
Maîtrisez les recettes du Horadric Cube dans Diablo IV Lord of Hatred, du déblocage à Temis aux mécaniques de Transfiguration et Tuning Prisms.

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Le Horadric Cube est de retour, et cette fois, il a du mordant. Introduit dans Diablo IV avec l'extension Lord of Hatred (patch 3.0.0, Saison 13), il fait office de station d'artisanat complète à Temis, le nouveau hub de contenu endgame dans la région de Skovos. Il ne s'agit pas d'un simple clin d'œil nostalgique à Diablo II. Chaque recette ici a un impact réel sur votre build, et plus vous progressez dans la difficulté Tourment, plus le Cube devient votre outil principal pour optimiser votre équipement.
Le Cube ne vous est pas remis dès le début de Lord of Hatred. Vous y accédez en terminant la campagne principale, plus précisément via une quête intitulée "The Fools", qui apparaît aux trois quarts de l'extension. Cela situe le déblocage entre 6 et 8 heures de jeu dans la campagne, sachant que l'histoire complète prend entre 8 et 12 heures à terminer.
Une fois la campagne terminée, le Cube se trouve au centre de Temis, en attente d'une première interaction. Après cette utilisation initiale, il devient disponible pour tous les personnages de votre compte. Quelques limites strictes s'appliquent :
Pour une analyse complète de ce que l'extension inclut au-delà du Cube, le récapitulatif du contenu de l'extension Lord of Hatred couvre les nouveaux systèmes sans spoilers.
Une fois que vous interagissez avec le Cube à Temis, l'interface divise chaque recette en deux onglets clairs sur le côté droit de l'écran : Transmutation d'objet et Modification d'équipement.
La Transmutation d'objet convertit les objets en quelque chose de totalement nouveau. C'est ici que vous combinez les doublons, améliorez les paliers de rareté et fabriquez des Charmes Uniques.
La Modification d'équipement change ce qui est déjà présent sur une pièce d'équipement. Le reroll d'affixes, l'ajout de nouveaux, la suppression des mauvais et l'exécution de la Transfiguration se trouvent ici.
Les deux catégories puisent dans le même stock de matériaux. Tout objet passant par le Cube devient un objet composé, ce qui signifie qu'il portera désormais un marqueur d'artisanat.
L'interface gère automatiquement la gestion des matériaux. Placez l'objet requis, sélectionnez la recette, et le système puise les matériaux d'artisanat directement dans votre onglet de matériaux. Aucun glisser-déposer manuel n'est nécessaire.
La Primordial Dust est la base de presque toutes les recettes. Elle se trouve dans votre onglet de matériaux, ne peut pas être échangée et est consommée automatiquement. Le palier de poussière requis s'adapte à la puissance de la recette, et les paliers les plus rares ne tombent de manière fiable qu'en Tourment I et au-delà sur les monstres d'élite.
La Raw Primordial Dust commence à tomber sur les élites de la campagne à partir du niveau 20, il est donc utile de commencer à en stocker tôt. Tout ce qui est plus rare, y compris les variantes Volatile, Attuned, Enhanced et Pure, nécessite du contenu de difficulté Tourment.
| Matériau | Sources principales |
|---|---|
| Raw Primordial Dust | Cache de plans de guerre, Arbre des Murmures |
| Coarse Primordial Dust | Cache de plans de guerre, Arbre des Murmures |
| Refined Primordial Dust | Cache de plans de guerre, Arbre des Murmures, Monstres d'élite |
| Volatile Primordial Dust | Cache de plans de guerre, Arbre des Murmures, Monstres d'élite, Récompenses de rang saisonnier |
| Attuned Primordial Dust | Cache de plans de guerre, Arbre des Murmures, Monstres d'élite |
| Enhanced Primordial Dust | Cache de plans de guerre, Arbre des Murmures, Monstres d'élite |
| Pure Primordial Dust | Cache de plans de guerre, Arbre des Murmures, Monstres d'élite |
| Infused Horadric Resin | Recyclage de Talisman Charms et Seals |
La Infused Horadric Resin est totalement distincte de la boucle de la Primordial Dust. Vous l'obtenez en recyclant des Talisman Charms et Seals, ce qui signifie que les charmes en double ou indésirables ont une réelle valeur. Ne les jetez pas.
Les Tuning Prisms sont des ajouts optionnels à la plupart des recettes qui réduisent le hasard en orientant les résultats vers une catégorie d'affixe spécifique. Sans eux, un reroll ou une modification puise dans le pool complet d'affixes pour cet emplacement d'objet.
Tous les prismes standards tombent dans les récompenses de cache de plans de guerre et sur les monstres d'élite aux paliers de difficulté supérieurs. Ils peuvent également être obtenus dans l'Undercity en utilisant un Tribute of Ingenuity, avec des Bargains spécifiques augmentant les chances d'obtenir le type de prisme souhaité.
| Tuning Prism | Catégorie d'affixe |
|---|---|
| Chromatic Tuning Prism | Résistances |
| Resourceful Tuning Prism | Génération de ressources |
| Aggressive Tuning Prism | Statistiques offensives |
| Adept Tuning Prism | Rangs de compétence et statistiques principales |
| Protector's Tuning Prism | Statistiques défensives |
| Pragmatic Tuning Prism | Mobilité et utilitaire |
| Entropic Tuning Prism | Transfiguration (voie sûre) |
| Kullean Tuning Prism | Transfiguration sur amulettes uniquement |
Les prismes Entropic et Kullean fonctionnent de manière totalement différente des six standards. Ils interagissent exclusivement avec la recette de Transfiguration et entraînent des conséquences permanentes. Leurs mécaniques sont détaillées ci-dessous.
