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Guide du Compendium Everwind : Catégories d'objets expliquées

Maîtrisez le Everwind Compendium grâce à notre guide complet des cinq catégories, incluant créatures, artisanat, flore et ressources naturelles.

Nuwel

Nuwel

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Mis à jour juin 6, 2026

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« Guide du Everwind Compendium : explications des catégories d'objets »

Le Compendium d'Everwind est l'un de ces systèmes qui semble facultatif jusqu'à ce que vous réalisiez qu'il répertorie tout ce que vous avez touché. Chaque minerai extrait, chaque herbe cueillie, chaque ennemi combattu — tout est consigné dès votre première interaction. Ignorez-le au début et vous passerez des heures à vous demander où trouver de l'Auranite ou ce qu'une Bloater Larva laisse réellement tomber. Prenez de l'avance et le Compendium deviendra votre meilleur outil de navigation dans le jeu.

Compendium tab in inventory

Onglet Compendium dans l'inventaire

Comment accéder au Compendium d'Everwind ?

Le Compendium se trouve dans votre menu d'inventaire. Ouvrez votre inventaire et regardez la rangée d'icônes en haut — l'icône de livre est la quatrième en partant de la gauche. Sélectionnez-la pour découvrir cinq catégories disposées de gauche à droite : Tutoriels, Créatures, Artisanat, Feuillage et Ressources naturelles.

Chaque entrée se remplit automatiquement lorsque vous ramassez un objet pour la première fois. Cela signifie que vous n'avez rien de spécial à faire pour le compléter — jouez simplement, ramassez des objets, et le Compendium fait le reste. Une fois qu'un objet est enregistré, vous pouvez consulter ses bonus ou malus de statistiques, ses lieux d'apparition, ses valeurs d'EXP potentielles, et plus encore.

info
Ramassez tout ce que vous croisez, même les objets que vous ne comptez pas utiliser immédiatement. Enregistrer un objet dans le Compendium ne vous coûte rien et vous donne accès à des données de localisation et de statistiques qui peuvent vous faire gagner un temps précieux plus tard.

Une chose à savoir dès le départ : ouvrir votre inventaire ne met pas le jeu en pause. Les ennemis continuent de bouger, la météo change et le traitement des objets se poursuit. N'ouvrez pas le Compendium en plein combat en espérant faire une pause.

Créatures : quels ennemis et animaux sont dans le Compendium ?

La section Créatures couvre tous les êtres vivants d'Everwind — PNJ colons, marchands, gardes, faune passive, animaux neutres et hostiles agressifs. Chaque entrée affiche le total de points de vie, les valeurs d'EXP, les résistances élémentaires et le butin potentiel.

Humains

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Les City Guards sont les seuls humains qui rapportent de l'EXP, alors n'espérez pas monter de niveau grâce aux interactions avec les villageois.

Animaux passifs et neutres

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Animaux agressifs

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avertissement
La plupart des ennemis vous poursuivront indéfiniment si vous êtes à portée de combat — sprinter ne suffira pas à les semer. Vos meilleures options de fuite sont de vous téléporter chez vous via votre boussole ou d'aller dans l'eau, car la majorité des hostiles ne vous y suivront pas.

Que contient la section Artisanat du Compendium ?

L'artisanat est sans conteste la plus grande catégorie du Compendium. Elle couvre les matières premières, les outils, les objets spéciaux, les stations d'artisanat et chaque type de bloc que vous pouvez placer dans le monde.

Tin Ingot crafting entry

Entrée d'artisanat : Lingot d'étain

Matériaux

Les lingots, planches et produits transformés constituent la base de tout ce que vous construirez. Voici ce qui est enregistré :

  • Lingots : Étain, Cuivre, Pyrite, Bronze, Fer, Or
  • Planches : Bogwood, Forestwood, Rotwood, Tropicalwood
  • Autres matériaux : Farine d'os, Clou en cuivre, Verre, Papier, Fil, Vis, Ressort, Pignon, Corde, Tissu, Terre de ferme forestière, Colle

Outils

Les outils progressent selon un système de paliers clair : Pierre, Métal de vapeur de récupération, Étain, Cuivre, Bronze et enfin Fer (marqué comme Avancé). Cela s'applique de la même manière aux Haches, Pioches et Pelles.

