of Hatred — Diablo IV ...
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Diablo IV : Guide du Cube Horadrique

Maîtrisez toutes les recettes du Cube Horadrique dans Diablo IV Lord of Hatred, de son déblocage à Temis aux Prismes de Transfiguration et d'Accord.

Nuwel

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Mis à jour mai 5, 2026

of Hatred — Diablo IV ...
Le Cube Horadrique est de retour, et cette fois, il a du mordant. Introduit dans Diablo IV avec l'extension Lord of Hatred (patch 3.0.0, Saison 13), il fonctionne comme une station de fabrication complète à Temis, le nouveau hub de fin de partie dans la région de Skovos. Il ne s'agit pas d'un simple clin d'œil cosmétique à la nostalgie de Diablo II. Chaque recette a un impact réel sur votre build, et plus vous progressez dans la difficulté Tourment, plus le Cube devient votre outil d'équipement principal.

Comment débloquer le Cube Horadrique ?

Le Cube ne vous est pas donné au début de Lord of Hatred. Vous y accédez en terminant l'histoire principale de la campagne, plus précisément via une quête appelée "Les Dupes", qui apparaît environ aux trois quarts de l'extension. Selon les guides communautaires, cela place le déblocage à environ 6 à 8 heures de jeu dans la campagne, la totalité de l'histoire prenant 8 à 12 heures à terminer.

Une fois la campagne terminée, le Cube se trouve au centre de Temis, attendant une simple interaction. Après cette première utilisation, il devient disponible pour tous les personnages de votre compte. Quelques limitations strictes s'appliquent :

  • Le Cube est exclusif aux possesseurs de Lord of Hatred. L'extension coûte $39.99 et inclut Vessel of Hatred pour les joueurs qui ne la possèdent pas déjà.
  • Les objets hérités (équipement pré-extension marqué comme Hérité) ne peuvent être utilisés dans aucune recette.
  • Il n'y a pas de raccourci. La campagne doit être terminée pour le débloquer.

Pour un aperçu complet de ce que l'extension inclut au-delà du Cube, le récapitulatif du contenu de l'extension Lord of Hatred couvre les nouveaux systèmes sans spoilers.

Comprendre les deux catégories de recettes

Une fois que vous interagissez avec le Cube à Temis, l'interface divise chaque recette en deux onglets clairs sur le côté droit de l'écran : Transmutation d'objets et Modification d'équipement.

Transmutation d'objets transforme des objets en quelque chose de complètement nouveau. C'est ici que vous combinez des doublons, améliorez les niveaux de rareté et fabriquez des Charms uniques.

Modification d'équipement modifie ce qui est déjà sur une pièce d'équipement. Le changement d'affixes, l'ajout de nouveaux, la suppression de mauvais, et l'utilisation de la Transfiguration se trouvent tous ici.

Les deux catégories puisent dans le même réservoir de matériaux. Tout objet qui passe par le Cube devient un objet composé, ce qui signifie qu'il porte un indicateur de fabrication par la suite.

L'interface gère automatiquement la gestion des matériaux. Placez l'objet requis, sélectionnez la recette, et le système puise les matériaux de fabrication directement dans votre onglet de matériaux. Aucun glisser-déposer manuel n'est requis.

Matériaux de fabrication : ce dont vous avez réellement besoin

La Poussière primordiale est l'épine dorsale de presque toutes les recettes. Elle se trouve dans votre onglet de matériaux, ne peut pas être échangée et est consommée automatiquement. Le niveau de poussière requis évolue avec la puissance de la recette, et les niveaux les plus rares ne tombent de manière fiable qu'à partir du Tourment I et au-dessus sur les monstres d'élite.

La Poussière primordiale brute commence à tomber sur les élites de campagne de niveau 20, donc une réserve précoce est utile. Tout ce qui est plus rare, y compris les variantes Volatile, Accordée, Améliorée et Pure, nécessite du contenu de difficulté Tourment.

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La Résine Horadrique infusée est entièrement distincte de la boucle de la Poussière primordiale. Vous l'obtenez en démantelant des Charms et Sceaux de Talisman, ce qui signifie que les Charms en double ou indésirables ont une valeur réelle. Ne les jetez pas.

Prismes d'accord : comment fonctionnent-ils ?

