Forza Horizon 6 tourne sur la dernière version du moteur ForzaTech de Playground Games, et il arrive sur PC dans un état vraiment excellent. Le jeu détecte automatiquement votre matériel et suggère un préréglage, ce qui constitue un point de départ raisonnable. Mais ce préréglage laisse souvent de la performance sur la table ou gaspille le budget GPU sur des paramètres qui paraissent identiques à deux niveaux inférieurs. Après avoir passé en revue chaque paramètre majeur avec des données de benchmark en main, voici exactement ce qu'il faut modifier, ce qu'il faut laisser tel quel, et où se trouvent réellement les gains visuels.
Quelles sont les configurations PC minimale et recommandée pour Forza Horizon 6 ?
Avant de toucher aux curseurs, vérifiez que votre machine répond aux exigences listées sur Steam. La configuration minimale est plus accessible que celle de la plupart des jeux en monde ouvert modernes.
La GTX 1650 en tant que configuration minimale est révélatrice. Cette carte a trois générations de retard, et Playground vise clairement une large compatibilité matérielle. L'exigence de 16 Go de RAM est cohérente sur les deux paliers, ce qui est désormais la norme pour la plupart des titres sortant en 2026. Si vous avez besoin d'aide pour le téléchargement lui-même, consultez le guide de préchargement de Forza Horizon 6 couvrant les tailles de fichiers et les étapes de téléchargement avant de vous plonger dans les paramètres.

Aperçu des paramètres vidéo
Quelle technologie d'upscaling utiliser ?
C'est la décision la plus importante de tout le menu des paramètres. Les benchmarks effectués sur une RTX 4070 Ti avec un AMD Ryzen 7 9800X3D en résolution 2K produisent des gagnants évidents et une technologie que vous devriez éviter totalement.
Nvidia DLSS (pour les possesseurs de GPU Nvidia)
Le DLSS DLAA en résolution native offre 50 FPS avec l'image la plus nette de toutes les options en résolution native, gérant la géométrie fine des véhicules et les clôtures sans le flou temporel qu'introduit le TAA. Pour un gain de performance, le DLSS Quality monte à 70 FPS (+37% par rapport au TAA) tout en restant visuellement quasi identique à la résolution native. Les modes DLSS Balanced et Performance offrent des rendements décroissants en termes de qualité d'image pour les mêmes gains de framerate que vous pourriez obtenir en abaissant un autre paramètre.
Les GPU Nvidia série 50 prennent également en charge le 4x Multi Frame Generation, que le jeu prend explicitement en charge
AMD FSR 3.1.5 (pour les possesseurs de GPU AMD)
Le FSR3 Quality égale le DLSS Quality à 70 FPS et semble net, bien que les maillages fins et les scènes lointaines montrent un léger grain par rapport au DLSS. Le FSR3 Performance atteint 86 FPS mais introduit un scintillement perceptible sur les objets fins. Acceptable si vous avez besoin d'images par seconde, mais pas idéal par défaut.
Intel XeSS (pour les possesseurs de GPU Intel)
Le XeSS Ultra Quality à 67 FPS est l'option la plus propre de la gamme Intel. Le XeSS Ultra Quality Plus est techniquement plus net mais n'ajoute que 10 FPS par rapport à la résolution native, ce qui le rend difficile à justifier. Le XeSS Balanced à 73 FPS est le meilleur choix global pour les utilisateurs d'Intel Arc qui souhaitent un réel gain de performance sans trop sacrifier la clarté.
AMD FidelityFX CAS : à éviter
Chaque mode CAS dans les benchmarks produit une accentuation agressive qui transforme l'image en un fouillis de bords dentelés et de bruit visuel. Les chiffres de FPS semblent bons sur le papier (87 FPS en Performance), mais la qualité d'image est réellement pire que celle d'un préréglage natif inférieur. À ignorer totalement.
L'AMD FidelityFX CAS en réglages Quality et Performance produit des artefacts d'accentuation sévères. Les gains de FPS sont réels, mais la perte de qualité d'image le rend inutilisable pour la plupart des joueurs.

