La Vallée des Mines a 42 trophées qui vous attendent
Gothic 1 Remake est sorti le 5 juin 2026, et la liste des trophées est exactement ce à quoi on peut s'attendre pour le remake d'un classique du rpg de 2001 : la plupart se débloquent naturellement en jouant, quelques-uns demandent une préparation spécifique, et deux mettront réellement votre patience à l'épreuve. Développé par Alkimia Interactive et conçu sous Unreal Engine 5, il s'agit de la même Vallée des Mines, réimaginée avec un gameplay de combat retravaillé, des zones étendues et des routines de PNJ améliorées. La structure des trophées reflète cette profondeur. Quarante-deux au total, répartis entre les chapitres de l'histoire, les choix de faction, la maîtrise des compétences, le craft, l'infiltration et deux modes défi brutaux.

Liste des 42 trophées
Combien de parties sont réellement nécessaires ?
Au minimum, trois. Voire quatre. Les trophées liés aux factions en sont la raison : Gomez' Paperboy (rejoindre l'Ancien Camp), Lowlife (rejoindre le Nouveau Camp) et Cult Loon (rejoindre le Camp de la Secte) s'excluent mutuellement. Vous ne pouvez vous allier qu'à une seule faction par partie, donc obtenir les trois nécessite trois runs distincts. Way of the Guild (monter en grade dans n'importe quelle guilde) peut être obtenu lors de n'importe quelle partie, c'est donc un trophée gratuit.
Une quatrième partie est judicieuse si vous souhaitez isoler les modes défi. No time to die (permadeath) est classé en difficulté Extrême et mérite une run dédiée où vous ne cherchez pas à obtenir d'autres trophées manquables. Insomnia Champion (terminer le jeu sans dormir) est difficile mais gérable lors d'une partie normale si vous planifiez bien votre coup.
Trophées de l'histoire et de la campagne
Six des sept trophées liés à l'histoire se débloquent automatiquement au fil des chapitres. Jouez simplement au jeu et vous les obtiendrez sans effort supplémentaire.
Mercy Over Madness (épargner la vie de Gomez) tombe également dans la catégorie automatique puisqu'il se déclenche suite à une décision scénaristique plutôt qu'à une mécanique cachée.

Les chapitres de l'histoire se débloquent automatiquement
Trophées de faction : planifiez vos runs dès le début
Les trois trophées de faction nécessitent chacun de rejoindre un camp spécifique. Comme ils sont limités à un seul choix par partie, déterminez quelle faction vous voulez pour chaque run avant de commencer. Il n'y a aucune pénalité à planifier cela dès le départ.
- Gomez' Paperboy : Rejoindre l'Ancien Camp (recommandé pour la 1ère run)
- Lowlife : Rejoindre le Nouveau Camp
- Cult Loon : Rejoindre le Camp de la Secte
- Way of the Guild : Monter en grade dans n'importe quelle guilde (fonctionne dans n'importe quelle run)
Trophées de quêtes
Quatre trophées sont liés à des lignes de quêtes spécifiques. The Fixer (terminer la quête Plan d'évasion) se débloque automatiquement via l'histoire. Les trois autres demandent de poursuivre activement les chaînes de quêtes des PNJ.
- The Anatomaniac : Terminer les quêtes des livres de Cavalorn
- True Stranger : Terminer les quêtes de Chromanin
- Mercy Over Madness : Épargner la vie de Gomez (décision scénaristique)
Ni les chaînes de quêtes de Cavalorn ni celles de Chromanin ne sont signalées comme manquables dans les données sources, mais étant donné la structure des interactions avec les PNJ dans Gothic, les suivre dès le début est l'approche la plus sûre.
Maîtrise du combat : le long grind
Les trophées de maîtrise des armes sont les plus chronophages de la liste. Le jeu classe la compétence en quatre niveaux : novice, apprenti, vétéran et maître. Vous atteignez le rang de maître par la pratique continue du combat avec chaque type d'arme, et non via un menu de compétences.
- Adept of Arms : Maîtriser toutes les armes de mêlée (épées, haches, armes à deux mains) — Difficile
- String Wielder : Maîtriser toutes les armes à distance (arc, arbalète) — Difficile
- Abracadabra : Atteindre le 6ème Cercle de Magie — Difficile
- Overachiever : Apprendre toutes les leçons — Difficile
- Foreign Language Master : Apprendre l'Orque niveau 2 — Moyen
Ces quatre trophées classés "Difficile" sont mieux répartis sur plusieurs parties plutôt que tentés en une seule fois. Essayer de maîtriser chaque type d'arme, d'atteindre le 6ème cercle de magie et d'apprendre toutes les leçons simultanément rendra une seule partie très laborieuse.

