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Halo 4

À propos de Halo 4

Studio

343 Industries

Site web

www.halowaypoint.com

Date de sortie

novembre 16 2020

Halo 4 Logo
Halo 4
ActionJeu de tir

Incarnez Master Chief dans Halo 4 ! Combattez les Forerunners et le Covenant sur la mystérieuse planète Requiem dans ce FPS épique et intense.

Développeur

343 Industries

Date de sortie

novembre 16 2020

Plateforme

Introduction

Quatre ans après Halo 3, Master Chief revient pour une aventure explosive ! Halo 4 marque les débuts de 343 Industries avec une campagne immersive, des ennemis inédits et un multijoueur totalement repensé. Une expérience incontournable qui propulse la saga vers de nouveaux sommets !

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Vue d'ensemble

Halo 4 nous replonge aux côtés du Master Chief et de Cortana, à la dérive dans l'espace à bord de l'épave de l'UNSC Forward Unto Dawn, quatre ans après les événements de Halo 3. Lorsque leur vaisseau est attiré vers le monde bouclier Forerunner connu sous le nom de Requiem, le Chief se réveille pour faire face à une menace sans précédent dans la série. Le Didact, un ancien guerrier Forerunner, fait office d'antagoniste principal, et l'histoire prend le temps de développer sa menace ainsi que la relation entre le Chief et une Cortana en plein déclin.

La campagne se compose de huit missions à travers les environnements variés de Requiem, mêlant les affrontements familiers contre les Covenants à la nouvelle faction ennemie : les Prométhéens. Les Prométhéens se battent différemment des Covenants. Ils se téléportent, réaniment leurs alliés tombés au combat grâce à des constructions robotiques appelées Crawlers, et forcent les joueurs à adapter leurs tactiques en temps réel. Ce changement évite au gameplay de devenir répétitif, surtout dans les niveaux de difficulté élevés où la gestion simultanée de deux types d'ennemis distincts demande une attention de tous les instants.

Campagne et level design

Requiem est l'un des décors les plus visuellement marquants de l'histoire de la franchise. L'architecture Forerunner abandonne les courbes organiques des anciennes installations Halo pour des formes géométriques acérées et des structures d'énergie bleue luminescente qui semblent véritablement extraterrestres. 343 Industries a misé sur l'idée que les Forerunners étaient une civilisation d'une puissance immense aux valeurs étranges, et le design de l'environnement le reflète parfaitement.

Le point fort de la campagne réside dans le travail sur les personnages. La dynamique entre le Master Chief et Cortana porte toute la seconde moitié de l'histoire, et l'écriture confère aux deux protagonistes une profondeur émotionnelle bien supérieure à ce que proposait la trilogie originale. L'intrigue secondaire sur la « rampancy » de Cortana, où une IA commence à se dégrader après avoir dépassé sa durée de vie opérationnelle, ajoute de véritables enjeux à un jeu qui aurait pu se reposer uniquement sur la nostalgie.

Multijoueur et Spartan Ops

Le multijoueur de Halo 4 propose 25 cartes et un système de progression qui emprunte davantage aux codes des jeux de tir militaires modernes qu'aux précédents Halo, incluant la personnalisation des paquetages (loadouts) et des largages d'ordonnances en cours de partie. Les fonctionnalités clés incluent :

  • Système de paquetages avec sélection de l'arme de départ
  • Largages d'ordonnances récompensant les performances en match
  • Personnalisation de l'armure avec plus d'éléments modifiables que dans les épisodes précédents
  • Mode Forge pour la création de cartes personnalisées
  • Mode Cinéma pour enregistrer et revoir son gameplay

Spartan Ops propose un mode coopératif épisodique distinct qui poursuit l'histoire après la fin de la campagne. Les missions plongent les joueurs dans des scénarios basés sur des objectifs à bord et autour de l'UNSC Infinity, avec de nouvelles cinématiques diffusées par chapitres. C'est une approche vraiment novatrice du contenu post-campagne qui offre aux joueurs en coop un contexte narratif solide.

Performances PC et options techniques

La version PC de Halo 4, disponible via Halo: The Master Chief Collection sur Steam, fait passer le jeu à une résolution 4K UHD à plus de 60 images par seconde. Les options natives PC incluent une prise en charge complète du clavier et de la souris avec des touches personnalisables, la compatibilité avec les écrans ultra-larges et le réglage du champ de vision (FOV). Le jeu peut également être acheté en tant que titre autonome sans nécessiter l'intégralité de la Master Chief Collection.

Configuration requise

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Halo 4 vaut-il le coup en 2026 ?

Pour les joueurs à la recherche d'un jeu de tir à la première personne avec une histoire qui a quelque chose à dire, Halo 4 tient très bien la route. La faction ennemie des Prométhéens donne au combat une texture différente du reste de la série, l'arc émotionnel de la campagne est plus marquant que dans la plupart des autres Halo, et le portage PC offre la fidélité visuelle que le jeu a toujours méritée. La suite multijoueur, avec la Forge et le mode Cinéma, maintient le bac à sable en vie pour les joueurs qui souhaitent construire et expérimenter au-delà des playlists standards.