Présentation
Sorti en mars 2013, Resident Evil 6 est le neuvième volet principal de la célèbre franchise de survival horror de Capcom. Le virus C s'est propagé à l'échelle mondiale et l'histoire du jeu nous emmène en Amérique du Nord, dans l'État d'Edonia en Europe de l'Est, ainsi que dans la ville chinoise de Lanshiang. Quatre campagnes se déroulent en parallèle, chacune suivant un duo de protagonistes différent, avec des intrigues qui se croisent à des moments précis. Il s'agit du Resident Evil le plus ambitieux jamais conçu par Capcom sur le plan structurel.
La caméra à l'épaule de Resident Evil 4 et 5 est de retour, mais les contrôles ont été considérablement retravaillés. Les joueurs peuvent désormais tirer tout en se déplaçant, effectuer des roulades dans n'importe quelle direction, glisser pour se mettre à couvert et enchaîner les attaques au corps à corps. Cela rapproche le gameplay d'un jeu de tir à la troisième personne, s'éloignant du rythme tendu et posé des épisodes précédents. La campagne de Leon mise davantage sur l'atmosphère horrifique classique, tandis que celle de Chris se joue comme un pur jeu d'action militaire. Celle de Jake se situe entre les deux, et la campagne solo d'Ada sert de fil conducteur pour lier l'ensemble.
Campagnes et co-op : que propose chaque histoire ?
Chaque campagne associe deux personnages et dure environ quatre à cinq heures, offrant au total entre 15 et 25 heures de jeu selon la difficulté et votre degré d'exploration. Trois campagnes prennent en charge la co-op pour deux joueurs, aussi bien en local qu'en ligne. La campagne d'Ada fait exception, étant réservée au mode solo.

Fonctionnalités clés de toutes les campagnes :
- Mécanique de Crossover permettant à 4 joueurs de se connecter lors des intersections narratives
- Système de compétences de personnage avec amélioration de la vitesse de rechargement, de la puissance de feu et de la santé
- Types d'ennemis variés, dont les zombies, les J'avo et les Chrysalides
- Mode Agent Hunt, où les joueurs envahissent les sessions d'autres personnes en incarnant des créatures du virus C
- Retour du mode Mercenaries avec une variante No Mercy exclusive au PC

La mécanique de Crossover mérite d'être soulignée. À certains moments clés de l'histoire, les campagnes se rejoignent et les joueurs de différentes sessions peuvent participer à la même rencontre, créant des séquences en ligne à quatre joueurs qui offrent une expérience vraiment différente de la co-op classique à deux. Cela n'arrive pas en permanence, mais quand c'est le cas, cela change la dynamique d'une manière que le jeu en solo ne peut tout simplement pas reproduire.
Ennemis et variété des menaces
Le virus C produit une gamme d'ennemis plus étendue que le virus T ou Las Plagas dans les jeux précédents. Les zombies classiques sont de retour, mais les J'avo constituent la menace la plus courante : des ennemis humanoïdes qui mutent en plein combat lorsqu'ils sont touchés, faisant pousser de nouveaux membres ou se transformant en formes plus dangereuses selon l'endroit où ils subissent des dégâts. Les Chrysalides apparaissent lorsque les J'avo s'enferment dans des cocons, et ce qui en sort varie énormément. Ce bestiaire permet d'éviter la répétitivité des combats à travers les quatre campagnes.

Contenu et rejouabilité
La version PC inclut 7 niveaux supplémentaires pour les modes de contenu additionnel vendus comme DLC payants sur consoles, débloqués via les succès. Le mode Mercenaries No Mercy double le nombre d'ennemis par rapport au mode Mercenaries standard et est exclusif au PC. Un patch de crossover avec Left 4 Dead 2 ajoute ces personnages ainsi que des ennemis infectés au mode No Mercy, ce qui reste l'un des crossovers les plus insolites de l'histoire des deux séries.

Le mode Agent Hunt bouleverse totalement la formule. Au lieu de progresser dans une campagne, vous rejoignez une session active en tant que créature du virus C et tentez d'éliminer les joueurs humains. C'est un mode en ligne asymétrique qui a devancé de plusieurs années des mécaniques similaires dans des jeux comme Dying Light ou Deathloop, et il reste une façon vraiment originale d'interagir avec les systèmes du jeu.






















