Dragon's Dogma 2 ajoute une extension substantielle avec Dark Arisen, envoyant l'Insurgé vers le nord, à Norgan, une étendue sauvage gelée abandonnée depuis longtemps par les peuples civilisés. Deux parcours de contenu distincts se déroulent en parallèle : une campagne narrative complète située à Norgan, et 12 donjons de fin de jeu indépendants appelés les Lost Rites. Au total, comptez entre 15 et 20 heures pour le contenu principal, ou bien plus de 25 heures si vous souhaitez tout terminer. Ce guide couvre la manière de débloquer l'extension, chaque quête que vous rencontrerez et les quêtes secondaires qui valent le détour.
Comment débuter Dark Arisen dans Dragon's Dogma 2 ?
Le point d'entrée est plus simple que vous ne pourriez le penser. Rendez-vous à The Stardrop Inn à Vernworth et trouvez le Captain Brant de nuit. Une fois que vous aurez atteint la cinquième quête principale, Seat of the Sovran, il proposera deux nouvelles options de dialogue :
- "About the new Arisen..." — Ceci lance Chilling Tidings, la première quête de la campagne narrative de Norgan.
- "About the uncovered ruins..." — Ceci démarre la suite de quêtes Lost Rites, qui vous envoie dans les 12 nouveaux donjons de fin de jeu.
Vous pouvez techniquement déclencher ces deux éléments assez tôt dans le jeu de base. Cela dit, les ennemis à Norgan et dans les donjons sont adaptés à une difficulté de milieu et de fin de jeu. Le niveau recommandé avant de s'y aventurer est 40.

Nouvelles options de dialogue DLC de Brant
Que se passe-t-il si vous êtes déjà dans l'Unmoored World ?
Vous avez deux options. Vous pouvez terminer le jeu de base et lancer une New Game+, qui conserve votre niveau, votre équipement et vos objets tout en réinitialisant la progression des quêtes. Alternativement, le jeu propose un raccourci via le système de sauvegarde :
- Sélectionnez "Change save slot".
- Maintenez X sur la manette (ou Shift sur le clavier) pour créer une nouvelle partie à partir de votre fichier de sauvegarde existant.
Cela démarre immédiatement une New Game+ sur ce personnage. Votre sauvegarde actuelle devient inaccessible sur cet emplacement, mais vous conservez tout ce que vous avez gagné.
Toutes les quêtes narratives de Dark Arisen
La campagne de Norgan se déroule à travers six quêtes principales. La troisième quête, Seeking the Sage, se divise en trois sous-quêtes parallèles avant de converger à nouveau.
| # | Nom de la quête | Notes |
|---|---|---|
| 1 | Chilling Tidings | Débloqué en parlant à Brant |
| 2 | Rumbles in the North | Suite de Chilling Tidings |
| 3 | Seeking the Sage | Se divise en trois quêtes d'énigmes |
| 3a | Sage's Wisdom: Riddle of the Body | Sous-quête de Seeking the Sage |
| 3b | Sage's Wisdom: Riddle of the Soul | Sous-quête de Seeking the Sage |
| 3c | Sage's Wisdom: Riddle of the Will | Sous-quête de Seeking the Sage |
| 4 | Sealed History | Suite de Seeking the Sage |
| 5 | The Castle in the Ice | Quête de fin de campagne |
| 6 | Soul Searching | Quête narrative finale |
Toutes les quêtes secondaires de Dark Arisen
Sept quêtes secondaires sont réparties dans la région de Norgan, la plupart basées au Norgandian Settlement. Plusieurs sont verrouillées derrière la progression de l'histoire ou nécessitent d'avoir terminé des quêtes secondaires précédentes.
| Quête | Lieu | Condition de déblocage | Récompenses |
|---|---|---|---|
| Relics of the Past | Norgandian Settlement | Terminer Chilling Tidings | 3 000 XP |
| Hammer and Tongs | Norgandian Settlement | Parler à Hal au village | 6 000 XP |
| In for a Hare, in for a Hound | Norgandian Settlement | Parler à Ilsa | 10 000 XP + Scrag of Beast x3 |
| Oh, to be in Vermund | Norgandian Settlement | Terminer Relics of the Past | 5 000 XP |
| Sticks and Stones | Broken Bridge, Norgan | Démarrer Seeking the Sage, puis parler à Morgus | 3 000 XP + 10 000 Gold |
| A Direwolf Delicacy | Norgandian Settlement | Terminer In for a Hare, in for a Hound | 20 000 XP + Beast-Steak x3 |
| Reaching the Far Shore | Norgandian Settlement | Progresser dans Soul Searching, puis parler à Jiera | 50 000 XP + 10 000 Gold |

Hub principal de Norgan pour les quêtes secondaires
A Direwolf Delicacy : quelle est la friandise parfaite pour les chiens ?
Cette quête secondaire vous charge de trouver une friandise pour Freki, le chien que vous apprivoisez au Norgandian Settlement. Freki peut être invoqué pour vous accompagner dans la région de Norgan, ce qui le rend réellement utile pour l'exploration. La quête est donnée par une jeune fille nommée Isla.
La réponse est un Snowdeer Bone, qui est enregistré comme un objet rare lorsque vous le ramassez. Les Snowdeer ressemblent à des cerfs ordinaires mais sont originaires de Norgan. Ils ne sont pas difficiles à trouver : dirigez-vous vers le nord depuis le Norgandian Settlement et suivez le chemin le long de la rive sud de la rivière. Vous les rencontrerez presque immédiatement. Abattez-en un, pillez l'os sur sa dépouille et rapportez-le à Isla.
Si vous présentez le mauvais objet, Isla vous donnera des indices de plus en plus précis jusqu'à ce qu'elle finisse par vous dire ce qu'elle veut. Il n'y a aucune pénalité en cas d'erreur.
Combien de temps faut-il pour terminer Dark Arisen ?
La campagne narrative principale de Norgan dure entre 15 et 20 heures pour la plupart des joueurs. Les complétistes visant à terminer toutes les quêtes secondaires et à nettoyer les 12 donjons Lost Rites doivent s'attendre à plus de 25 heures de contenu total. Chaque donjon Lost Rites prend environ 30 à 60 minutes individuellement, donc le grind de fin de jeu ajoute à lui seul un temps considérable.
Faut-il faire Norgan ou les Lost Rites en premier ?
Cela dépend de votre progression dans le jeu de base. Si vous êtes aux alentours du niveau 40 et que vous n'avez pas encore vu l'Unmoored World, la campagne narrative de Norgan est le point de départ naturel. Elle fournit le contexte nécessaire sur la région et les nouveaux personnages que vous rencontrerez.
Les donjons Lost Rites sont conçus comme du contenu de fin de jeu et sont plus difficiles que le monde ouvert de Norgan. Y aller sans préparation signifie se heurter rapidement à des obstacles. Terminez d'abord la campagne de Norgan, équipez-vous avec ce que la région vous offre, puis attaquez-vous aux donjons.
Pour plus de soluces et d'astuces sur l'ensemble du jeu, la collection de guides Dragon's Dogma 2 couvre tout, des vocations aux stratégies contre les boss. Si vous recherchez d'autres titres dans le même genre, le hub des jeux RPG mérite d'être mis en favori.





