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  1. Jeux
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  3. Aperçu

Metro Exodus

À propos de Metro Exodus

Studio

4A Games

Site web

metrothegame.com

Date de sortie

février 14 2020

Metro Exodus Logo
Metro Exodus
ActionJeu de tirAventure

Plongez dans Metro Exodus, un FPS post-apocalyptique intense mêlant survie, infiltration et exploration au cœur d'une Russie dévastée.

Développeur

4A Games

Date de sortie

février 14 2020

Plateforme

Introduction

Metro Exodus propulse Artyom hors des tunnels pour explorer une Russie post-nucléaire immense. Ce FPS combine survie, infiltration et une narration poignante dans une atmosphère unique. Une aventure immersive incontournable sur PC et console qui conserve toute la tension légendaire de la série.

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Présentation

Metro Exodus est un jeu de tir à la première personne développé par 4A Games et édité par Deep Silver, se déroulant au lendemain d'une guerre nucléaire ayant laissé la Russie en ruines. Les joueurs incarnent Artyom, un Ranger spartiate qui abandonne le métro de Moscou en 2036 pour mener son équipage à bord de la locomotive à vapeur Aurora dans un périple d'un an vers l'est. L'histoire s'étend sur quatre saisons distinctes, du printemps à l'hiver nucléaire, chacune correspondant à une région différente du pays avec son propre environnement, ses menaces et son atmosphère.

Le jeu s'inspire de la série de romans Metro de Dmitry Glukhovsky, et cet héritage littéraire se ressent. La narration a du poids. Les personnages à bord de l'Aurora semblent réels et ont un vécu, ce ne sont pas de simples donneurs de quêtes, et les choix d'Artyom, qui passent davantage par ses actions que par des menus de dialogue, façonnent la fin qu'il atteindra.

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Gameplay et mécaniques

Le gameplay de Metro Exodus repose sur la rareté des ressources et l'improvisation. Les munitions ne sont jamais abondantes, les filtres de masque à gaz se dégradent dans les zones toxiques et les armes s'usent sans entretien régulier. Le système de craft est axé sur le terrain : Artyom peut améliorer et réparer son équipement à n'importe quel établi ou en utilisant son sac à dos lors de ses explorations, ce qui rend l'expérience plus tactile et moins dépendante des menus.

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Les mécaniques clés qui définissent l'expérience :

  • Éliminations furtives et outils de diversion
  • Personnalisation des armes avec des pièces récupérées
  • Gestion du masque à gaz dans les zones irradiées
  • Système moral influencé par le comportement du joueur
  • Cycle jour/nuit qui affecte les patrouilles ennemies

Le level design non linéaire marque une rupture significative avec les précédents jeux Metro. Des chapitres comme la Volga et la Caspienne offrent de vastes zones ouvertes à explorer librement, tandis que d'autres, comme la Taïga, privilégient un rythme plus dirigé et centré sur l'histoire. Aucune de ces approches ne lasse le joueur.

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Univers et décor

La Russie post-apocalyptique est le plus grand atout du jeu. Chaque région possède une identité visuelle marquée : rivières gelées et villes inondées dans la Volga, désert brûlé par le soleil et esclavagistes dans la Caspienne, forêt dense et sectateurs dans la Taïga, et désolation industrielle dans la Dead City. Les environnements semblent être des lieux ayant existé avant la guerre, et non de simples niveaux conçus pour des combats.

La faune mutante et les factions humaines peuplent chaque zone de manière unique. Les bandits de la Caspienne opèrent avec des véhicules de fortune et un nombre écrasant. Les enfants de la forêt de la Taïga sont sauvages et rapides. Ces distinctions rendent l'exploration réellement imprévisible, loin d'une boucle répétitive de types d'ennemis identiques.

Design visuel et sonore

Le 4A Engine gère parfaitement Metro Exodus sur toutes les plateformes, la version PC prenant en charge le ray tracing qui modifie de manière significative la perception visuelle des espaces souterrains et intérieurs. L'éclairage est la force technique la plus constante du jeu, qu'il s'agisse d'une lampe torche perçant un tunnel sombre ou de la lumière du soleil filtrant à travers la brume irradiée.

Le design sonore est à la hauteur de la qualité visuelle. La piste audio en russe mérite d'être choisie plutôt que le doublage anglais, ne serait-ce que pour l'immersion. Les sons ambiants de chaque région — le vent sur la Caspienne, la glace qui craque sur la Volga — communiquent réellement le danger et la distance d'une manière que l'interface ne fait pas toujours.

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Contenu et rejouabilité

Le jeu de base offre environ 15 à 20 heures de jeu selon la profondeur de votre exploration. Deux chapitres DLC scénarisés, The Two Colonels et Sam's Story, prolongent l'expérience de manière significative. The Two Colonels est un retour aux sources, très linéaire, rappelant l'atmosphère des tunnels du premier Metro, tandis que Sam's Story propose une nouvelle région en monde ouvert avec son propre protagoniste. Les deux sont inclus dans la Metro Exodus Complete Edition, qui représente la version la plus complète du jeu disponible. Avec plusieurs fins liées au comportement du joueur tout au long de la campagne, une seconde partie révèle à quel point de nombreuses petites décisions ont plus de conséquences qu'il n'y paraît au premier abord.