
Maîtrisez le Everwind Compendium grâce à notre guide complet des cinq catégories, incluant créatures, artisanat, flore et ressources naturelles.

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Le Compendium d'Everwind est l'un de ces systèmes qui semble facultatif jusqu'à ce que vous réalisiez qu'il répertorie tout ce que vous avez touché. Chaque minerai extrait, chaque herbe cueillie, chaque ennemi combattu — tout est consigné dès votre première interaction. Ignorez-le au début et vous passerez des heures à vous demander où trouver de l'Auranite ou ce qu'une Bloater Larva laisse réellement tomber. Prenez de l'avance et le Compendium deviendra votre meilleur outil de navigation dans le jeu.

Onglet Compendium dans l'inventaire
Le Compendium se trouve dans votre menu d'inventaire. Ouvrez votre inventaire et regardez la rangée d'icônes en haut — l'icône de livre est la quatrième en partant de la gauche. Sélectionnez-la pour découvrir cinq catégories disposées de gauche à droite : Tutoriels, Créatures, Artisanat, Feuillage et Ressources naturelles.
Chaque entrée se remplit automatiquement lorsque vous ramassez un objet pour la première fois. Cela signifie que vous n'avez rien de spécial à faire pour le compléter — jouez simplement, ramassez des objets, et le Compendium fait le reste. Une fois qu'un objet est enregistré, vous pouvez consulter ses bonus ou malus de statistiques, ses lieux d'apparition, ses valeurs d'EXP potentielles, et plus encore.
Une chose à savoir dès le départ : ouvrir votre inventaire ne met pas le jeu en pause. Les ennemis continuent de bouger, la météo change et le traitement des objets se poursuit. N'ouvrez pas le Compendium en plein combat en espérant faire une pause.
La section Créatures couvre tous les êtres vivants d'Everwind — PNJ colons, marchands, gardes, faune passive, animaux neutres et hostiles agressifs. Chaque entrée affiche le total de points de vie, les valeurs d'EXP, les résistances élémentaires et le butin potentiel.
| PNJ | Santé | EXP | Butin notable |
|---|---|---|---|
| Villager | 100 | 0 | Rope, Thread, Copper Nails, Coins, Armor, Weapons |
| Blacksmith | 100 | 0 | Cloth, Coins, Keys, Armor, Weapons |
| City Guard | 450 | 100 | Rope, Thread, Copper Nails, Armor, Boots, Weapons |
Les City Guards sont les seuls humains qui rapportent de l'EXP, alors n'espérez pas monter de niveau grâce aux interactions avec les villageois.
| Animal | Santé | EXP | Résistances clés | Points forts du butin |
|---|---|---|---|---|
| Capybara | 20 | 5 | -30% Feu, +15% Glace | Fat, Fur, Meat, Tangerine, Wooly Tiger Hat |
| Pheasant Stag | 13 | 4 | -30% Feu, +5% Glace | Feathers, Meat, Pheasant Trophy |
| Goose | 15 | 4 | -30% Feu, +5% Glace | Feathers, Meat |
| Butterfly | 1 | 1 | -30% Feu, -35% Poison | Butterfly Wings, Force Crystal Dust, Spirit Crystal Dust |
| Boar | 85 | 45 | -5% Feu, +5% Glace | Meat, Fang, Fat, Fur, Boar Trophy |
| Nightflit | 25 | 15 | -5% Feu, +5% Glace | Meat, Nightflit's Wing |
| Timberbarrel Skitter | 25 | 25 | -10% Poison | Meat, Forestwood Planks, Copper Nails |
| Animal | Santé | EXP | Résistances clés | Points forts du butin |
|---|---|---|---|---|
| Bear | 105 | 90 | -5% Feu, +10% Glace | Meat, Fur, Fat, Bear Trophy |
| Bloater Larva | 25 | 25 | -15% Feu, +20% Poison | Meat, Glue |
| Toad | 25 | 25 | +5% Feu, +10% Poison, -5% Électrique | Meat, Glue |
L'artisanat est sans conteste la plus grande catégorie du Compendium. Elle couvre les matières premières, les outils, les objets spéciaux, les stations d'artisanat et chaque type de bloc que vous pouvez placer dans le monde.

