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Far Cry® 4

À propos de Far Cry® 4

Studio

Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev

Site web

farcrygame.com

Date de sortie

novembre 17 2014

Far Cry® 4 Logo
Far Cry® 4
ActionAventureJeu de tir

Plongez dans Far Cry® 4 : un FPS en monde ouvert au cœur du Kyrat. Combattez pour la liberté, domptez la faune sauvage et renversez un dictateur impitoyable !

Développeur

Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev

Date de sortie

novembre 17 2014

Plateforme

Introduction

Far Cry® 4 vous propulse au Kyrat, un royaume himalayen sous le joug du cruel Pagan Min. Entre guérilla, faune sauvage et chaos en coop, vivez une aventure épique !

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Présentation

Far Cry 4 est un jeu de tir à la première personne en monde ouvert développé par Ubisoft Montreal et sorti en novembre 2014. Les joueurs incarnent Ajay Ghale, un jeune homme qui retourne dans la nation fictive himalayenne de Kyrat pour disperser les cendres de sa mère, pour finalement se retrouver entraîné dans une guerre civile contre Pagan Min, l'un des antagonistes les plus mémorables du jeu vidéo. L'histoire tisse des intrigues politiques, une histoire familiale et une guérilla à travers une carte qui s'étend des vallées luxuriantes aux avant-postes fortifiés, jusqu'aux sommets enneigés des montagnes.

Ce qui distingue Kyrat des précédents environnements de Far Cry, c'est son incroyable verticalité. Le terrain passe de denses forêts subtropicales au sud à des cols gelés en haute altitude au nord, et les systèmes du jeu sont construits autour de ce contraste. Les ennemis se comportent différemment selon l'altitude, la faune est plus agressive dans certains biomes, et certaines missions sont tout simplement inaccessibles tant que vous n'avez pas l'équipement ou le véhicule adéquat. Le monde semble régi par des règles, et les apprendre fait partie du plaisir.

Pagan Min mérite une mention spéciale. Doublé par Troy Baker, il apparaît tout au long de la campagne avec un charisme qui le fait davantage ressembler à un oncle dérangé qu'à un méchant classique. L'écriture autour de lui est parfois inégale, mais le personnage vous marque d'une manière que peu d'antagonistes en monde ouvert parviennent à égaler.

Gameplay et mécaniques

La boucle de gameplay principale de Far Cry 4 semblera immédiatement familière à quiconque a joué à Far Cry 3, et ce n'est pas entièrement une critique. Capturer des avant-postes, chasser des animaux pour améliorer son équipement et accumuler des points de compétence dans deux arbres d'amélioration distincts (l'un pour la faction d'Amita, l'autre pour celle de Sabal) donne à la campagne un sentiment gratifiant de progression.

Les mécaniques clés incluent :

  • La libération d'avant-postes et de forteresses
  • La chasse aux animaux pour obtenir des matériaux d'artisanat
  • Le déplacement en gyrocoptère et en wingsuit
  • Le combat à dos d'éléphant
  • Des choix scénaristiques entre deux factions qui influencent le dénouement des missions

Le gyrocoptère est un véritable ajout en termes de confort de jeu. Repérer une forteresse depuis les airs avant de descendre en rappel avec une wingsuit transforme ce qui pourrait être un type de mission répétitif en une expérience qui récompense la planification. Charger un groupe de soldats à dos d'éléphant reste toujours aussi divertissant, même si c'est plus spectaculaire que stratégique.

À quoi ressemble la coopération dans Far Cry 4 ?

Far Cry 4 prend en charge la coopération « drop-in, drop-out » jusqu'à deux joueurs. Un ami peut rejoindre votre session à tout moment pour aider à nettoyer des avant-postes, accomplir des missions secondaires ou simplement semer le chaos dans le monde ouvert. La progression de l'hôte est conservée ; le joueur qui rejoint conserve toute l'expérience et la monnaie gagnées pendant la session. C'est un système fluide qui ajoute une grande valeur de rejouabilité sans nécessiter de coordination préalable.

Un détail notable : les joueurs ne possédant pas le jeu peuvent être invités à rejoindre une session pour une durée limitée, ce qui rendait la fonctionnalité plus accessible au lancement et reste toujours d'actualité.

Monde et environnement

Kyrat est l'environnement le plus ambitieux géographiquement de la série Far Cry jusqu'à présent. Les régions du sud semblent presque tropicales, regorgeant de rivières, d'animaux sauvages et de patrouilles ennemies. L'Himalaya au nord introduit un environnement plus rude où les yétis sont légendaires (et confirmés dans le DLC Valley of the Yetis), la visibilité diminue lors des tempêtes de neige et le rythme du jeu ralentit considérablement.

Le système de faune est l'une des forces méconnues du jeu. Léopards, ratels, rhinocéros, aigles et loups occupent des zones spécifiques et se comportent avec suffisamment d'agressivité pour rendre l'exploration tendue. Une partie de chasse peut se transformer en urgence totale en quelques secondes, et le jeu assume pleinement cette imprévisibilité.

Multijoueur et fonctionnalités sociales

Au-delà de la coopération, Far Cry 4 inclut un mode multijoueur compétitif appelé Battles of Kyrat, qui oppose les rebelles du Golden Path à la Garde Royale de Pagan Min dans des modes de jeu asymétriques. Les modes incluent Outpost, Demon Mask et Propaganda, chacun avec des objectifs distincts. Le multijoueur compétitif a des serveurs plus calmes aujourd'hui qu'au lancement, mais l'expérience en coopération reste l'attrait le plus durable pour les joueurs qui reviennent sur le jeu aujourd'hui.

L'éditeur de cartes, un incontournable de la série Far Cry, est de retour avec des outils étendus qui permettent aux joueurs de créer et de partager des cartes personnalisées sur toutes les plateformes. Cela ajoute une couche de contenu communautaire qui prolonge la durée de vie du jeu bien au-delà des 35 heures environ nécessaires pour terminer la campagne principale.

Configuration système

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