Les Espers dans FINAL FANTASY RESONANCE vous sembleront familiers si vous avez joué aux titres classiques de Final Fantasy, mais ils se comportent différemment des invocations dont vous vous souvenez peut-être. Seule Fina peut les appeler au combat, chaque invocation coûte 50 MP, et vous n'avez aucun contrôle direct sur leurs actions une fois arrivés. Ils agissent trois fois d'eux-mêmes, frappent fort avec leur attaque finale, puis disparaissent. Pas de jauge de charge, pas de temps de recharge au-delà de la réserve de MP de Fina. Cette simplicité les rend faciles à utiliser et faciles à ignorer, ce qui serait une erreur.
Il y a 9 Espers au total dans le jeu, répartis du Chapitre 1 au Chapitre 7. Les collectionner tous permet d'obtenir le trophée/succès Souverains de la Planète. La plupart exigent que vous les traquiez et les battiez en combat avant que Fina ne puisse les invoquer. Quelques-uns s'obtiennent via des quêtes secondaires. L'un d'eux attend que vous ayez trouvé tous les autres Espers au préalable.

Écran d'invocation d'Esper de Fina
Comment fonctionnent les Espers dans Final Fantasy Resonance ?
Fina est le seul membre de l'équipe capable d'invoquer des Espers. Chacun coûte 50 MP à appeler. Une fois invoqué, l'Esper reste sur le terrain pendant trois tours, utilisant une capacité différente à chaque tour avant de terminer par son attaque la plus puissante. Vous ne pouvez pas choisir la compétence qu'il utilise ni l'ennemi qu'il cible. Cependant, vos sorts de soutien s'appliquent à lui, donc booster Fina avant une invocation n'est pas une perte.
Une fois que l'Esper quitte le terrain, vous pouvez l'invoquer à nouveau au tour suivant de Fina, à condition qu'elle ait les MP nécessaires. Il n'y a aucune autre limite. Si Fina tombe à court de MP en plein combat, faites le plein d'Éthers avant les rencontres difficiles.
Contrairement aux Visions, que les personnages équipent pour obtenir des capacités passives et des bonus de statistiques, les Espers sont des combattants actifs. Ils infligent leurs propres dégâts, appliquent parfois des altérations d'état et sortent avec une attaque de finition. Considérez-les comme des membres temporaires de l'équipe avec un script fixe. Consultez les meilleures compétences et combos de capacités pour chaque rôle pour voir comment les builds de Fina axés sur les MP se marient avec une utilisation intensive des Espers.
Tous les emplacements des 9 Espers et comment les débloquer
Les Espers sont dispersés sur la carte du monde et vivent généralement dans des grottes ou des donjons. Les villes ont souvent des PNJ avec des points d'exclamation au-dessus de la tête qui donnent des indices sur les emplacements des Espers, et ces informations sont épinglées sur la carte du monde une fois que vous les avez entendues. Vous n'êtes pas obligé de suivre ces indices pour trouver les Espers, mais ils facilitent la navigation.
Certains de ces combats sont plus difficiles que les boss obligatoires des chapitres à proximité. Si un Esper vous met en difficulté, partez et revenez avec un niveau supérieur. Ils ne bougeront pas.

Ramuh au sommet du Mont Tonnerre
| Esper | Élément | Chapitre disponible | Emplacement | Comment débloquer |
|---|---|---|---|---|
| Siren | Vent | 1 | Tour de Siren | Boss d'histoire obligatoire. Battez-la et elle rejoint automatiquement l'équipe. |
| Ramuh | Foudre | 2 | Sommet du Mont Tonnerre, Dirnado | Entrez par l'entrée nord-est près du Sanctuaire de Lumière de Zidane. Interagissez avec le monument de pierre près du point de sauvegarde et battez-le. Il est de niveau 20 et faible face à la terre. |
| Carbuncle | N/A | 3 | Grotte de Rubis, Olderion | Lisez l'énigme sur la tablette de pierre dans la Grotte de Rubis. Récupérez trois Fragments de Rubis près d'Aquapolis dans le bon ordre (la carte les indique). Retournez à la tablette et examinez-la à nouveau. |
| Titan | Terre | 4 (accessible au Chap. 5) | Rocher au nord-est de la Grotte du Maraudeur, Grandshelt | Terminez le défi de la Ligue des Débutants au Colisée pour obtenir le Marteau Gaia pour Lid. Utilisez-le pour briser le rocher scellé, puis combattez Titan. Il est de niveau 30 et faible face au vent. |
| Ifrit | Feu | 5 | Cratère du volcan, Zoldaad | Après avoir obtenu le vaisseau, volez vers le volcan à l'ouest du Sanctuaire de Lumière de Y'shtola et entrez dans le cratère. Il est de niveau 33 et faible face à l'eau. |
| Leviathan | Eau | 5 | Aquapolis, Olderion | Terminez la quête secondaire de Nichol "Le devoir de Nichol" à Aquapolis après avoir débloqué le vaisseau. |
| Shiva | Glace | 5 | Tempête de neige sur l'île ouest de Mysidia | Touchez le vortex glacé à l'ouest de la Grotte de Jotunn et sélectionnez Défi. Battez-la en combat. Elle est faible face au feu. |
| Odin | N/A | 6 | Grotte de la Stèle de Bladerain, Gronoa | Après que Fina ait appris Holy, dirigez-vous vers l'est à Gronoa jusqu'à la grotte de la Stèle de Bladerain et interagissez avec la tablette pour lancer la quête secondaire "Briseur de Fer". Battez Odin. Il est de niveau 45 et faible face à l'électricité. |
| Bahamut | N/A | 7 | Vaisseau | Récupérez d'abord les 8 autres Espers. Parlez à Evan à bord du vaisseau après le combat contre Aether et sélectionnez Oui lorsque vous y êtes invité. Battez Bahamut en combat. |