Les Prismes d'accord sont des ajouts optionnels à la plupart des recettes qui réduisent le hasard en orientant les résultats vers une catégorie d'affixe spécifique. Sans l'un d'eux, un changement ou une modification puise dans le réservoir complet d'affixes pour cet emplacement d'objet.

Tous les Prismes standard tombent des Récompenses de Caches de plans de guerre et des Monstres d'élite dans les niveaux de difficulté supérieurs. Ils peuvent également être obtenus dans l'Underworld en utilisant un Tribut d'ingéniosité, avec des Marchés spécifiques augmentant la chance d'obtenir le type de Prisme souhaité.

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Les Prismes Entropique et de Kullean fonctionnent complètement différemment des six standards. Ils interagissent exclusivement avec la recette de Transfiguration et entraînent des conséquences permanentes. Leurs mécanismes sont détaillés ci-dessous.

Recettes de transmutation d'objets expliquées

Ces recettes transforment des objets en quelque chose de nouveau. L'équipement Commun, Magique et Rare que vous auriez autrement démantelé sans réfléchir a maintenant une valeur réelle en tant qu'intrant de fabrication.

Transmutation 3-pour-1

Coût : 3 objets du même type (équipement, Talisman ou Rune)

Donnez trois pièces du même type d'objet au Cube et recevez un nouvel objet aléatoire de ce type. C'est la recette la moins chère disponible et elle fonctionne également sur les Runes, offrant un moyen fiable de combiner des Runes de niveau inférieur pour obtenir des niveaux supérieurs.

Recycler un Unique

Coût : 3 copies du même objet Unique

Trois copies du même Unique se transmutent en une nouvelle version de cet Unique avec des statistiques réinitialisées. C'est la boucle principale de fin de partie pour perfectionner des Uniques spécifiques. Récupérez-en trois, recyclez, répétez jusqu'à ce que les résultats d'affixes vous conviennent.

Améliorer en Légendaire

Coût : 1 objet Rare + 1 Poussière primordiale pure + 10 Poussière primordiale brute + Prisme d'accord optionnel

Transmute un objet Rare en un objet Légendaire avec un pouvoir Légendaire aléatoire. Associer un Prisme d'accord Agressif ou Expert ici donne la meilleure chance d'obtenir un pouvoir pertinent pour votre build.

Améliorer en Unique

Coût : 1 objet Commun + 1 Poussière primordiale améliorée + 10 Poussière primordiale brute

Transmute un objet Commun en un Unique aléatoire du même type d'emplacement. Le réservoir par emplacement est grand, donc cibler un Unique spécifique de cette manière est peu fiable. Cela dit, c'est l'une des rares méthodes pour cibler un emplacement lorsque vous ne pouvez pas encore vaincre le boss pertinent du Repaire.

Changer un Charm d'ensemble

Coût : 1 Charm d'ensemble + 25 Poussière primordiale brute + 50 Résine Horadrique infusée

Transmute un Charm d'ensemble en un autre Charm du même Ensemble. Si vous avez le bon Ensemble mais le mauvais Charm individuel, c'est la solution directe au lieu de farmer à l'aveugle.

Fabriquer un Charm unique

Coût : 1 Unique ancestral + 3 Charms Uniques quelconques + 1 Poussière primordiale améliorée + 50 Poussière primordiale brute + 100 Résine Horadrique infusée

Convertit un objet Unique en un Charm Unique qui conserve l'aspect de l'objet d'origine. Certains Uniques sont exclus de cette recette. Le Sceau Horadrique permet spécifiquement deux Charms Uniques, il y a donc de la place pour doubler les effets puissants.

Amalgame

Coût : 5 consommables identiques, objets à enchâsser, clés de donjon ou Trophées de boss Rares

Cette recette crée les deux nouveaux niveaux de gemmes introduits dans Lord of Hatred : les gemmes Horadriques et Horadriques parfaites. Celles-ci ne peuvent pas être produites par le Joaillier. L'Amalgame fonctionne également avec les Trophées de boss Rares pour générer un drop Unique aléatoire du boss de Repaire correspondant, ce qui en fait une option d'équipement solide lorsque vous ne pouvez pas encore vaincre ce boss de manière fiable.

Recettes de modification d'équipement expliquées

Ces recettes modifient ce qui est déjà sur une pièce d'équipement plutôt que de la convertir en quelque chose de nouveau.