Outils spéciaux et stations d'artisanat

C'est ici que le Compendium devient réellement utile pour la planification. Enregistrer une station d'artisanat vous donne ses prérequis de recette dès le départ :

  • Clés : Novice, Apprenti, Modéré, Expert, Maître
  • Stations d'artisanat : Fourneau, Station de forge, Station d'artisanat, Station de cuisine, Station de blocs, Station de menuiserie
  • Stations spéciales : Station d'amélioration, Station d'artisanat de runes
  • Stations d'alchimie : Station d'alchimie, Station d'alchimie avancée, Station d'alchimie de maître
  • Stations de réparation : Station de réparation primitive
  • Accessoires : Seau, Torche en bois, Crochet, Kit de réparation
  • Transport : Bateau
danger
La Station de blocs est l'un des outils de début de jeu les plus négligés. Les ressources brutes comme la Roche ne peuvent pas être placées directement — vous devez d'abord les transformer en blocs à la Station de blocs. Enregistrez-la dès que possible et gardez-la accessible.

Blocs

Les catégories de blocs représentent à elles seules une grande partie des entrées du Compendium. Sept types de bois offrent chacun 15 modèles, les catégories de pierre vont de 13 modèles bruts à 98 variantes ciselées, et les blocs métalliques incluent le Métal de vapeur (20 modèles) et le Métal de vapeur rouillé (23 modèles). Les briques nécessitent 6 Roches et 2 Pierres chacune ; les Chemins nécessitent 4 Terres et 4 Roches par modèle.

Pour un examen plus approfondi des recettes d'artisanat spécifiques et des entrées de la base de données d'objets, le Wiki Everwind maintient une base de données complète couvrant les stations d'artisanat, les recettes de blocs et les exigences en matériaux.

Quelles plantes et quel feuillage pouvez-vous trouver dans Everwind ?

La catégorie Feuillage couvre les herbes, les champignons et les produits agricoles — dont la plupart alimentent directement les recettes de cuisine et d'alchimie. Le biome a son importance ici : les herbes forestières comme la Bell Flower, la Lavender et le Jasmine n'apparaîtront pas dans les zones désertiques, et les plantes spécifiques aux marais comme la Typha ne se trouvent que dans leurs zones respectives.

Herbes par biome

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Champignons par biome

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Certaines entrées de la section Feuillage sont marquées TBD (à déterminer) dans la version actuelle, notamment le Porcini et certains produits agricoles, ce qui suggère que du contenu supplémentaire est encore ajouté à Everwind pendant l'accès anticipé.

Quelles ressources naturelles pouvez-vous extraire et collecter ?

Ressources naturelles est la catégorie fourre-tout qui gère tout ce qui est brut et non transformé — minerais, fluides, bûches de bois, butin de créatures, trophées et objets divers du monde.

Ressources extractibles

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Ressources fluides et bois

  • Fluides : Eau, Liquide magique, Carburant liquide
  • Bûches de bois : Bûche de Bogwood, Bûche de Forestwood, Bûche de Rotwood, Bûche de Tropicalwood

Butin de créatures, trophées et trésors

C'est dans cette section que les complétistes passeront le plus de temps. Les trophées des civilisations ennemies — y compris huit variantes distinctes de Crâne de Mortivar — vous obligent à chasser des types d'ennemis spécifiques. Des trésors comme la Runalit, la Perle, le Calice en or et l'Assiette en or complètent la collection aux côtés de trouvailles plus banales.

Les Pièces mécaniques méritent une attention particulière pour les constructeurs de navires : Ferraille de métal de vapeur, Piston d'entraînement, Bobine de fil de vapeur, Engrenage de direction, Régulateur de cœur thermique, Rotor, Fixation de ballon, Tuyaux renforcés et Volant en bois apparaissent tous ici. Plusieurs d'entre eux proviennent du navire écrasé près de votre zone de départ, alors enregistrez-les rapidement.

Pourquoi devriez-vous donner la priorité au remplissage du Compendium dès le début ?

La réponse courte : le Compendium est rentable. Chaque entrée vous donne des données de localisation, des informations sur les statistiques et des tables de butin que vous auriez autrement dû découvrir par essais et erreurs. Enregistrer un Capybara vous indique qu'il a une chance rare de laisser tomber un Chapeau de tigre laineux. Enregistrer un Papillon révèle qu'il peut laisser tomber de la Poussière de cristal de force — un matériau qui devient pertinent plus tard dans l'artisanat.

Le conseil pratique ici est de ramasser tout ce que vous voyez, même si votre inventaire est presque plein. Jetez quelque chose de moins utile si vous le devez, mais faites enregistrer le nouvel objet. Le jeu enregistre une entrée dès l'instant où vous ramassez quelque chose pour la première fois, donc une seule interaction suffit.

Pour en savoir plus sur la façon dont le Compendium se connecte aux systèmes de jeu plus larges, parcourez d'autres guides couvrant la construction de dirigeables, la progression de l'arbre de compétences et les stratégies de combat.

Guides

mis à jour

juin 6 2026

publié

juin 6 2026