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Helldivers 2 : Guide des passifs d'armure - Quel passif vaut vos médailles ?

Découvrez quels passifs d'armure Helldivers 2 privilégier, du puissant Democracy Protects aux options inutiles. Faites le bon choix à chaque fois.

Nuwel

Nuwel

•

Mis à jour juin 9, 2026

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Choisir une armure dans Helldivers 2 ne consiste pas à trouver le score d'armure le plus élevé. Tout repose sur le passif. Les statistiques brutes comptent moins que vous ne le pensez, car l'écart entre les armures légères, moyennes et lourdes est gérable, mais la différence entre un passif Démocratie protégée et Rembourrage supplémentaire peut être celle entre réussir une mission de difficulté 9 et voir votre escouade se faire décimer trois fois de suite.

Ce guide détaille chaque passif d'armure qui mérite votre attention, les classe honnêtement et vous indique exactement quels ensembles d'armures les possèdent, afin que vous arrêtiez de gaspiller vos médailles dans le mauvais équipement.

Écran de sélection des passifs d'armure

Écran de sélection des passifs d'armure

Comment fonctionnent réellement les statistiques d'armure dans Helldivers 2 ?

Chaque pièce d'armure possède quatre valeurs : Score d'armure, Vitesse, Régénération d'endurance et un Passif d'armure. La vitesse découle directement de votre score d'armure : la formule est Vitesse = 600 − Score d'armure, ce qui signifie qu'une armure plus lourde réduit toujours votre mobilité. La régénération d'endurance suit un modèle similaire : si votre score d'armure atteint 100 ou plus, Régénération d'endurance = 200 − Score d'armure.

Les trois catégories d'armure se répartissent comme suit :

  • Armure légère (score ~50-79) : Mobilité maximale, récupération d'endurance la plus rapide, réduction de dégâts minimale
  • Armure moyenne (score ~100-150) : Statistiques équilibrées, le choix le plus courant en difficulté élevée
  • Armure lourde (score ~150-200) : Réduction de dégâts significative, vitesse (450) et régénération d'endurance (50) notablement réduites

Le patch 1.001.104 a amélioré la réduction de dégâts des armures lourdes de 20% à 25% et a réduit le malus de dégâts des armures légères, passant de 33% de dégâts supplémentaires subis à 25%. Ce changement a rendu l'armure lourde légèrement plus viable, mais le malus de mobilité en fait toujours un choix de niche pour la plupart des missions.

Voici ce que la plupart des nouveaux joueurs ignorent : deux armures avec le même passif sont fonctionnellement identiques en termes d'impact sur le gameplay. La DP-40 Héros de la Fédération et la DP-11 Champion du peuple possèdent toutes deux Démocratie protégée. Une fois que vous savez quel passif vous voulez, trouvez simplement la version la moins chère ou la plus accessible.

info
Vous pouvez équiper votre armure à l'armurerie de votre vaisseau ou directement depuis votre Hellpod sur la passerelle avant de déployer. N'oubliez pas de changer de passif lorsque le type de mission change.

Tier list des passifs d'armure de Helldivers 2

Voici le classement des passifs basé sur leur efficacité en mission :

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Pour une analyse plus approfondie de l'efficacité de ces passifs face aux trois factions ennemies, consultez la tier list des passifs d'armure de Helldivers 2 sur u.gg, qui suit les données de performance contre les Terminides, les Automatons et les Illuminés.

Quel est le meilleur passif d'armure dans Helldivers 2 ?

Démocratie protégée (Tier S)

Démocratie protégée vous donne 50% de chance de survivre à ce qui serait normalement un coup fatal, et annule également les dégâts de saignement dus aux hémorragies thoraciques. Dans les difficultés élevées, un coup de Chargeur ou une rafale de Hulk peut vous achever instantanément. Ce passif transforme ces moments en situations de survie de justesse environ une fois sur deux.

Ensembles d'armures avec ce passif :

  • DP-40 Héros de la Fédération (moyenne, 25 médailles, page 5 du contrat Mobilisation Helldivers !)
  • DP-11 Champion du peuple (moyenne, 100 médailles, page 10 du contrat Mobilisation Helldivers !)
  • TR-9 Cavalier de la Démocratie (moyenne, bonus de précommande uniquement)
  • DP-53 Sauveur des libres (moyenne, édition Super Citoyen)

La DP-40 est le choix évident ici. Même passif que les autres, coûte 25 médailles et est disponible rapidement dans le contrat de base.

avertissement
Ne confondez pas les 50% de chance de survie avec de l'invincibilité. Des coups mortels successifs vous tueront quand même. Utilisez cette chance supplémentaire pour battre en retraite, pas pour encaisser plus de dégâts.

Kit médical (Tier S)

Kit médical ajoute 2 stims à votre inventaire de départ et prolonge la durée active de chaque stim de 2 secondes. Comme les stims restaurent la santé sur la durée, cette extension de 2 secondes signifie que chacun restaure nettement plus de PV que la normale. Transporter 2 stims supplémentaires lors de missions où le ravitaillement est limité est un avantage de survie significatif.

Ensembles d'armures avec ce passif :

  • CM-09 Bonesnapper (moyenne, 15 médailles, page 4 du contrat Mobilisation Helldivers !)
  • CM-14 Physician (moyenne, 70 médailles, page 9 du contrat Mobilisation Helldivers !)
  • CM-17 Butcher (lourde, 250 Super-crédits, Super-boutique)
  • CM-21 Trench Paramedic (légère, 250 Super-crédits, Super-boutique)

La CM-09 Bonesnapper à 15 médailles est le point d'entrée le plus accessible.

