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  3. Aperçu

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

À propos de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Studio

GSC Game World

Site web

cop.stalker-game.com

Date de sortie

février 11 2010

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Logo
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ActionJdRJeu de tir

Survivez dans la Zone d'exclusion de Chornobyl. Incarnez un agent ukrainien et levez le voile sur le crash mystérieux de militaires dans S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Développeur

GSC Game World

Date de sortie

février 11 2010

Plateforme

Introduction

La Zone ne pardonne rien. Dans S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, plongez dans l'un des mondes ouverts les plus immersifs. En tant que Major Degtyarev, enquêtez sur le crash mystérieux d'une flotte d'hélicoptères au cœur de la Zone d'exclusion. Un mélange unique de survival-horror et de RPG qui reste inégalé à ce jour.

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Présentation

Sorti par GSC Game World en février 2010, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat est le troisième volet de la série S.T.A.L.K.E.R. et la suite directe de Shadow of Chernobyl. Vous incarnez le Major Degtyarev, un agent des services de sécurité ukrainiens envoyé en infiltration dans la Zone après l'échec catastrophique d'une opération militaire d'envergure, nom de code Fairway. La plupart des hélicoptères de pointe se sont écrasés avant que les forces principales ne puissent être déployées, et il incombe à Degtyarev seul de reconstituer le fil des événements.

Le jeu se déploie à travers trois vastes zones distinctes : les marécages de Zaton, l'étendue industrielle délabrée autour de l'usine Jupiter, et la ville fantôme de Pripyat elle-même, recréée à partir de références réelles. Chaque zone possède une atmosphère et un niveau de danger qui lui sont propres, et les catacombes qui se cachent en dessous offrent certains des moments les plus tendus et claustrophobes de toute la série.

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Gameplay et mécaniques

Call of Pripyat affine la formule du jeu de tir de survie établie par la série tout en corrigeant plusieurs défauts des épisodes précédents. Le système de simulation A-Life, qui régit le comportement des factions de stalkers et des mutants indépendamment du joueur, a bénéficié d'une refonte majeure. Les PNJ se déplacent entre les zones, se disputent des territoires et réagissent aux émissions sans aucun script, ce qui confère à la Zone une vie propre, parallèle à vos propres objectifs.

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Les mécaniques clés qui définissent l'expérience :

  • Des émissions aléatoires qui vous forcent à trouver un abri rapidement
  • Des arbres d'amélioration pour les armes et armures avec des choix stratégiques
  • La chasse aux artefacts dans les champs d'anomalies pour obtenir des bonus de statistiques
  • Des quêtes secondaires ramifiées liées à des personnages nommés
  • Plusieurs fins façonnées par vos décisions tout au long de l'aventure

Le système d'amélioration des armes et armures est nettement plus approfondi que dans les épisodes précédents, nécessitant des techniciens spécialisés et des composants plutôt que de simples crédits.

Monde et univers

La Zone d'exclusion dans Call of Pripyat dégage une forme de terreur particulière, née de la retenue. Les environnements sont silencieux, dévastés et totalement dépourvus de tout confort. Les immeubles abandonnés de Pripyat et la fête foraine rouillée sont restés tels quels après la catastrophe de 1986, et GSC Game World s'est largement inspiré de ces faits réels. Le résultat est un cadre qui semble moins être un espace de jeu conçu de toutes pièces qu'un lieu qui existe réellement.

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Deux nouveaux mutants rejoignent le bestiaire. La Chimera est un prédateur rapide et agressif qui chasse la nuit et frappe assez fort pour mettre fin à votre partie en quelques secondes. Le Burer est une créature télépathe que l'on trouve dans des espaces sombres et confinés, capable de projeter des objets et de vous désarmer à distance. Tous deux sont réellement menaçants, d'une manière qui semble propre à la logique interne de la Zone plutôt qu'à un design d'ennemi générique.

Pourquoi Call of Pripyat vaut-il le détour aujourd'hui ?

Pour les joueurs en quête d'un RPG de survie en monde ouvert qui prend son atmosphère au sérieux, Call of Pripyat reste une référence. La structure non linéaire du scénario signifie que chaque partie peut révéler des informations et des issues différentes, et le système de quêtes secondaires étoffé donne aux personnages secondaires une profondeur qui rend vos choix réellement marquants. Le jeu propose également quatre modes multijoueur pouvant accueillir jusqu'à 32 joueurs, bien que la campagne solo reste la raison principale pour laquelle les joueurs y reviennent encore aujourd'hui.

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Le mélange d'action, d'horreur et d'éléments de jeu de rôle au sein d'un univers de science-fiction sombre d'Europe de l'Est reste rare. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ne vous propose pas le voyage d'un héros. Il vous donne une radio en panne, un pistolet avec deux chargeurs et une Zone remplie de choses qui ne veulent qu'une chose : votre mort.