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Halloween: The Game Banner
  1. Jeux
  2. Halloween: The Game
  3. Aperçu

Halloween: The Game

À propos de Halloween: The Game

Studio

IllFonic

Site web

halloweengame.com

Date de sortie

septembre 8 2026

Halloween: The Game Logo
Halloween: The Game
ActionHorreur

Jeu d'horreur asymétrique : traquez ou survivez face à Michael Myers dans les rues de Haddonfield dans Halloween: The Game.

Développeur

IllFonic

Date de sortie

septembre 8 2026

Plateforme

Introduction

IllFonic, studio derrière Friday the 13th: The Game et Predator: Hunting Grounds, s'attaque à l'icône ultime du slasher. Halloween: The Game vous plonge à Haddonfield le 31 octobre 1978. Incarnez Michael Myers ou tentez de sauver le quartier dans cette expérience multijoueur asymétrique terrifiante !

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Présentation

Halloween: The Game est un jeu d'horreur asymétrique en 1v4, développé par IllFonic et se déroulant lors de la nuit d'Halloween 1978. Un joueur incarne Michael Myers, traquant les habitants de Haddonfield avec furtivité et force brute, tandis que jusqu'à quatre joueurs endossent le rôle des Héros de Haddonfield, luttant pour alerter la ville, contacter la police et mettre les familles innocentes en sécurité. Le jeu tourne sous Unreal Engine 5, et IllFonic mise énormément sur des systèmes de PNJ réactifs et un éclairage dynamique pour que Haddonfield donne l'impression d'être un lieu qui réagit réellement aux événements qui s'y déroulent.

Ce qui distingue Halloween des autres titres du genre, c'est son quartier vivant. Les citadins ne sont pas de simples accessoires passifs. Ils appellent la police lorsqu'ils repèrent Michael, se défendent lorsqu'ils sont acculés, et peuvent être armés et dirigés par les joueurs incarnant les héros. Plus les héros parviennent à mobiliser le voisinage, plus la présence policière s'intensifie, ce qui incite Michael à rester dans l'ombre plutôt que de foncer tête baissée par la porte d'entrée.

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Gameplay et mécaniques

La boucle de gameplay diffère nettement selon le camp choisi. Voici les points clés de chaque rôle :

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  • Michael utilise la furtivité, les ombres et une panoplie de capacités pour traquer et éliminer ses cibles
  • Les héros s'équipent d'objets du quotidien et d'armes pour repousser ou ralentir The Shape
  • Les héros peuvent donner des ordres aux PNJ, en les équipant d'armes pour créer des diversions ou retenir Michael
  • Alerter la police intensifie les patrouilles dans le quartier, ajoutant une pression constante sur Michael
  • Les parties se déroulent dans des conditions dynamiques et changeantes, loin d'un script figé

Le système de commandement des PNJ est la touche mécanique la plus intéressante ici. Les joueurs incarnant les héros ne se contentent pas de courir et de se cacher ; ils gèrent efficacement la réponse du quartier. Coordonner des civils terrifiés pour former une défense contre une force inarrêtable ajoute une profondeur tactique qui dépasse ce que proposent la plupart des jeux d'horreur asymétriques.

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Existe-t-il un mode solo dans Halloween: The Game ?

Oui. En plus du multijoueur asymétrique, Halloween inclut un mode histoire solo intitulé "The Night He Came Home". Les joueurs y vivent les événements du film de 1978 du point de vue de Michael Myers, suivant le récit glaçant du déroulement de cette nuit. C'est une première pour la franchise sous forme de jeu, et cela offre aux fans d'horreur qui préfèrent jouer seuls une excellente raison de se procurer le titre, au-delà de sa composante multijoueur.

Monde et cadre

Haddonfield est rendu grâce à l'Unreal Engine 5, qu'IllFonic utilise pour offrir un éclairage digne du cinéma à travers ce quartier résidentiel. Le cadre de 1978 est précis et délibéré : des citrouilles sur les perrons, des familles en pleine routine, ce calme particulier d'un quartier qui ignore ce qui l'attend. Cette atmosphère fait partie intégrante de l'identité du jeu. Le style de déplacement lent et implacable de Michael, emprunté directement au film original de John Carpenter, s'intègre parfaitement à un monde conçu pour donner l'impression d'être traqué plutôt que simplement envahi.

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Multijoueur et fonctionnalités sociales

La structure multijoueur asymétrique prend en charge jusqu'à 5 joueurs par partie, avec 4 héros coopérant contre un seul Michael Myers. Les parties sont conçues pour être imprévisibles plutôt que scriptées, les systèmes de PNJ dynamiques et l'évolution de la présence policière garantissant qu'aucune partie ne ressemble à une autre. La disponibilité multiplateforme sur PC (Steam et Epic Games Store), Xbox et PlayStation permet de réunir une large communauté de joueurs, ce qui est crucial pour la pérennité de tout jeu multijoueur asymétrique. L'expérience d'IllFonic dans ce genre donne au studio une base solide sur laquelle s'appuyer, et le bac à sable de Haddonfield lui offre une profondeur systémique bien plus importante que ses précédents titres d'horreur sous licence.

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