Ajouter un affixe

Coût : 1 objet Commun, Magique, Rare ou Légendaire + 1 Poussière primordiale grossière + 5 Poussière primordiale brute + Prisme d'accord optionnel

Ajoute un affixe aléatoire lorsque l'objet n'a pas encore atteint son plafond de rareté. Les plafonds sont : Magique à 2, Rare à 2, Légendaire à 3 ou 4. Le coût est suffisamment bas pour être utilisé librement sur des bases Magiques ou Rares solides avant d'engager des matériaux plus coûteux.

Changement chaotique

Coût : 1 objet Magique, Rare ou Légendaire + 1 Poussière primordiale raffinée + 15 Poussière primordiale brute + Prisme d'accord optionnel

Change un affixe aléatoire pour une catégorie complètement différente. Sans Prisme, c'est un pur pari. Réservez les utilisations sans guide pour les objets où l'affixe actuel est si faible que tout résultat est une amélioration.

Changement ciblé

Coût : 1 objet Magique, Rare ou Légendaire + 1 Poussière primordiale raffinée + 15 Poussière primordiale brute + Prisme d'accord optionnel

Change un affixe spécifié au sein de la même catégorie. Par exemple, il peut convertir le Pourcentage de coup critique en Vitesse d'attaque lorsque les deux tombent sous la catégorie Offensive. C'est la suite logique du Changement chaotique : une fois que vous avez orienté un affixe dans la bonne catégorie, le Changement ciblé l'ajuste à la statistique précise dont votre build a besoin.

Supprimer un affixe

Coût : 1 objet Magique ou Rare + 1 Poussière primordiale raffinée + 15 Poussière primordiale brute + Prisme d'accord optionnel

Supprime un affixe aléatoire sur les objets Magiques ou Rares uniquement. Ne peut pas être utilisé sur les Légendaires. Fonctionne mieux en combinaison avec Ajouter un affixe, en alternant les combinaisons d'affixes sur une base solide jusqu'à obtenir la configuration souhaitée.

Changer la puissance unique

Coût : 1 Unique ancestral + 1 Poussière primordiale accordée + 100 Poussière primordiale brute

Change la valeur numérique de la puissance Unique sur un Unique ancestral. Les 100 Poussière primordiale brute par utilisation sont coûteuses. Gardez cela pour les Uniques ancestraux qui sont déjà proches de l'idéal sur tous les autres affixes et qui ont juste besoin que la valeur de puissance soit poussée à son maximum.

Coût de la recette de Changement de puissance unique

Coût de la recette de Changement de puissance unique

Qu'est-ce que la Transfiguration et quand faut-il l'utiliser ?

La Transfiguration est la modification la plus puissante et la plus permanente que le Cube Horadrique puisse effectuer. Elle ajoute un modificateur bonus à l'équipement Légendaire, Unique ou Mythique, fonctionnant comme une version étendue permanente du système de Sanctification de la Saison 11.

Le risque principal : sans Prisme d'accord de Kullean, la Transfiguration a une très forte probabilité de rendre l'objet Non modifiable sans aucun bénéfice obtenu. Lorsqu'un objet devient Non modifiable, vous pouvez toujours changer les gemmes et les runes, mais toute modification d'affixe est verrouillée de manière permanente.

Deux Prismes contrôlent le déroulement de la Transfiguration.

Prisme d'accord entropique

Le Prisme d'accord entropique supprime à la fois les résultats les plus risqués et les plus puissants du lancer. Son utilisation garantit que l'objet s'améliore ou reste exactement comme il était. Le compromis est significatif : il y a une chance de 100% de rendre l'objet Non modifiable après utilisation.

Utilisez le Prisme entropique lorsque vous êtes prêt à vous engager dans l'état final permanent de l'objet et que vous ne pouvez pas vous permettre de le perdre à cause d'un mauvais lancer. Pour les emplacements plus faciles à remplacer comme les bottes ou les pantalons, ignorer le Prisme et accepter le pari est une décision raisonnable.

Prisme d'accord de Kullean

Le Prisme d'accord de Kullean est exclusivement destiné aux amulettes. Il ajoute un bonus aléatoire sous la forme d'un affixe Légendaire supplémentaire, et contrairement à la version entropique, l'amulette reste Modifiable une fois la Transfiguration terminée. Cela signifie que vous pouvez continuer à changer jusqu'à obtenir l'aspect dont votre build a besoin.