Ces recettes transforment les objets en quelque chose de nouveau. L'équipement Commun, Magique et Rare que vous auriez recyclé sans réfléchir a désormais une réelle valeur en tant qu'ingrédient d'artisanat.
Coût : 3 objets du même type (équipement, Talisman ou Rune)
Insérez trois pièces du même type d'objet dans le Cube pour recevoir un nouvel objet aléatoire de ce type. C'est la recette la moins chère disponible et elle fonctionne également sur les Runes, offrant un moyen fiable de combiner des Runes de palier inférieur vers des paliers supérieurs.
Coût : 3 copies du même objet Unique
Trois copies du même objet Unique se transmutent en une version fraîche de cet Unique avec des statistiques rerollées. C'est la boucle endgame principale pour perfectionner des Uniques spécifiques. Farmez-en trois, recyclez, et répétez jusqu'à ce que les affixes correspondent à vos besoins.
Coût : 1 objet Rare + 1 Pure Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust + Tuning Prism optionnel
Transmute un objet Rare en Légendaire avec un pouvoir légendaire aléatoire. Associer un Tuning Prism Aggressive ou Adept ici donne les meilleures chances d'obtenir un pouvoir pertinent pour votre build.
Coût : 1 objet Commun + 1 Enhanced Primordial Dust + 10 Raw Primordial Dust
Transmute un objet Commun en un Unique aléatoire du même type d'emplacement. Le pool par emplacement est vaste, donc cibler un Unique spécifique de cette manière n'est pas fiable. Cela dit, c'est l'une des rares méthodes pour cibler un emplacement lorsque vous ne pouvez pas encore tuer le boss de donjon (Lair Boss) correspondant.
Coût : 1 Set Charm + 25 Raw Primordial Dust + 50 Infused Horadric Resin
Transmute un Set Charm en un autre charme du même ensemble. Si vous avez le bon ensemble mais pas le bon charme individuel, c'est la solution directe plutôt que de farmer à l'aveugle.
Coût : 1 Ancestral Unique + 3 Charmes Uniques quelconques + 1 Enhanced Primordial Dust + 50 Raw Primordial Dust + 100 Infused Horadric Resin
Convertit un objet d'équipement Unique en un Charme Unique qui conserve l'aspect de l'objet original. Certains Uniques sont exclus de cette recette. Le Horadric Seal permet spécifiquement deux Charmes Uniques, il y a donc de la place pour cumuler des effets puissants.
Coût : 5 consommables, objets enchâssables, clés de donjon ou trophées de boss Rare identiques
Cette recette crée les deux nouveaux paliers de gemmes introduits dans Lord of Hatred : les gemmes Horadric et Flawless Horadric. Celles-ci ne peuvent pas être produites chez le Joaillier. L'Amalgamation fonctionne également avec les trophées de boss Rare pour générer un drop Unique aléatoire du boss de donjon correspondant, ce qui en fait une option d'équipement solide lorsque vous ne pouvez pas encore vaincre ce boss de manière fiable.
Ces recettes modifient ce qui est déjà sur une pièce d'équipement plutôt que de le convertir en quelque chose de nouveau.
Coût : 1 objet Commun, Magique, Rare ou Légendaire + 1 Coarse Primordial Dust + 5 Raw Primordial Dust + Tuning Prism optionnel
Ajoute un affixe aléatoire lorsque l'objet n'a pas encore atteint son plafond de rareté. Les plafonds sont : Magique à 2, Rare à 2, Légendaire à 3 ou 4. Le coût est suffisamment bas pour être utilisé librement sur des bases Magiques ou Rares solides avant d'engager des matériaux plus lourds.
Coût : 1 objet Magique, Rare ou Légendaire + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + Tuning Prism optionnel
Reroll un affixe aléatoire vers une catégorie totalement différente. Sans prisme, c'est un pur pari. Réservez les utilisations non guidées aux objets dont l'affixe actuel est si faible que n'importe quel résultat est une amélioration.
Coût : 1 objet Magique, Rare ou Légendaire + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + Tuning Prism optionnel
Reroll un affixe spécifié au sein de la même catégorie. Par exemple, il peut convertir Crit Chance en Attack Speed lorsque les deux tombent sous la catégorie Offensive. C'est le suivi naturel du Reroll chaotique : une fois que vous avez poussé un affixe dans la bonne catégorie, le Reroll ciblé l'ajuste à la statistique précise dont votre build a besoin.