Entrée d'artisanat : Lingot d'étain
Les lingots, planches et produits transformés constituent la base de tout ce que vous construirez. Voici ce qui est enregistré :
Les outils progressent selon un système de paliers clair : Pierre, Métal de vapeur de récupération, Étain, Cuivre, Bronze et enfin Fer (marqué comme Avancé). Cela s'applique de la même manière aux Haches, Pioches et Pelles.
C'est ici que le Compendium devient réellement utile pour la planification. Enregistrer une station d'artisanat vous donne ses prérequis de recette dès le départ :
Les catégories de blocs représentent à elles seules une grande partie des entrées du Compendium. Sept types de bois offrent chacun 15 modèles, les catégories de pierre vont de 13 modèles bruts à 98 variantes ciselées, et les blocs métalliques incluent le Métal de vapeur (20 modèles) et le Métal de vapeur rouillé (23 modèles). Les briques nécessitent 6 Roches et 2 Pierres chacune ; les Chemins nécessitent 4 Terres et 4 Roches par modèle.
Pour un examen plus approfondi des recettes d'artisanat spécifiques et des entrées de la base de données d'objets, le Wiki Everwind maintient une base de données complète couvrant les stations d'artisanat, les recettes de blocs et les exigences en matériaux.
La catégorie Feuillage couvre les herbes, les champignons et les produits agricoles — dont la plupart alimentent directement les recettes de cuisine et d'alchimie. Le biome a son importance ici : les herbes forestières comme la Bell Flower, la Lavender et le Jasmine n'apparaîtront pas dans les zones désertiques, et les plantes spécifiques aux marais comme la Typha ne se trouvent que dans leurs zones respectives.
| Biome | Herbes |
|---|---|
| Forêt | Bell Flower, Bulb, Cane, Jasmine, Lavender, Echinops, Snowdrop, Black Dahlia, Aster |
| Marais | Typha |
| Désert | Aloes, Deserva |
| Pourri | Holly, Red Herb, Sicklevine |
| Jungle | Philodendron |
| Biome | Champignons |
|---|---|
| Forêt | Brown Woodcap, Chanterelle, Fly Agaric, Green Woodcap, Glowing Mushroom, Moonshroom |
| Marais | Glowing Mushroom, Moonshroom |
| Pourri | Toxic Mushroom |
Certaines entrées de la section Feuillage sont marquées TBD (à déterminer) dans la version actuelle, notamment le Porcini et certains produits agricoles, ce qui suggère que du contenu supplémentaire est encore ajouté à Everwind pendant l'accès anticipé.
Ressources naturelles est la catégorie fourre-tout qui gère tout ce qui est brut et non transformé — minerais, fluides, bûches de bois, butin de créatures, trophées et objets divers du monde.
| Catégorie | Objets |
|---|---|
| Minéraux de base | Argile, Terre, Roche, Sable, Grès |
| Minéraux miniers | Cuivre, Étain, Fer, Or |
| Minéraux énergétiques | Soufre |
| Poussière de cristal | Poussière de cristal d'esprit, Poussière de cristal de feu, Poussière de cristal de force |
| Cristaux | Cristal de force, Cristal de feu |
| Pierres précieuses | Auranite |
C'est dans cette section que les complétistes passeront le plus de temps. Les trophées des civilisations ennemies — y compris huit variantes distinctes de Crâne de Mortivar — vous obligent à chasser des types d'ennemis spécifiques. Des trésors comme la Runalit, la Perle, le Calice en or et l'Assiette en or complètent la collection aux côtés de trouvailles plus banales.
Les Pièces mécaniques méritent une attention particulière pour les constructeurs de navires : Ferraille de métal de vapeur, Piston d'entraînement, Bobine de fil de vapeur, Engrenage de direction, Régulateur de cœur thermique, Rotor, Fixation de ballon, Tuyaux renforcés et Volant en bois apparaissent tous ici. Plusieurs d'entre eux proviennent du navire écrasé près de votre zone de départ, alors enregistrez-les rapidement.
La réponse courte : le Compendium est rentable. Chaque entrée vous donne des données de localisation, des informations sur les statistiques et des tables de butin que vous auriez autrement dû découvrir par essais et erreurs. Enregistrer un Capybara vous indique qu'il a une chance rare de laisser tomber un Chapeau de tigre laineux. Enregistrer un Papillon révèle qu'il peut laisser tomber de la Poussière de cristal de force — un matériau qui devient pertinent plus tard dans l'artisanat.
Le conseil pratique ici est de ramasser tout ce que vous voyez, même si votre inventaire est presque plein. Jetez quelque chose de moins utile si vous le devez, mais faites enregistrer le nouvel objet. Le jeu enregistre une entrée dès l'instant où vous ramassez quelque chose pour la première fois, donc une seule interaction suffit.
Pour en savoir plus sur la façon dont le Compendium se connecte aux systèmes de jeu plus larges, parcourez d'autres guides couvrant la construction de dirigeables, la progression de l'arbre de compétences et les stratégies de combat.