La maîtrise des armes augmente par l'utilisation
Trophées de techniques de combat
Cinq trophées récompensent des comportements de combat spécifiques. Trois sont simples ; deux nécessitent une préparation délibérée.
- The way of the fist : Vaincre 10 ennemis à mains nues — Facile. Passez simplement en combat à mains nues contre des ennemis faibles en début de jeu.
- Headshot Houdini : Tuer 10 ennemis avec des tirs à la tête — Moyen. Armes à distance et patience.
- Gravity Kills : Tuer un ennemi en utilisant les dégâts de chute — Moyen. Trouvez une falaise, attirez un ennemi vers le bord.
- Elemental Showoff : Appliquer les 3 états élémentaires (gelé, paralysé, brûlé) sur le même ennemi — Facile.
- Deflecto : Parer une attaque ennemie 5 fois sans esquiver ni subir de dégâts — Difficile.
Comment débloquer Elemental Showoff
Trouvez un ennemi faible isolé. Ayez des sorts de feu, de glace et de foudre équipés. Lancez un sort de chaque type sur la même cible lors d'un seul combat. L'ennemi n'a pas besoin de mourir des sorts, il doit juste subir les trois états élémentaires. Choisissez la cible la plus faible disponible pour avoir le temps de lancer les trois avant qu'elle ne meure.
Comment débloquer Deflecto
Celui-ci est strict. Vous devez réussir cinq parades consécutives lors d'une seule rencontre de combat sans subir de dégâts ni faire de roulade. Équipez une épée et un bouclier, trouvez un ennemi faible avec des schémas d'attaque prévisibles, et concentrez-vous uniquement sur le timing de la parade. Cinq blocs propres d'affilée et le trophée tombe. La difficulté est classée "Difficile" car la condition de zéro dégât est impitoyable, et non parce que la mécanique de parade en elle-même est compliquée.
Trophées de craft
Les quatre trophées de craft sont Faciles ou Automatiques et viendront naturellement si vous interagissez un minimum avec le système de craft.
Craft un parchemin dès que l'option devient disponible. Certains joueurs ratent Scribbler en se concentrant sur les armes et les potions, oubliant que les parchemins sont une catégorie de craft à part.
Trophées d'infiltration et de vol
Trois trophées couvrent le côté "voleur" du jeu. Tous les trois sont de difficulté Moyenne et demandent un effort constant tout au long de la partie plutôt qu'une session unique.
- Garrett : Faire les poches de 20 personnages. Commencez tôt et volez chaque PNJ que vous croisez, même si la récompense est minime.
- Master Garrett : Crocheter 20 serrures. Crochet chaque conteneur et porte verrouillée que vous trouvez, pas seulement ceux qui bloquent la progression.
- No gate can stop you : S'infiltrer dans l'Ancien Camp. Celui-ci a une condition de déclenchement spécifique, essayez-le donc avant de rejoindre formellement une faction.
Trophées d'équipement, de magie et de transformation
- Armor-geddon : Obtenir l'Armure de minerai — Moyen. Lié à la progression et à l'accès aux factions.
- Pimp my armor : Obtenir tous les mods pour une armure — Difficile. Nécessite de collecter toutes les modifications d'armure disponibles pour une seule pièce.
- Transformer : Se transformer en toutes les créatures — Moyen. Nécessite la magie de transformation et de trouver chaque type de créature.
Abracadabra (6ème Cercle de Magie) et Transformer demandent tous deux de s'engager dans un build orienté magie pour au moins une partie. Essayer d'atteindre le Cercle de Magie 6 tout en grindant les rangs de maîtrise des armes dispersera trop vos points de compétence.
Trophées sociaux et d'exploration
- Mud Freak : Épuiser toutes les options de dialogue de Mud — Facile. Parlez à Mud à plusieurs reprises jusqu'à ce que chaque branche de dialogue soit épuisée. Ne passez pas les conversations avec les PNJ en début de jeu.
- Bookworm : Lire 10 livres — Facile. Interagissez avec chaque livre lisible que vous trouvez.
- Map Sniffer : Obtenir toutes les cartes — Difficile. Les cartes sont éparpillées dans le monde et certaines nécessitent d'explorer hors des sentiers battus.
Trophées de mode défi : le vrai endgame
Ces deux-là sont les plus difficiles de la liste et devraient chacun faire l'objet d'une run dédiée.
Insomnia Champion (terminer sans dormir) est classé Difficile. La restriction concerne spécifiquement la fonction dormir/se reposer. Les potions et la nourriture fonctionnent toujours. Le défi est la gestion du temps : se reposer normalement accélère le temps, donc l'éviter signifie gérer le temps en jeu par d'autres moyens. Planifiez vos itinéraires et ne comptez pas sur le sommeil pour passer au matin.
No time to die (mode permadeath) est classé Extrême. Une seule mort met fin à la partie. Lancez-vous avec une connaissance parfaite des emplacements des ennemis, des timings de combat et des systèmes du jeu. Une première partie n'est pas le bon moment pour tenter cela. Après deux ou trois runs dans la Vallée des Mines, les schémas de rencontre deviennent assez prévisibles pour être gérés.
Trophées The Colonyholic et Gothic 1 Remake Completionist
Colonyholic se débloque lorsque vous obtenez tous les autres trophées. C'est le trophée de complétion standard, classé Extrême simplement parce que l'atteindre nécessite tout le reste.
Il existe également un second trophée de complétion : Gothic 1 Remake Completionist, qui nécessite tous les trophées standard plus le trophée Nyras Demo. Ce trophée caché est un bonus pour les joueurs qui ont interagi avec le contenu de la démo pré-sortie.
Tableau de référence complet des trophées
Pour plus d'aide pour naviguer dans la Vallée des Mines, la collection de guides de stratégie de Gothic 1 Remake couvre des mécaniques supplémentaires et des soluces de quêtes pour vous accompagner dans vos parties.


