Le Compendium Everwind est l'un de ces systèmes qui semblent facultatifs jusqu'à ce que vous réalisiez qu'il suit tout ce que vous avez jamais touché. Chaque minerai que vous extrayez, chaque herbe que vous cueillez, chaque ennemi que vous combattez — tout est enregistré dès le moment où vous interagissez avec lui pour la première fois. Si vous l'ignorez tôt, vous passerez des heures à vous demander où trouver de l’Auranite ou ce que laisse tomber une Larve Gonflée. Si vous vous y prenez à l'avance, le Compendium deviendra votre meilleur outil de navigation dans le jeu.

Onglet Compendium dans l'inventaire
Comment accéder au Compendium Everwind ?
Le Compendium se trouve dans votre menu d'inventaire. Ouvrez votre inventaire et regardez la rangée supérieure d'icônes — l’icône de livre est la quatrième en partant de la gauche. Sélectionnez-la et vous trouverez cinq catégories disposées de gauche à droite : Tutoriels, Créatures, Artisanat, Végétation et Ressources Naturelles.
Chaque entrée se remplit automatiquement lorsque vous ramassez quelque chose pour la première fois. Cela signifie que vous n'avez rien de spécial à faire pour le remplir — jouez, ramassez des objets, et le Compendium fait le reste. Une fois qu'un objet est enregistré, vous pouvez consulter ses bonus ou malus de statistiques, où il apparaît, ses valeurs d'EXP potentielles, et plus encore.
Ramassez tout ce que vous trouvez, même les objets que vous n'avez pas l'intention d'utiliser immédiatement. Obtenir un objet enregistré dans le Compendium ne vous coûte rien et vous donne accès à des données de localisation et de statistiques qui peuvent vous faire gagner un temps précieux plus tard.
Une chose à savoir dès le départ : ouvrir votre inventaire ne met pas le jeu en pause. Les ennemis continuent de bouger, la météo continue de changer, et le traitement des objets se poursuit. N'ouvrez pas le Compendium en plein combat en espérant une pause.
Créatures : quels ennemis et animaux se trouvent dans le Compendium ?
La section Créatures couvre tous les êtres vivants dans Everwind — PNJ colons, marchands, gardes, faune passive, animaux neutres et hostiles agressifs. Chaque entrée affiche les totaux de santé, les valeurs d'EXP, les résistances élémentaires et les objets potentiels lâchés.
Humains
Les Gardes de la ville sont les seuls humains qui rapportent de l'EXP, n'espérez donc pas monter de niveau grâce aux interactions avec les villageois.
Animaux passifs et neutres
Animaux agressifs
La plupart des ennemis vous poursuivront indéfiniment si vous êtes à portée de combat — sprinter ne les fera pas fuir. Vos meilleures options d'évasion sont de vous téléporter chez vous via votre boussole ou de vous mettre à l'eau, car la majorité des hostiles ne vous suivront pas dedans.
Qu'y a-t-il dans la section Artisanat du Compendium ?
L'artisanat est de loin la plus grande catégorie du Compendium. Elle couvre les matières premières, les outils, les objets spéciaux, les postes d'artisanat et tous les types de blocs que vous pouvez placer dans le monde.

Entrée d'artisanat Lingot d'Étain
Matériaux
Les lingots, les planches et les produits transformés constituent l'épine dorsale de tout ce que vous construirez. Voici ce qui est enregistré :
- Lingots : Étain, Cuivre, Pyrite, Bronze, Fer, Or
- Planches : Bois de Marais, Bois de Forêt, Bois Pourri, Bois Tropical
- Autres matériaux : Farine d'Os, Clou de Cuivre, Verre, Papier, Fil, Vis, Ressort, Pignon, Corde, Tissu, Terre de Ferme Forestière, Colle
Outils
Les outils suivent un système de niveaux clair : Pierre, Métal de Machine à Vapeur Brouillé, Étain, Cuivre, Bronze, et enfin Fer (marqué comme Avancé). Cela s'applique également aux Haches, aux Pioches et aux Pelles.