Le réservoir d'aspects disponibles contient environ 30 options génériques, y compris l'Aspect d'accélération, l'Aspect de calme intérieur et l'Aspect de puissance. Les aspects spécifiques à la classe ne sont pas inclus. Connaissez votre aspect cible avant de dépenser un Prisme de Kullean.

Selon l'analyse communautaire, les Prismes d'accord de Kullean devraient devenir parmi les matériaux les plus précieux dans l'économie de Lord of Hatred. Contrairement à la plupart des réactifs de fin de partie, les Prismes entropiques et de Kullean ne sont pas strictement liés au compte, ce qui ouvre le commerce direct entre joueurs.

Comment farmer efficacement les matériaux du Cube Horadrique

La collecte de matériaux est le frein de toutes les recettes de haut niveau. Quatre sources couvrent l'ensemble de ce dont vous avez besoin.

Underworld

La destination de farming la plus ciblée pour les matériaux du Cube. Vous pouvez spécifier les drops que vous souhaitez grâce aux Marchés, et le donjon offre des modificateurs qui récompensent de grandes quantités de matériaux du Cube par partie. Utilisez un Tribut d'ingéniosité (Mineur ou Supérieur) pour entrer. Lorsque vous avez besoin d'un niveau spécifique de Poussière primordiale, l'Underworld vous donne plus d'influence sur les résultats que toute autre activité.

Plans de guerre

La source principale de Prismes d'accord et de variantes plus rares de Poussière primordiale. Après avoir terminé la campagne, utilisez la table de commandement à Temis pour créer un Plan de guerre, puis terminez les activités choisies pour réclamer les récompenses de la Caisse de guerre. Les activités qui alimentent les Plans de guerre incluent les Donjons cauchemardesques, les Marées infernales, l'Underworld, les Boss de Repaire, les Hordes infernales et la Fosse.

Chambre forte Horadrique

Une activité de donjon dédiée à Skovos qui lâche directement des matériaux du Cube. Le patch 3.0.1 a corrigé un problème où plusieurs Portails Horadiques apparaissaient lors de la complétion en groupe. Le jeu en groupe est l'approche prévue pour le farming de volume ici.

Monstres d'élite

Les élites lâchent de la Poussière primordiale à tous les niveaux de Tourment. La Poussière primordiale brute commence sur les élites de campagne de niveau 20. Les variantes plus rares nécessitent le Tourment I et au-dessus. Le farming d'élites fonctionne comme une source passive pendant n'importe quelle partie de Plans de guerre, car les élites apparaissent dans toutes les activités de la chaîne.

Pour un aperçu plus large de ce que Lord of Hatred ajoute au jeu au-delà de la fabrication, le aperçu de l'extension Lord of Hatred couvre les nouvelles classes et les systèmes de fin de partie remaniés.

Quelles recettes faut-il prioriser ?

Toutes les recettes ne méritent pas une attention égale, surtout peu après la fin de la campagne. Voici comment penser à la priorité :

  • Recycler un Unique est le cheval de bataille de la fin de partie. Une fois que vous avez un Unique cible, farmer trois copies et recycler est beaucoup plus efficace que d'attendre un drop naturel parfait.
  • Transfigurer un objet avec un Prisme de Kullean sur votre amulette est la modification à plus haut plafond disponible. Connaissez votre aspect cible parmi les 30 options avant d'en dépenser un.
  • Amalgame avec des Trophées de boss Rares est le moyen le plus rapide d'obtenir de l'équipement Unique de boss de Repaire spécifiques lorsque vous n'êtes pas encore assez fort pour les farmer directement.
  • Changer un Charm d'ensemble est la solution la plus propre lorsque vous avez le bon Ensemble mais le mauvais Charm individuel.
  • Ajouter un affixe suivi de Changement ciblé est la séquence en deux étapes pour un travail d'affixe de précision sur un objet de base solide. Utilisez d'abord le Changement chaotique pour entrer dans la bonne catégorie, puis le Changement ciblé pour obtenir la statistique exacte.

Pour plus de builds Diablo IV, de guides de classe et de stratégies de fin de partie, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

mai 5 2026

publié

mai 5 2026