Panneau des paramètres d'upscaling DLSS
Quels paramètres graphiques affectent réellement les FPS ?
Voici ce que révèlent les données de benchmark : la plupart des paramètres étiquetés Extreme ne valent pas le coût en GPU, car la différence visuelle par rapport à Ultra ou High est indétectable pendant une course réelle.
Ray tracing : la seule amélioration qui compte vraiment
Les Reflets en Ray tracing sur High donnent aux voitures cette finition de peinture physiquement précise avec des auto-reflets (les parties de la voiture se reflétant les unes sur les autres) que les méthodes de screen-space ne peuvent pas reproduire. Passer à Medium réduit légèrement la résolution des reflets avec une différence visuelle minimale à haute vitesse. Désactiver complètement le ray tracing fait basculer le moteur vers des cubemaps statiques, et la carrosserie semble immédiatement plate et moins détaillée.
L'Illumination globale en Ray tracing (RTGI) sur Medium est le juste milieu. High est marginalement meilleur mais coûte nettement plus cher en budget GPU. Désactivé, l'éclairage semble sensiblement plat et plastique, particulièrement dans les tunnels et sous les surplombs des bâtiments.
Si votre GPU ne peut pas maintenir un framerate fluide avec le ray tracing activé, l'alternative est :
- Screen Space GI (SSGI) sur High (pas désactivé, pas Medium)
- Screen Space Reflections (SSR) sur High ou plus
Baisser le SSR sur Medium fait disparaître votre propre voiture des surfaces réfléchissantes dans le monde. Ce n'est pas un compromis subtil.
Ombres : High est le minimum, pas le maximum
La qualité des ombres sur High maintient une douceur réaliste des bords et une distance de rendu des ombres correcte. Ultra et Extreme affinent légèrement les bords mais ne sont pas perceptibles à vitesse de course. Low introduit des bords d'ombres dentelés et un fort scintillement pendant le mouvement. Désactiver complètement les ombres donne l'impression que les véhicules flottent.
Les Ombres nocturnes méritent une attention particulière. Les désactiver fait passer les phares à travers les objets solides sans qu'aucune ombre ne soit projetée derrière eux. L'atmosphère de course nocturne s'effondre complètement. Gardez ce paramètre sur Ultra ou Extreme, quels que soient vos autres réglages d'ombres.
Paramètres où Extreme gaspille votre budget GPU
Basé sur l'analyse de benchmark de gamegpu.com, plusieurs paramètres ne montrent aucune différence visuelle significative entre High et Extreme :
- Qualité des shaders : Extreme, Ultra et High sont visuellement identiques. Il n'y a aucun intérêt à dépasser High.
- Niveau de détail des voitures (LOD) : La différence entre Extreme et Low n'est que de 2 FPS. Baisser le LOD des voitures dégrade la géométrie sans récupérer de performance.
- Qualité des textures d'environnement : N'a pratiquement aucun impact sur les FPS si votre VRAM est suffisante. Utilisez Ultra ou High. Ne baissez que si vous rencontrez des saccades dues à un dépassement de la VRAM.
Réglez la qualité des shaders sur High et redirigez ce budget GPU vers les reflets en Ray tracing ou les ombres nocturnes. Le curseur des shaders est l'un des paramètres les plus trompeurs du menu.

Comparaison de la qualité des ombres
Paramètres recommandés par palier de GPU
Le jeu inclut un compteur d'utilisation de VRAM et de RAM en temps réel. Essayez de maintenir l'utilisation de la VRAM du GPU en dessous de 80% pour une performance stable, bien que Playground note que le jeu est suffisamment bien optimisé pour que des pics occasionnels au-dessus de ce seuil soient généralement sans conséquence.
Paramètres non graphiques à modifier avant de courir
Les paramètres visuels attirent l'essentiel de l'attention, mais plusieurs autres options ont un impact réel sur votre expérience.
Flou de mouvement (Motion Blur) : Désactivez à la fois le Motion Blur standard et les options de Motion Blur de l'interface. Le guide des paramètres de Game8 signale spécifiquement ces options comme des déclencheurs potentiels de nausées, et ils obscurcissent également les informations visuelles dans les virages rapides. Le réglage apparaît à la fois dans le menu Vidéo et dans l'Accessibilité visuelle.
Difficulté : Forza Horizon 6 propose 9 niveaux de difficulté, de Touriste à Imbattable, ainsi que des options individuelles d'assistance à la conduite. Le jeu récompense les niveaux de difficulté plus élevés avec plus de crédits par course. Le niveau Moyen est décrit comme l'expérience de base prévue, mais passer du temps ici avant votre première course en vaut la peine.
Sortie audio : Réglez cela pour qu'il corresponde à votre matériel réel. Le mode casque et le mode haut-parleur traitent l'audio différemment, et utiliser le mauvais mode dégrade sensiblement le mixage sonore du moteur.
Mode Streamer : Si vous prévoyez d'enregistrer ou de streamer, activez ceci avant votre première session. Il remplace la musique sous licence par des alternatives libres de droits pour éviter les réclamations de droits d'auteur sur votre contenu.
Mode graphique sur console/paramètres type console : Pour la course active, le mode Performance privilégie le framerate. Pour le mode photo ou l'exploration libre, le mode Qualité maximise la fidélité visuelle. Sur PC, le menu complet des paramètres manuels vous donne plus de contrôle que n'importe quel préréglage.
Quel est le moyen le plus rapide d'obtenir un 60 FPS stable sans ray tracing ?
Si votre GPU est en dessous du palier RTX 3060 Ti, ignorez totalement le ray tracing et construisez votre configuration autour de cette combinaison :
- SSGI sur High (pas désactivé)
- SSR sur High (pas Medium ou inférieur)
- Qualité des ombres sur High
- Ombres nocturnes sur Ultra
- Qualité des reflets voitures sur High
- Textures d'environnement sur High (ou Ultra si la VRAM le permet)
- Qualité des shaders sur High
- Upscaling sur FSR3 Quality ou DLSS Quality
Cette configuration permet de garder une image moderne et tridimensionnelle sans la surcharge GPU du ray tracing. L'enseignement clé des données de benchmark est que le SSGI et le SSR sur High sont non négociables pour la qualité d'image sans RT. Tout le reste est secondaire.
Le moteur ForzaTech du jeu suggère automatiquement un préréglage basé sur votre matériel détecté lors du premier lancement. Utilisez-le comme point de départ, puis appliquez les ajustements de ce guide plutôt que de tout construire à partir de zéro.
Pour en savoir plus sur ce à quoi vous attendre de la carte du Japon et des nouvelles fonctionnalités avant de commencer à modifier les paramètres, le guide du débutant de Forza Horizon 6 couvrant la carte du Japon et les nouvelles mécaniques est une bonne lecture complémentaire. Et pour tout ce dont vous avez besoin avant le lancement, la collection complète des guides de Forza Horizon 6 vous couvre sur les voitures, les événements et la progression.

