Deep Rock Galactic: Rogue Core Best Class Tier List Ranked
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Deep Rock Galactic: Rogue Core : Tier List des meilleures classes

Classement des 5 Reclaimers de Rogue Core pour le solo et la coop, avec analyses de compétences et conseils d'optimisation d'équipe.

Larc

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Mis à jour juin 10, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core Best Class Tier List Ranked

Deep Rock Galactic: Rogue Core est sorti en accès anticipé avec cinq classes de Reclaimer, et choisir la mauvaise pour votre style de jeu peut rendre les grottes de Hoxxes IV bien plus punitives qu'elles ne devraient l'être. La bonne nouvelle : chaque Reclaimer a un rôle bien précis à jouer. La mauvaise nouvelle : deux d'entre eux exigent une telle connaissance du jeu que commencer avec eux est le meilleur moyen de gâcher une run. Ce guide classe les cinq classes, détaille leurs capacités et vous indique exactement laquelle choisir en premier.

Classes Tier S

Slicer

Slicer est le Reclaimer spécialisé dans le corps à corps, et son identité correspond exactement à ce que suggère son nom. L'épée de Slicer génère une entaille horizontale infligeant 560 points de dégâts, ce qui en fait l'une des capacités de zone (AoE) les plus puissantes de la version actuelle. Blitz sert d'outil d'évasion défiant la gravité, et Shield Belt ajoute une protection à distance pour Slicer et ses alliés proches.

Entaille AoE de 560 dégâts de Slicer

Entaille AoE de 560 dégâts de Slicer

La raison pour laquelle Slicer se classe premier globalement tient au tempo. Slicer met fin aux combats avant qu'ils ne dégénèrent. Guardian est réactif, intervenant quand les choses tournent mal. Slicer empêche les choses de mal tourner dès le départ. Dans un roguelite où un mauvais essaim peut faire échouer une run, cette différence est capitale.

Le compromis réside dans la discipline de positionnement. Jouer Slicer comme un tank est un moyen sûr de perdre une run. La classe récompense les joueurs qui engagent le combat de manière agressive, lisent l'espacement des ennemis et se replient avant de s'exposer outre mesure. Au début, cela semble risqué. Après quelques runs, on commence à réaliser que c'est la classe qui décide quand le combat prend fin.

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Guardian

Guardian partage le Tier S avec Slicer pour des raisons différentes. Là où Slicer gagne par l'agression, Guardian gagne par la constance. L'équipement de Guardian inclut Concussive Barrage pour les dégâts et l'étourdissement, Repulsion Zone pour repousser les ennemis, et Armor Beacon, qui restaure l'armure des alliés blessés sans dépendre des caches de ravitaillement.

Guardian est sans doute le meilleur premier choix car il permet d'apprendre le jeu. Espacement, priorisation des menaces, positionnement des coéquipiers, savoir quand tenir sa position ou battre en retraite : Guardian force à prendre conscience de tout cela. Ces compétences sont directement transférables à tous les autres Reclaimers. Apprendre avec Guardian rend le passage ultérieur vers Slicer nettement plus fluide.

En coop, Guardian grimpe au sommet du classement. L'utilité pour l'équipe compte plus que la capacité de carry personnel dans les runs de groupe, et aucun Reclaimer n'offre une valeur d'équipe plus stable. Les escouades aléatoires bénéficient de la présence d'un Guardian, peu importe ce que les autres joueurs apportent.

Classes Tier A

Spotter

Spotter est le Reclaimer spécialisé dans le tir de précision et le contrôle de cible. Son Crit Dart dispose de trois charges et peut soit marquer des ennemis individuels pour +100% de chances de coup critique, soit créer une zone où tous les ennemis subissent des dégâts critiques accrus. Sonar Radar scanne les ressources, les ennemis et les alliés, tandis que Ranger's Pocket fournit à toute l'équipe des munitions supplémentaires.

La limite honnête : les meilleurs outils de Spotter nécessitent des coéquipiers capables d'en tirer parti. Une cible prioritaire marquée est plus facile à éliminer lorsque trois autres Reclaimers tirent dessus. En solo, Spotter est fonctionnel mais pas optimal. Dans une escouade coordonnée, il peut changer le rythme d'un combat en affaiblissant l'ennemi le plus dangereux de la pièce avant qu'il n'atteigne l'équipe.

