es21.jpg
Intermédiaire

Escape Simulator 2 Feast Room : Guide complet des énigmes

Bloqué dans la salle à manger de Dracula ? Ce guide détaille les 11 énigmes de la Feast room avec leurs solutions pour vous échapper.

Nuwel

Nuwel

Mis à jour avr. 1, 2026

es21.jpg

La salle du Festin dans le pack Dracula's Castle d'Escape Simulator 2 est l'une des pièces les plus exigeantes du jeu. Vous commencez attaché à une chaise autour d'une table de banquet, entouré d'objets cryptiques et sans aucune sortie évidente. Il y a 11 énigmes qui vous séparent de la porte, et plusieurs d'entre elles nécessitent des objets collectés lors des étapes précédentes. Si vous ratez un seul morceau de papier ou un calice, vous tournerez en rond. Ce guide vous accompagne à travers chaque énigme dans l'ordre, avec les solutions exactes.

Point de départ de la salle du Festin

Point de départ de la salle du Festin

Comment s'échapper de la chaise de départ dans la salle du Festin ?

Vous commencez assis et incapable de vous déplacer librement. Deux énigmes doivent être résolues avant de pouvoir explorer.

Énigme du triptyque (Boîte ornée)

Prenez les 3 Tuiles métalliques posées sur la table et le plateau tournant devant vous, puis ramassez la Boîte ornée. Ouvrez le couvercle et disposez les trois tuiles à l'intérieur pour qu'elles forment la silhouette d'une clé. La boîte s'ouvrira, révélant un Calice à l'intérieur. Prenez-le.

Énigme des Calices du Comte

Vous avez maintenant besoin de 4 Calices supplémentaires pour remplir les 5 cercles numérotés sur la table. Voici où trouver chacun d'eux :

  • Plateau tournant : faites-le tourner pour révéler un calice
  • Gâteau : faites pivoter le gâteau et retirez la part prédécoupée pour en trouver un caché à l'intérieur
  • Surface de la table : un calice est posé bien en vue à côté du gâteau
  • Sol : regardez en bas près de votre chaise pour trouver le cinquième

Chaque calice porte un symbole correspondant à un chiffre de 1 à 5. Placez-les dans les emplacements corrects :

Loading table...

Une fois les cinq calices correctement placés, la chaise se débloque et vous pouvez vous déplacer dans la pièce.

Comment collecter tous les morceaux de papier et les sceaux ?

Avant de vous attaquer à la série d'énigmes suivante, vous devez rassembler des objets dans trois armoires le long du mur de gauche. Il est facile de se précipiter et de rater des pièces.

  • Première armoire (en bas à droite du mur des animaux) : 2 morceaux de Papier, 1 Sceau gravé (un objet se trouve à l'intérieur de la porte du placard, pas sur le dessus)
  • Deuxième armoire (celle juste à gauche) : 1 morceau de Papier, 1 Sceau gravé
  • Troisième armoire (grande, tout à gauche) : 2 morceaux de Papier, 2 Sceaux gravés, 1 Statuette, 1 Clé et un Livre

Dirigez-vous vers le document déchiré sur le dessus de la première armoire et ajoutez les cinq morceaux de papier pour reconstituer la Note complète. Ramassez-la une fois terminée. Vous en aurez besoin plus tard pour l'énigme de l'arbre généalogique.

Assemblage de la note de lignée déchirée

Assemblage de la note de lignée déchirée

Énigme des Médaillons de liaison

Sur une petite armoire se trouve une boîte à énigmes avec 4 trous ouverts. Placez les 4 Sceaux gravés dans les emplacements. Chaque tuile se retourne pour montrer soit une ligne de connexion, soit un X, selon que les tuiles adjacentes partagent une bordure ou un symbole correspondant.

L'objectif est d'organiser les quatre sceaux de manière à ce que chaque connexion affiche une ligne sans aucun X visible. Vous devrez peut-être repositionner les sceaux déjà présents dans la boîte. Une fois résolu, une Statuette en sortira.

Énigme de la Ménagerie mythique (mur des têtes d'animaux)

Cinq têtes d'animaux en bois sont montées sur le mur, chacune avec une chaîne suspendue. Le Livre provenant de la grande armoire vous indique l'ordre correct pour les tirer.

