, ce qui signifie que vous verrez cet ultime beaucoup moins souvent en match.

Le bonus de vitesse de déplacement qui ne dépend plus de l'Esprit est également significatif. Les builds qui misaient sur l'Esprit pour amplifier la mobilité de Rule, Ratannia! ne sont plus viables de la même manière. De plus, la capacité fait désormais tomber Rat King plus rapidement pendant la charge, ce qui réduit le contrôle aérien dont les joueurs abusaient.

Le résultat net est un ultime qui met plus de temps à revenir, couvre moins de zone, dure moins longtemps et offre moins de protection. Les améliorations T1 et T2 sont également moins percutantes. Rat King possède toujours des outils avec Scrap Grenade et Rat Swarm, mais sa présence en combat d'équipe est considérablement réduite.

Qu'est-ce qui a changé pour Sinclair ?

Sinclair a reçu des nerfs sur ses statistiques de base, son arme et trois de ses capacités. La direction globale est claire : il était trop efficace à distance et trop indulgent à jouer.

Changements des statistiques de base et de l'arme

La régénération de PV de base est passée de 2 à 1, ce qui réduit de moitié sa survie passive sur la ligne. La portée de chute de dégâts de son arme a été resserrée, passant de 25-61 mètres à 20-60 mètres, et les dégâts de base des balles sont tombés de 17.76 à 16.5. Spectral Assistant a reçu la même réduction de portée.

Ce ne sont pas des chiffres dramatiques individuellement, mais ensemble, ils signifient que Sinclair inflige moins de dégâts à distance, perd en efficacité plus tôt et se soigne moins entre les engagements.

Nerfs spécifiques aux capacités

Vexing Bolt inflige désormais la moitié des dégâts aux objectifs. Il s'agit d'un nerf ciblé sur la capacité de Sinclair à mettre la pression sur les structures, supprimant ce qui était probablement un cas d'utilisation non intentionnel.

Le rayon de Rabbit Hex a été réduit de 6.5 mètres à 6 mètres, et l'amélioration T3 a été réduite de +3 mètres à +2 mètres. Un rayon plus petit signifie qu'il est plus difficile de le placer de manière cohérente dans les combats chaotiques.

Audience Participation a subi deux changements : la durée de copie est passée de 12 secondes à 9 secondes, et la pénalité de temps de recharge de la copie a augmenté de 40% à 60%. La capacité permet toujours à Sinclair de copier une capacité ennemie, mais la fenêtre pour l'utiliser est plus courte et le temps de recharge de la copie est plus long.

Nerf de la durée de Audience Participation

Nerf de la durée de Audience Participation

En quoi consiste la correction des troopers ?

Un bug a été corrigé, celui-ci faisait marcher les troopers trop lentement sur la ligne. Ce n'est pas un changement spectaculaire, mais des troopers lents affectent le timing des vagues, la pression sur la ligne et la vitesse à laquelle les objectifs sont poussés. Cette correction ramène la dynamique de ligne à un comportement conforme aux intentions des développeurs.

Si vos lignes semblaient lentes avant ce patch, c'est probablement pour cette raison.

Comment ce patch affecte-t-il la méta ?

L'ultime de Rat King était un outil majeur en combat d'équipe. Avec un temps de recharge de 160 secondes et un rayon réduit, il est moins décisif lors des combats groupés. Les équipes qui basaient leurs stratégies sur le timing de son ultime devront s'adapter.

Les nerfs de Sinclair sont plus diffus, mais ils font de lui un héros plus difficile à jouer à distance et moins efficace contre les structures. Il reste fonctionnel, mais la marge d'erreur est plus faible.

Pour les joueurs débutants, c'est le bon moment pour consulter le guide essentiel de Deadlock pour les nouveaux joueurs afin de comprendre comment ce type de changements d'équilibrage affecte la sélection des héros et les décisions en début de partie.

Portée de l'arme de Sinclair après le patch

Portée de l'arme de Sinclair après le patch

Erreurs courantes des joueurs après un patch

  • Continuer à jouer les héros nerfés exactement comme avant sans ajuster les objets ou le style de jeu
  • Ignorer les changements de temps de recharge sur Rule, Ratannia! et planifier des combats d'équipe autour d'un ultime qui ne sera pas disponible
  • Négliger la correction de vitesse des troopers et ne pas ajuster le timing du nettoyage de vague
  • Accumuler de l'Esprit sur Rat King en attendant l'ancienne mobilité de l'ultime

Pour un examen plus approfondi de la façon d'ajuster votre approche après les patchs, le guide de maîtrise du milieu de partie de Deadlock couvre le timing des rotations et les priorités d'objectifs qui deviennent encore plus pertinentes lorsque les ultimes clés des héros ont des temps de recharge plus longs.

FAQ

Rat King est-il toujours efficace après ces nerfs ? Oui, mais son rôle change. Avec un temps de recharge plus court pour Rat Swarm et Scrap Grenade infligeant légèrement plus de dégâts, il a une meilleure pression soutenue. Son ultime est simplement moins fiable pour renverser un combat d'équipe.

Sinclair est-il toujours viable ? Il est plus faible à distance et contre les objectifs, mais son kit de base reste intact. Les joueurs qui le jouent à mi-distance plutôt qu'à sa portée maximale de chute de dégâts ressentiront moins les nerfs.

Que faisait exactement le bug des troopers ? Les troopers se déplaçaient trop lentement sur la ligne, ce qui affectait le timing des vagues et la pression de poussée sur toute la carte. La correction les ramène à leur vitesse prévue.

Où puis-je trouver plus de guides de stratégie pour Deadlock ? La collection complète des guides Deadlock couvre tout, des builds de héros aux priorités d'objectifs.

Publicité