L'expérience coopérative d'Everwind est l'une des plus enthousiasmantes parmi les jeux de survie en accès anticipé actuellement. Imaginez quatre joueurs sur une forteresse volante partagée : l'un pilote, l'autre cuisine au fourneau, et deux tirent des flèches sur les îles alentour. Cela semble parfait. Et ça l'est, jusqu'à ce que la liaison peer-to-peer (P2P) éjecte quelqu'un d'une falaise en plein saut. Avant d'envoyer les codes de salon à toute votre équipe, voici tout ce que vous devez savoir sur le fonctionnement réel du multijoueur.
Combien de joueurs peuvent rejoindre une session Everwind ?
Everwind prend en charge jusqu'à 4 joueurs dans une même session coopérative. Il n'y a pas de serveurs publics, pas de salons de type MMO, et pas de matchmaking aléatoire. Chaque session est privée, construite autour de votre groupe et de votre monde. Vous pouvez également jouer entièrement en solo si vous préférez une expérience plus calme et à votre rythme.
La limite stricte de joueurs est intentionnelle. Everwind est conçu pour la coordination en petit groupe, et non pour la foule chaotique d'un monde ouvert. Cela dit, maintenir quatre personnes organisées dans les limites techniques actuelles demande un peu de planification.

Rejoindre une session coopérative
Comment créer un salon multijoueur dans Everwind ?
Lancer une session est simple. L'hôte appuie sur Escape, sélectionne l'option en ligne et génère un code de salon. Tous les autres joueurs saisissent ce code depuis le menu principal en utilisant le bouton pour rejoindre une partie. C'est un système à l'ancienne, mais il fonctionne de manière fiable si vous avez la bonne personne en tant qu'hôte.
Choisissez le joueur ayant la connexion la plus stable comme hôte. Ce n'est pas seulement une question de courtoisie. Comme la progression est liée au fichier de sauvegarde de l'hôte (plus de détails ci-dessous), la configuration de l'hôte affecte à la fois la stabilité et la progression à long terme de tout le groupe.
Qu'est-ce que le tethering et pourquoi vous téléporte-t-il sans cesse ?
C'est la plus grande frustration du multijoueur d'Everwind à l'heure actuelle. Le jeu utilise un système de chargement de zones (chunk loading) directement lié au joueur hôte, et il impose une limite stricte autour de lui à tout moment.
Si vous vous éloignez trop de l'hôte, votre écran devient noir et vous recevez un message de "téléportation vers l'hôte". D'après nos tests, la portée de la liaison (tether) fluctue approximativement entre 300 et 700 mètres selon les conditions environnementales. Cette inconstance est particulièrement désorientante, car vous ne savez jamais exactement où se situe ce mur invisible.
Comment contourner la limite de liaison
La solution pratique consiste à considérer Everwind comme un jeu à navire unique pour le moment. Construisez une grande forteresse volante et gardez tout le monde à bord lorsque vous vous déplacez entre les îles. Nettoyez chaque île en tant qu'unité avant de passer à la suivante.
Les navires personnels pour chaque joueur étant encore en développement, n'essayez pas de construire des vaisseaux séparés pour chaque individu. Cette fonctionnalité n'est pas encore prête.
Votre personnage est-il transférable entre les mondes ?
Non, et cela surprend beaucoup de nouveaux joueurs. La progression du personnage dans Everwind est liée de façon permanente au fichier de sauvegarde du monde. Si vous passez des heures à développer un puissant Guerrier dans votre partie solo, vous apparaîtrez dans le monde d'un ami sans rien : pas d'équipement, pas de points de compétence, pas d'inventaire.
Cela signifie deux choses pour votre groupe :
- Choisissez un hôte dédié et engagez-vous dans son monde pour une progression partagée
- Ne farmez pas votre sauvegarde solo en espérant transférer ces récompenses en coop
Quels sont les meilleurs rôles de compétence pour un groupe en coop ?
Everwind possède trois arbres de compétences principaux, et essayer de répartir les points équitablement entre eux laissera chaque joueur sous-équipé lorsque vous atteindrez les îles à haute altitude. La spécialisation n'est pas optionnelle dans un contexte de groupe, c'est le seul moyen d'empêcher l'économie de ressources de s'effondrer.
Voici comment diviser les rôles entre quatre joueurs :
- Ingénieur (1 joueur) : Gère les améliorations du navire, le traitement des blocs et l'entretien structurel. Sans un Ingénieur dédié, votre forteresse s'effondrera plus vite que vous ne pourrez la réparer.
- Guerrier (1 joueur) : Encaisse les coups lourds des ennemis et mène le nettoyage des îles. L'arbre du Guerrier est conçu pour la durabilité et les dégâts au corps à corps, faisant de ce joueur votre ancre de première ligne.
- Arcaniste (2 joueurs) : Dégâts élémentaires et contrôle de foule. Deux Arcanistes donnent au groupe assez de puissance de zone (AoE) pour gérer de grands groupes d'ennemis sans épuiser les flèches et la durabilité des armes de mêlée.
Lorsque tout le monde s'en tient à son rôle, le farming de matériaux d'artisanat diminue sensiblement et vous arrêtez de vous disputer les mêmes lingots de fer.
Gérer le pool de ressources partagé
Vivre sur un seul navire signifie tout partager. Quelques habitudes éviteront que les choses ne sombrent dans le chaos :
- Étiquetez ou organisez les coffres par type de matériau pour que tout le monde sache où déposer le butin
- Gardez votre inventaire personnel vide avant un combat pour que la mort ne disperse pas des ressources importantes
- Coordonnez qui fabrique quoi avant que quiconque ne commence à dépenser des matériaux, car la fabrication en double gaspille rapidement votre stock
- Désignez l'Ingénieur comme décisionnaire final pour les améliorations du navire afin d'éviter les constructions contradictoires
Le jeu en solo vaut-il le coup dans Everwind ?
Absolument. Le jeu en solo vous donne un contrôle total sur votre rythme, la conception de votre navire et votre chemin de progression. Il n'y a pas de liaison à craindre, pas de conflits de ressources, et personne pour diriger accidentellement le navire dans une montagne.
Le compromis est la vitesse. Certaines tâches qu'un groupe de quatre personnes gère en quelques minutes prendront considérablement plus de temps seul. Le nettoyage des îles est plus difficile sans un Guerrier tank, et gérer le navire tout en pillant nécessite un changement de contexte constant. C'est une expérience plus immersive, mais plus exigeante.
Pour plus de guides sur les jeux de survie et les stratégies en coop, parcourez les derniers guides de jeu pour que vos sessions se déroulent sans accroc.