Spotter se marie particulièrement bien avec Slicer. Slicer veut des ouvertures propres et des cibles affaiblies. Spotter crée exactement ces moments.

Falconer

Falconer apporte un drone aérien qui recherche les ennemis proches à un emplacement marqué et leur inflige des dégâts. Thunder Rod crée une zone électrique infligeant +100% de dégâts électriques aux ennemis à l'intérieur, et Remote Drone Revive permet au drone de choc de réanimer un coéquipier tombé sans qu'un autre joueur n'ait à courir vers le danger.

L'outil de réanimation à distance est l'atout le plus sous-estimé de Falconer en coop. Récupérer un coéquipier depuis une position dangereuse sans risquer une seconde mise à terre peut sauver une run qui, autrement, se terminerait.

Classes Tier B

Retcon

Retcon est le Reclaimer le plus exigeant techniquement dans la version actuelle. Sa capacité Rewind Time peut annuler les dégâts, les munitions perdues et d'autres états négatifs, mais la fenêtre de timing nécessite une réelle connaissance du jeu pour être utilisée correctement. Rage évolue en fonction des dégâts subis, ce qui signifie qu'elle récompense un jeu agressif mais punit les joueurs qui encaissent des coups sans construire leur montée en puissance. Contingency Plan offre une réanimation de dernier recours avec armure et santé complètes.

Le problème de cette classe est la constance. Slicer offre une pression immédiate. Guardian offre une sécurité immédiate. Retcon demande aux joueurs d'anticiper, de reconnaître le danger avant qu'il n'atteigne son paroxysme et d'utiliser le rembobinage au moment précis. Un rembobinage mal synchronisé après que la situation a déjà dégénéré est juste une façon élégante de commettre deux fois la même erreur.

Retcon n'est pas un mauvais Reclaimer. C'est une deuxième ou troisième classe, pas une première. Après suffisamment de runs pour comprendre les schémas ennemis et le flux des salles, la mécanique de rembobinage devient réellement puissante. Avant cela, c'est la classe qui donne le plus l'impression d'être "cassée" alors que le problème est simplement le timing.

Quelle classe choisir en premier ?

La réponse des deux sources est cohérente : Guardian pour les nouveaux joueurs, Slicer pour les joueurs confiants dans leurs déplacements et leur agressivité.

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Le chemin le plus simple : commencez par Guardian, passez à Slicer une fois que les schémas ennemis du jeu vous semblent familiers. Après ces deux-là, Spotter et Falconer offrent de solides options en coop, et Retcon vaut la peine d'être appris une fois que la structure des runs devient une seconde nature.

Les cinq Reclaimers au lancement

Les cinq Reclaimers au lancement

Si vous prévoyez de jouer en coop avec des amis, le guide coop de Rogue Core explique exactement comment configurer des lobbies et se coordonner jusqu'à quatre joueurs. Pour les performances sur PC avant de vous engager dans une classe, le guide des meilleurs paramètres graphiques vaut le détour pour s'assurer que le jeu tourne correctement.

Meilleures compositions d'escouade pour la coop

Il existe trois duos principaux à connaître :

  • Guardian + Slicer : Le duo le plus propre. La sécurité rencontre la vitesse d'élimination. Guardian maintient la run stable tandis que Slicer termine les combats rapidement.
  • Guardian + Spotter : Plus sûr et meilleur pour les combats contrôlés. Moins de dégâts bruts mais une meilleure gestion des cibles.
  • Spotter + Slicer : Le plus gros potentiel de dégâts de toutes les associations, mais exigeant pour les deux joueurs. Spotter prépare les coups critiques, Slicer les encaisse.

Pour les escouades complètes de quatre joueurs, avoir un Guardian comme pilier de l'équipe est presque toujours le bon choix, peu importe ce que les trois autres apportent.

Pour plus de stratégies, de builds et d'analyses de mécaniques pour chaque Reclaimer, la collection complète des guides Rogue Core contient tout ce dont vous avez besoin pour vous enfoncer plus profondément dans Hoxxes IV.

Guides

mis à jour

juin 10 2026

publié

juin 10 2026