Coût : 1 objet Magique ou Rare + 1 Refined Primordial Dust + 15 Raw Primordial Dust + Tuning Prism optionnel
Supprime un affixe aléatoire uniquement sur les objets Magiques ou Rares. Ne peut pas être utilisé sur les Légendaires. Fonctionne mieux en combinaison avec l'Ajout d'affixe, en faisant défiler les combinaisons d'affixes sur une base solide jusqu'à obtenir la bonne configuration.
Coût : 1 Ancestral Unique + 1 Attuned Primordial Dust + 100 Raw Primordial Dust
Reroll la valeur numérique du pouvoir Unique sur un Ancestral Unique. Le coût de 100 Raw Primordial Dust par utilisation est élevé. Gardez cela pour les Ancestral Uniques qui sont déjà proches de l'idéal sur tous les autres affixes et qui ont juste besoin que la valeur du pouvoir soit poussée à son maximum.

Coût de la recette de Reroll de pouvoir Unique
La Transfiguration est la modification la plus puissante et la plus permanente que le Horadric Cube puisse effectuer. Elle ajoute un modificateur bonus à l'équipement Légendaire, Unique ou Mythique, fonctionnant comme une version étendue et permanente du système de Sanctification de la Saison 11.
Le risque principal : sans un Kullean Tuning Prism, la Transfiguration a de très fortes chances de rendre l'objet Inmodifiable sans aucun bénéfice. Lorsqu'un objet devient Inmodifiable, vous pouvez toujours changer les gemmes et les runes, mais toute modification d'affixe est définitivement verrouillée.
Deux prismes contrôlent le déroulement de la Transfiguration.
Le Entropic Tuning Prism supprime à la fois les résultats les plus risqués et les plus puissants du jet. L'utiliser garantit que l'objet s'améliore ou reste exactement tel qu'il était. Le compromis est significatif : il comporte une 100% chance de rendre l'objet Inmodifiable après utilisation.
Utilisez le Entropic Prism lorsque vous êtes prêt à vous engager sur l'état final permanent de l'objet et que vous ne pouvez pas vous permettre de le perdre sur un mauvais jet. Pour les emplacements plus faciles à remplacer comme les bottes ou les pantalons, sauter le prisme et accepter le pari est une décision raisonnable.
Le Kullean Tuning Prism est exclusivement destiné aux amulettes. Il ajoute un bonus aléatoire sous la forme d'un affixe légendaire supplémentaire, et contrairement à la version Entropic, l'amulette reste Modifiable une fois la Transfiguration terminée. Cela signifie que vous pouvez continuer à reroll jusqu'à obtenir l'aspect dont votre build a besoin.
Le pool d'aspects disponible contient environ 30 options génériques, incluant l'Accelerating Aspect, l'Aspect of Inner Calm et l'Aspect of Might. Les aspects spécifiques aux classes ne sont pas inclus. Connaissez votre aspect cible avant de dépenser un Kullean Prism.
Les Kullean Tuning Prisms devraient devenir parmi les matériaux les plus précieux de l'économie de Lord of Hatred. Contrairement à la plupart des réactifs endgame, les prismes Entropic et Kullean ne sont pas strictement liés au compte, ce qui ouvre la voie au commerce direct entre joueurs.
Le grind des matériaux conditionne chaque recette de haut niveau. Quatre sources couvrent tout le spectre de ce dont vous avez besoin.
La destination de farm la plus ciblée pour les matériaux du Cube. Vous pouvez spécifier les drops que vous voulez via les Bargains, et le donjon offre des modificateurs qui récompensent avec de grandes quantités de matériaux par run. Utilisez un Tribute of Ingenuity (Lesser ou Greater) pour entrer. Lorsque vous avez besoin d'un palier spécifique de Primordial Dust, l'Undercity vous donne plus d'influence sur les résultats que toute autre activité.
La source principale de Tuning Prisms et de variantes plus rares de Primordial Dust. Après avoir terminé la campagne, utilisez la table de commande à Temis pour créer un War Plan, puis terminez les activités choisies pour réclamer les récompenses du War Chest. Les activités qui alimentent les War Plans incluent les Nightmare Dungeons, les Helltides, l'Undercity, les Lair Bosses, les Infernal Hordes et le Pit.
Une activité de donjon dédiée à Skovos qui fait tomber directement des matériaux du Cube. Le patch 3.0.1 a corrigé un problème où plusieurs portails Horadric apparaissaient lors de la complétion en groupe. Le jeu en groupe est l'approche prévue pour le farm de volume ici.
Les élites font tomber de la Primordial Dust à tous les niveaux de Tourment. La Raw Primordial Dust commence à tomber sur les élites de la campagne de niveau 20. Les variantes plus rares nécessitent le Tourment I et au-delà. Le farm d'élites fonctionne comme une source passive lors de n'importe quel run de War Plans, car les élites apparaissent tout au long de chaque activité de la chaîne.
Pour un aperçu plus large de ce que Lord of Hatred ajoute au jeu au-delà de l'artisanat, le récapitulatif de l'extension Lord of Hatred couvre les nouvelles classes et les systèmes endgame remaniés.
Toutes les recettes ne méritent pas la même attention, surtout peu après la fin de la campagne. Voici comment réfléchir à la priorité :
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