Passifs Tier A : puissants mais pas obligatoires

Kit d'ingénierie

Kit d'ingénierie associe 30% de réduction du recul en position accroupie ou allongée à 2 grenades supplémentaires. Le bonus de grenades est le véritable atout. Les grenades sont utiles dans presque toutes les situations, et en transporter 2 de plus offre plus d'options pour nettoyer les brèches, achever des cibles blindées ou sortir votre escouade d'une situation délicate.

Ensembles notables : CE-35 Trench Engineer (moyenne, 10 médailles), CE-07 Demolition Specialist (légère, 45 médailles du contrat Détonation démocratique)

Fortifié

Fortifié offre également 30% de réduction du recul en position accroupie ou allongée, mais y ajoute 50% de résistance aux dégâts explosifs au lieu de grenades supplémentaires. Avec le tir allié actif dans Helldivers 2, cette résistance aux explosions a une réelle valeur lorsque vos coéquipiers lancent des grenades près de votre position. C'est aussi utile contre les soldats lance-roquettes Automatons et les ennemis lançant des grenades.

Ensembles notables : FS-05 Marksman (lourde, 6 médailles), FS-23 Battle Master (lourde, 35 médailles), FS-55 Devastator (lourde, 64 médailles du contrat Détonation démocratique)

info
Le Kit d'ingénierie et Fortifié partagent le même composant de réduction du recul. Le facteur décisif entre les deux est de savoir si vous préférez des grenades supplémentaires ou une résistance aux explosions. Pour le jeu en escouade, le Kit d'ingénierie a tendance à l'emporter. Pour les parties en solo contre les robots, Fortifié mérite d'être considéré.

Passifs Tier B : utiles selon la situation

Éclaireur

Éclaireur réduit la distance à laquelle les ennemis vous détectent de 30% et vous permet de placer des marqueurs radar sur la carte qui scannent les ennemis pendant 2 secondes. La réduction de détection a une réelle valeur en solo ou lorsque vous essayez de vous faufiler devant des patrouilles vers vos objectifs. Dans une escouade complète, cependant, quelqu'un déclenchera toujours la détection avant que la discrétion ne compte, et le marqueur radar est rarement plus efficace que le repérage visuel des ennemis.

Ensembles notables : SC-34 Infiltrator (légère, 3 médailles), SC-30 Trailblazer Scout (légère, 50 médailles)

Servo-assisté

Servo-assisté étend votre portée de lancer de 30% et ajoute 50% de santé aux membres. Le bonus de portée de lancer aide lors du déploiement de stratagèmes depuis une couverture, mais c'est un bonus passif qui ne change les résultats qu'occasionnellement. Le bonus de santé des membres est presque invisible en pratique, car un stim restaure rapidement les membres endommagés de toute façon.

Ensembles notables : SA-25 Steel Trooper (moyenne, 18 médailles du contrat Vétérans endurcis), SA-12 Servo Assisted (moyenne, 45 médailles)

Qu'en est-il du Rembourrage supplémentaire ?

Rembourrage supplémentaire est le passif par défaut de l'armure de départ B-01 Tactique. Il augmente le score d'armure sans effet de gameplay supplémentaire au-delà de ce que le score d'armure fournit déjà. Aucun chiffre spécifique n'y est attaché, aucun bénéfice secondaire, rien. Tout autre passif dans le jeu est un meilleur choix. La seule raison de le garder équipé est si vous cherchez spécifiquement un score d'armure plus élevé sur un ensemble qui ne possède pas de passif utile.

Armure de départ avec Rembourrage supplémentaire

Armure de départ avec Rembourrage supplémentaire

Comment débloquer les meilleurs passifs d'armure

La plupart des ensembles d'armures sont disponibles via deux voies :

  • Contrats (Warbonds) : Dépensez des médailles gagnées en jouant. Le contrat de base Mobilisation Helldivers ! contient la DP-40 (25 médailles) et la CM-09 Bonesnapper (15 médailles), rendant les passifs Tier S accessibles sans dépenser d'argent réel.
  • Super-boutique : Dépensez des Super-crédits, que vous pouvez gagner en mission ou acheter. Les ensembles de la Super-boutique tournent régulièrement, donc vérifiez souvent si vous en manquez un.

La liste complète des passifs et des ensembles d'armures qui les possèdent est documentée sur la page des passifs d'armure du wiki Helldivers, qui mérite d'être mise en favoris pour référence à mesure que de nouveaux contrats sortent.

Quel passif devriez-vous utiliser ?

La réponse honnête dépend de ce que vous faites :

  • Missions de difficulté élevée avec une forte pression ennemie : Démocratie protégée. La chance de survie est irremplaçable.
  • Rôle de médecin ou de soutien : Kit médical. Des stims supplémentaires maintiennent votre escouade en vie plus longtemps que presque tout le reste.
  • Build axé sur les grenades ou style de jeu ingénieur : Kit d'ingénierie. Deux grenades supplémentaires changent votre approche des combats.
  • Builds de suppression avec mitrailleuse ou tir couché : Fortifié. La réduction du recul est plus perceptible sur les armes ayant un recul de base élevé.
  • Parties solo furtives : Éclaireur. La réduction de détection fonctionne réellement lorsque vous ne traînez pas trois coéquipiers à travers chaque patrouille.

Évitez Rembourrage supplémentaire à moins de n'avoir aucune autre option. Ce n'est pas qu'il vous nuit, c'est juste qu'il ne vous aide pas, et dans Helldivers 2 aux difficultés supérieures, chaque emplacement de passif compte.

Pour plus de stratégies de build et d'analyses d'équipement, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour garder vos builds optimisés pour chaque type de mission.

Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026