Tirez d'abord la chaîne de la chèvre ailée sur la droite, puis progressez de gauche à droite en commençant par le cerf à deux têtes. Une Statuette apparaît lorsque la séquence est correcte.

Énigme de la Richesse des terres (table de la cheminée)

Utilisez la Clé de la grande armoire pour déverrouiller la table près de la cheminée. Une énigme de tuiles coulissantes s'ouvre. La plaque sous la table décrit la règle : chaque zone colorée doit contenir exactement un exemplaire de chaque type de ressource.

Réorganisez les quatre tuiles pour satisfaire cette condition et récupérez la Statuette qui apparaît.

Énigme des Fragments de la famille (arbre généalogique)

Avant de placer les statuettes, récupérez la quatrième sur le pilier près de la cheminée.

Avec les 4 Statuettes en main, interagissez avec l'arbre généalogique sur le mur. La Note assemblée vous indique quels membres de la lignée des Comtes de Dracula Valley sont vivants (figurine de chevalier) ou morts (figurine de squelette). La disposition indiquée sur la note est la suivante :

Loading table...

Les placer correctement déclenche un changement de couleur des lumières vers le rouge et l'atmosphère de la pièce se transforme. La nourriture sur la table semblera avariée.

Solution des statuettes de l'arbre généalogique

Solution des statuettes de l'arbre généalogique

Pour un aperçu plus approfondi de la façon dont la salle du Festin s'inscrit dans l'histoire du château, la soluce de Dracula's Castle sur IGN couvre les quatre salles et leur contexte narratif.

Énigme des Armes d'honneur

Une Cloche en métal est maintenant posée sur la table de banquet. Faites pivoter ses couches jusqu'à ce que le motif gravé à l'extérieur forme une image complète. Soulevez le couvercle pour révéler 3 blasons avec des positions d'armes marquées à côté.

Ces blasons correspondent aux armures présentes dans la pièce. Récupérez les armes incrustées dans les chaises et assignez-les correctement. Le placement des mains est important :

Loading table...

Une fois résolu, les armures se déplacent et le feu dans la cheminée s'éteint.

Énigme des Visions jumelles (peinture de la cheminée)

Une fois le feu éteint, accroupissez-vous et entrez dans la cheminée. Regardez le mur derrière vous pour trouver une peinture avec plusieurs sections circulaires mobiles. À l'extérieur de la cheminée, la même peinture est accrochée sur le manteau sous sa forme complète.

Cliquez sur chaque partie mobile à l'intérieur de la cheminée jusqu'à ce qu'elle corresponde à la disposition montrée sur la peinture extérieure. Une Clé apparaît lorsque les images sont alignées.

Faire correspondre la peinture de la cheminée

Faire correspondre la peinture de la cheminée

Énigme de la Clé du Gardien des écritures

Examinez la Clé provenant de la cheminée. Elle comporte des segments de lettres coulissants qui forment un mot de quatre lettres. La peinture à côté de la cheminée fournit l'indice.

La réponse est DEUS. Disposez les lettres pour former le mot, puis utilisez la clé sur le coffre en bois posé sur le sol sous l'une des fenêtres. À l'intérieur se trouve la Clé maîtresse.

Énigme de la Serrure affamée (porte finale)

Examinez la Clé maîtresse et ajustez ses crans pour qu'ils correspondent à la serrure inhabituelle de la porte principale. La forme de la serrure vous indique exactement comment les segments de la clé doivent être positionnés. Une fois la configuration correspondante, insérez la clé et la porte s'ouvrira.

Vous êtes sorti.

Référence rapide : les 11 énigmes de la salle du Festin

Loading table...

La salle du Festin récompense les joueurs qui collectent tout avant d'essayer de résoudre quoi que ce soit. Se précipiter sur la section des armoires signifie presque toujours devoir faire marche arrière. Pour des solutions supplémentaires couvrant les jetons à collectionner de la zone du Festin et d'autres détails sur les énigmes, le guide du Festin d'Escape Simulator 2 sur Into Indie Games offre une excellente couverture complémentaire. Pour plus de soluces de jeux d'énigmes et de guides d'escape room, parcourez la section complète des guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026