• Accueil
  • Jeux
  • Guides
  • Actualités
  • Critiques
  • Quêtes
  • Boîte mystère
  • Listes
Resident Evil 6 Banner
  1. Jeux
  2. Resident Evil 6
  3. Aperçu

Resident Evil 6

À propos de Resident Evil 6

Studio

Capcom

Site web

www.residentevil.com/6

Date de sortie

mars 21 2013

Resident Evil 6 Logo
Resident Evil 6
ActionAventureJeu de tir

Vivez l'horreur avec Resident Evil 6 ! Leon, Chris et Ada luttent contre le virus C dans quatre campagnes coopératives explosives à travers le monde.

Développeur

Capcom

Date de sortie

mars 21 2013

Plateforme

Introduction

Resident Evil 6 voit les choses en grand avec une apocalypse virale sur trois continents et quatre campagnes. Retrouvez Leon S. Kennedy, Chris Redfield et Jake Muller dans ce shooter horrifique mêlant action intense et coopération. Une aventure ambitieuse et généreuse signée Capcom !

Resident Evil 6 Gallery 1
Resident Evil 6 Gallery 2
Resident Evil 6 Gallery 3
Resident Evil 6 Gallery 4
Resident Evil 6 Gallery 5
Resident Evil 6 Gallery 6
Resident Evil 6 Gallery 7
Resident Evil 6 Gallery 8
Resident Evil 6 Gallery 9
Resident Evil 6 Gallery 10

Présentation

Sorti en mars 2013, Resident Evil 6 est le neuvième volet principal de la célèbre franchise de survival horror de Capcom. Le virus C s'est propagé à l'échelle mondiale et l'histoire du jeu nous fait voyager en Amérique du Nord, dans l'État est-européen d'Edonia et dans la ville chinoise de Lanshiang. Quatre campagnes se déroulent en parallèle, chacune suivant un duo de protagonistes différent, avec des scénarios qui s'entrecroisent à des moments précis. C'est le jeu Resident Evil le plus ambitieux jamais conçu par Capcom sur le plan structurel.

La caméra à l'épaule de Resident Evil 4 et 5 est de retour, mais les contrôles ont été considérablement retravaillés. Les joueurs peuvent désormais tirer tout en se déplaçant, effectuer des roulades dans n'importe quelle direction, glisser pour se mettre à couvert et enchaîner les attaques au corps à corps. Cela rapproche le feeling du gameplay d'un jeu de tir à la troisième personne plutôt que du rythme tendu et posé des épisodes précédents. La campagne de Leon mise davantage sur l'atmosphère horrifique classique, tandis que celle de Chris s'apparente à un pur jeu d'action militaire. Celle de Jake se situe entre les deux, et la campagne solo d'Ada sert de fil conducteur pour lier l'ensemble.

Campagnes et co-op : que propose chaque histoire ?

Chaque campagne associe deux personnages et dure environ quatre à cinq heures, offrant au total entre 15 et 25 heures de contenu selon la difficulté et votre degré d'exploration. Trois campagnes prennent en charge la co-op à deux joueurs, aussi bien en local qu'en ligne. La campagne d'Ada fait exception et est réservée au mode solo.

Fonctionnalités clés de toutes les campagnes :

  • Mécanique de crossover permettant à 4 joueurs de se connecter lors des points de convergence narratifs
  • Système de compétences de personnage avec amélioration de la vitesse de rechargement, de la puissance de feu et de la santé
  • Types d'ennemis distincts, dont les zombies, les J'avo et les Chrysalides
  • Mode Chasse à l'agent, où les joueurs envahissent d'autres sessions dans la peau de créatures du virus C
  • Mode Mercenaires de retour avec une variante No Mercy exclusive à la version PC

La mécanique de crossover mérite d'être soulignée. À des moments précis de l'histoire, les campagnes se croisent et les joueurs de différentes sessions peuvent rejoindre la même rencontre, créant des séquences en ligne à quatre joueurs qui offrent une expérience vraiment différente de la co-op classique à deux. Cela n'arrive pas en permanence, mais lorsque c'est le cas, cela modifie la dynamique de manière impossible à reproduire en solo.

Ennemis et variété des menaces

Le virus C produit une gamme d'ennemis plus variée que le virus T ou Las Plagas dans les jeux précédents. Les zombies classiques sont de retour, mais les J'avo constituent la menace la plus courante : des ennemis humanoïdes qui mutent en plein combat lorsqu'ils sont touchés, développant de nouveaux membres ou se transformant en formes plus dangereuses selon l'endroit où ils subissent des dégâts. Les Chrysalides apparaissent lorsque les J'avo s'enferment dans des cocons, et ce qui en sort varie. Le bestiaire permet d'éviter la répétitivité des combats à travers les quatre campagnes.

Contenu et rejouabilité

La version PC inclut 7 niveaux supplémentaires pour les modes de contenu additionnel vendus en DLC payant sur consoles, débloquables via les succès. Le mode Mercenaires No Mercy double le nombre d'ennemis par rapport au mode Mercenaires standard et est exclusif au PC. Un patch crossover Left 4 Dead 2 ajoute ces personnages et les ennemis infectés au mode No Mercy, ce qui reste l'un des crossovers les plus insolites de l'histoire des deux séries.

Le mode Chasse à l'agent bouleverse totalement la formule. Au lieu de progresser dans une campagne, vous rejoignez une session active en tant que créature du virus C et tentez d'éliminer les joueurs humains. Il s'agit d'un mode en ligne asymétrique qui a précédé de plusieurs années des mécaniques similaires dans des jeux comme Dying Light et Deathloop, et qui reste une façon vraiment originale d'interagir avec les systèmes du jeu.