Pierre de scellement de Titan à Grandshelt
Où trouver les Espers tôt : chapitres 1-3
Siren (Chapitre 1)
Siren est le seul Esper que vous ne pouvez pas manquer. C'est un boss obligatoire au sommet de la Tour de Siren et elle rejoint votre équipe dès que vous la battez. C'est un Esper de type vent et votre introduction au fonctionnement du système.
Ramuh (Chapitre 2)
Dirigez-vous vers le Mont Tonnerre à Dirnado et utilisez l'entrée nord-est près du Sanctuaire de Lumière de Zidane, et non l'entrée standard du donjon. Au niveau 20 avec une faiblesse face à la terre, Ramuh est gérable au Chapitre 2 si vous avez maintenu l'équipement de votre équipe à jour. Consultez le guide des meilleures armes et équipements de début de jeu pour vous assurer que Rain et Lasswell frappent assez fort avant ce combat.
Carbuncle (Chapitre 3)
Carbuncle demande le plus de travail parmi les premiers Espers. Commencez à la tablette de pierre dans la Grotte de Rubis, lisez l'énigme, puis traquez trois Fragments de Rubis dispersés autour de la Fédération d'Olderion près d'Aquapolis. Le jeu marque leurs positions sur la mini-carte, et vous ne pouvez les collecter que dans un ordre fixe, vous ne risquez donc pas de prendre le mauvais en premier. Retournez à la tablette après avoir collecté les trois pour terminer le recrutement.
Où trouver les Espers en milieu de jeu : chapitres 4-5
Le Chapitre 5 est la plus grosse récolte d'Espers du jeu. Trois Espers deviennent disponibles dès que vous débloquez le vaisseau, et un quatrième (Titan) s'ouvre techniquement via le Colisée pendant cette période également.
Ifrit se trouve à l'intérieur d'un cratère volcanique à Zoldaad et est faible face à l'eau. Au niveau 33, il est un cran au-dessus de Titan. Apportez des compétences de type eau et assurez-vous que Fina a assez de MP pour invoquer pendant le combat si les choses tournent mal.
Leviathan est le cas à part dans ce groupe car il n'y a aucun combat impliqué dans le déblocage lui-même. Terminer la quête secondaire de Nichol "Le devoir de Nichol" à Aquapolis suffit.
Shiva se trouve dans une tempête de neige sur l'île ouest de Mysidia. Vous devez d'abord trouver Mysidia, puis localiser le vortex glacé à l'ouest de la Grotte de Jotunn. Elle est faible face au feu, alors équipez-vous de compétences de type feu avant le défi.
Pour Titan, le Colisée à Grandshelt est le prérequis. Remportez le défi de la Ligue des Débutants, gagnez le Marteau Gaia pour Lid, puis utilisez-le pour briser le rocher scellé au nord-est de la Grotte du Maraudeur. Titan lui-même est de niveau 30 et faible face au vent.
Où trouver les Espers de fin de jeu : chapitres 6-7
Odin (Chapitre 6)
Odin est le combat d'Esper le plus difficile avant Bahamut. Au niveau 45 avec une faiblesse face à l'électricité, le combat en lui-même est exigeant. La condition de déblocage a une porte spécifique : Fina doit avoir appris Holy au préalable. Une fois que c'est fait, dirigez-vous vers l'est à Gronoa jusqu'à la grotte de la Stèle de Bladerain et examinez la tablette à l'intérieur pour déclencher la quête secondaire "Briseur de Fer". La terminer mène directement à la rencontre avec Odin.
Associer la bonne Vision à Fina avant ce combat fait une réelle différence. Le guide des meilleures Visions pour chaque personnage couvre les options qui lui donnent le meilleur avantage dans les combats de haut niveau comme celui-ci.
Bahamut (Chapitre 7)
Bahamut est l'Esper final et le gardien du trophée Souverains de la Planète. Vous avez besoin des 8 autres Espers avant qu'il ne devienne disponible. Après le combat contre Aether au Chapitre 7, parlez à Evan à bord du vaisseau et acceptez de partir à la recherche de l'Esper. Battez Bahamut en combat pour l'ajouter à l'équipe de Fina.
Quel est le meilleur ordre pour collecter tous les Espers ?
Le chemin le plus efficace suit naturellement les portes des chapitres. Siren et Ramuh sont des déblocages simples liés à l'histoire. Carbuncle demande un peu d'exploration mais est limité au Chapitre 3. Le vrai point de décision est le Chapitre 5, où Ifrit, Leviathan, Shiva et Titan s'ouvrent tous simultanément.
Donnez la priorité à Leviathan en premier au Chapitre 5 car c'est une quête secondaire sans combat associé. Ensuite, gérez Titan via le défi du Colisée, Shiva à Mysidia et Ifrit à Zoldaad. Odin au Chapitre 6 nécessite la compétence Holy de Fina, alors ne tentez pas cette grotte avant qu'elle ne l'ait.
Pour tout ce dont vous avez besoin pour naviguer efficacement dans FF Resonance, la collection complète des guides de stratégie FINAL FANTASY RESONANCE couvre les Maîtres des Grottes, les builds, l'équipement, et plus encore.




