Dépenser des points d'apprentissage dans Gothic 1 Remake n'est pas aussi simple que d'ouvrir un menu. Vous devez retrouver des PNJ maîtres spécifiques dispersés dans les camps, sur les routes et dans les quartiers souterrains, et certains d'entre eux ne deviennent disponibles qu'après avoir rejoint une faction. Si vous manquez le bon formateur, votre build stagnera rapidement. Ce guide couvre tous les maîtres de compétences du jeu, ce qu'ils enseignent et où les trouver exactement.
Comment fonctionne le système d'apprentissage des compétences dans Gothic 1 Remake ?
Les points d'apprentissage seuls ne suffisent pas à améliorer vos compétences. Vous dépensez ces points lors de conversations avec des PNJ formateurs, chacun spécialisé dans une discipline précise. Certains formateurs se trouvent bien en vue près des entrées des camps. D'autres sont dissimulés derrière des portes de faction qui nécessitent une adhésion complète avant qu'ils ne vous adressent la parole. Quelques-uns enseignent gratuitement, ce qui vaut le coup d'aller les voir même si vous ne vous engagez pas dans leur camp.
Si vous prenez encore vos marques dans la Barrière, le guide du débutant de Gothic 1 Remake couvre les bases de la survie, la recherche d'armes et le choix des formateurs avant même que vous n'ayez choisi une faction.

Écran d'amélioration des compétences
Où se trouvent tous les maîtres de combat ?
Combat à une main
Scatty est le maître de combat le plus facile à atteindre au début. Il est assis sur un banc devant l'arène de combat du Vieux Camp et ne nécessite aucune adhésion à une faction. Cord enseigne la même discipline au Nouveau Camp, debout sur la colline rocheuse juste en face de la taverne. Gor Na Toth se trouve au Camp de la Secte et enseigne gratuitement, mais seulement une fois que vous êtes un membre officiel du camp.
Combat à deux mains
Thorus se tient juste devant l'entrée intérieure du château au Vieux Camp, ce qui fait de lui l'un des formateurs les plus visibles du jeu. Lee enseigne le combat à deux mains au Nouveau Camp, mais seulement après que vous ayez rejoint les Mercenaires et obtenu l'accès aux quartiers souterrains. Cor Angar s'occupe de la même compétence sur les terrains d'entraînement du Camp de la Secte, disponible après avoir rejoint les Templiers.
Combat à distance
Cavalorn enseigne la Maîtrise de l'arc et se trouve dans la vallée à l'ouest du Vieux Camp, en dehors de tout camp. Wolf couvre à la fois la Maîtrise de l'arc et l'Extraction de plaques de minecrawler au Nouveau Camp, près de l'entrée principale de la mine. Scorpio enseigne la Maîtrise de l'arbalète à l'intérieur du château du Vieux Camp, mais n'est disponible qu'après être devenu Garde ou avoir atteint le Chapitre 4.

Emplacement de Scorpio, maître d'arbalète
Où se trouvent les maîtres de magie et de mana ?
Les maîtres de magie sont répartis par camp et selon le Cercle de Magie que vous souhaitez atteindre.
Saturas au Nouveau Camp est le maître de magie le plus complet du jeu, couvrant les six Cercles de Magie depuis un seul endroit. Corristo au Vieux Camp ne s'occupe que des Cercles 5 et 6, ce qui le rend pertinent uniquement une fois que vous êtes bien avancé dans la voie des Mages de Feu.
Où se trouvent les maîtres d'utilité et d'artisanat ?
Force, dextérité et discrétion
Diego enseigne la Force et la Dextérité au Vieux Camp, appuyé contre sa cabane près des portes du château. Il est l'un des premiers formateurs que vous rencontrerez naturellement. Lares enseigne la Force, la Dextérité et la Discrétion depuis sa salle gardée dans le Nouveau Camp, ce qui fait de lui une excellente option si vous choisissez la voie du voleur.
Fingers s'occupe du Vol à la tire et du Crochetage depuis une hutte surélevée le long du mur intérieur du Vieux Camp. Pour l'atteindre, il faut circuler dans l'enceinte intérieure, ce qui signifie que vous devez avoir assez de réputation pour vous déplacer librement.
Chasse et dépouillement
Drax enseigne la Chasse (extraire les dents, les fourrures et les griffes) depuis le chemin de terre juste à l'extérieur de la sortie nord du Vieux Camp. Aidan couvre la Chasse aux trophées depuis un petit campement sur le sentier entre le Vieux Camp et le Nouveau Camp. Les deux sont accessibles sans engagement de faction.
Gor Na Drak enseigne le Dépouillement des mâchoires de minecrawler gratuitement le long de la route entre le Vieux Camp et la Vieille Mine. Les formateurs gratuits valent toujours le détour, même si vous ne prévoyez pas d'utiliser la compétence immédiatement.

Buster au pont du Nouveau Camp
Forge
Huno enseigne la Forge d'armes à la forge active dans l'enceinte extérieure du Vieux Camp. Darrion s'occupe de la Forge d'armures à la forge du Camp de la Secte près de l'entrée. Les deux sont basés dans des camps mais ne semblent pas exiger une grande réputation de faction pour y accéder.
Qu'en est-il de l'acrobatie ?
Buster enseigne l'Acrobatie au Nouveau Camp, près du pont d'entrée en bois. Il est l'un des formateurs les plus simples à trouver, car le pont est un point d'entrée naturel que la plupart des joueurs traversent de toute façon.
Planifier votre build en fonction de l'accès aux formateurs
Votre choix de faction détermine directement quels maîtres avancés vous pouvez atteindre. Un joueur qui rejoint le Vieux Camp obtient Corristo pour les Cercles 5–6 et Scorpio pour les arbalètes, mais perd l'accès à Saturas et Lee. Un joueur du Nouveau Camp bénéficie de la formation magique la plus complète via Saturas, mais ne pourra jamais profiter de l'entraînement au combat à deux mains de Cor Angar au Camp de la Secte.
Pour les joueurs encore indécis, le guide des factions de Gothic 1 Remake détaille les voies de classe de chaque camp et les formateurs disponibles afin que vous puissiez adapter votre build à la bonne faction avant de vous engager.
Pour tout ce dont vous avez besoin pour naviguer dans la Barrière, la collection complète de guides de Gothic 1 Remake propose des soluces, des emplacements d'armes et des stratégies spécifiques aux camps, le tout au même endroit.