Outils spéciaux et postes d'artisanat
C'est là que le Compendium devient vraiment utile pour la planification. Enregistrer une entrée de poste d'artisanat vous donne ses exigences de recette à l'avance :
- Clés : Novice, Apprenti, Modéré, Expert, Maître
- Postes d'artisanat : Fourneau, Poste de Forge, Poste d'Artisanat, Poste de Cuisine, Poste de Blocs, Poste de Charpentier
- Postes spéciaux : Poste d'Amélioration, Poste d'Artisanat de Runes
- Postes d'alchimie : Poste d'Alchimie, Poste d'Alchimie Avancé, Poste d'Alchimie Maître
- Postes de réparation : Poste de Réparation Primitif
- Accessoires : Seau, Torche en Bois, Crochet, Kit de Réparation
- Transport : Bateau
Blocs
Les catégories de blocs à elles seules représentent une énorme partie des entrées du Compendium. Sept types de bois offrent chacun 15 modèles, les catégories de pierre vont de 13 modèles bruts à 98 variantes sculptées, et les blocs métalliques incluent le Métal de Machine à Vapeur (20 modèles) et le Métal de Machine à Vapeur Rouillé (23 modèles). Les briques nécessitent 6 Pierres et 2 Roches chacune ; les Chemins nécessitent 4 Terre et 4 Roches par modèle.
Pour un aperçu plus approfondi des recettes d'artisanat spécifiques et des entrées de la base de données d'objets, le Wiki Everwind maintient une base de données complète couvrant les postes d'artisanat, les recettes de blocs et les exigences de matériaux.
Quelles plantes et végétation peut-on trouver dans Everwind ?
La catégorie Végétation couvre les herbes, les champignons et les produits — dont la plupart alimentent directement les recettes de cuisine et d'alchimie. Le biome est important ici : les herbes de forêt comme la Fleur de Bell, la Lavande et le Jasmin n'apparaîtront pas dans les zones désertiques, et les plantes spécifiques aux marais comme le Typha ne se montreront que dans leurs zones respectives.
Herbes par biome
Champignons par biome
Certaines entrées dans la section Végétation sont marquées comme TBD dans la version actuelle, y compris les Cèpes et certains produits, suggérant que du contenu supplémentaire est encore ajouté à Everwind pendant l'accès anticipé.
Quelles ressources naturelles peut-on miner et collecter ?
Ressources Naturelles est la catégorie fourre-tout qui gère tout ce qui est brut et non transformé — minerais, fluides, bûches, butin de créatures, trophées et objets divers du monde.
Ressources minables
Ressources fluides et bois
- Fluides : Eau, Liquide Magique, Carburant Liquide
- Bûches : Bûche de Bois de Marais, Bûche de Bois de Forêt, Bûche de Bois Pourri, Bûche de Bois Tropical
Butin de créatures, trophées et trésors
Cette section est là où les complétionnistes passeront le plus de temps. Les trophées des civilisations ennemies — y compris huit variantes distinctes de Crâne de Mortivar — nécessitent de chasser des types d'ennemis spécifiques. Les trésors comme le Runalit, la Perle, le Chalice Doré et la Platine Dorée complètent la collection aux côtés de trouvailles plus banales.
Les Pièces de Mécanisme méritent une mention spéciale pour les constructeurs de navires : la Mitraille de Métal de Machine à Vapeur, le Piston de Commande, la Bobine de Fil de Vapeur, le Mécanisme de Direction, le Régulateur de Noyau de Chaleur, le Rotor, l'Attachement de Ballon, les Tuyaux Renforcés et le Volant en Bois apparaissent tous ici. Plusieurs d'entre eux proviennent du navire échoué près de votre zone de départ, alors enregistrez-les tôt.
Pourquoi devriez-vous prioriser le remplissage du Compendium tôt ?
La réponse courte : le Compendium rapporte. Chaque entrée vous donne des données de localisation, des informations sur les statistiques et des tables de butin que vous devriez autrement découvrir par essais et erreurs. Enregistrer un Capybara vous indique qu'il a une chance rare de laisser tomber un Chapeau Tigre Poilu. Enregistrer un Papillon révèle qu'il peut laisser tomber de la Poussière de Cristal de Force — un matériau qui devient pertinent plus tard dans l'artisanat.
Le conseil pratique ici est de ramasser tout ce que vous voyez, même si votre inventaire est presque plein. Lâchez quelque chose de moins utile si vous le devez, mais faites enregistrer le nouvel objet. Selon le guide des objets du compendium Everwind sur TheGamer, le jeu enregistre une entrée la première fois que vous ramassez quelque chose, donc une seule interaction suffit.
Pour en savoir plus sur la façon dont le Compendium se connecte aux systèmes de jeu plus larges, parcourez d'autres guides couvrant les constructions de dirigeables, la progression de l'arbre de compétences et les stratégies de combat.

