Aller au contenu principal
LoL Patch 26.17 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

Analyse du patch 26.17 de LoL : buffs, nerfs et changements de la méta

Le patch 26.17 ajuste la méta de League of Legends avec des buffs pour les combattants, des nerfs ciblés et des modifications d'objets clés.

Écrit par
Rafael Silva
Mis à jour
Temps de lecture
7 min
Difficulté
Intermédiaire
Quel est l'aperçu global du patch 26.17 ?
Publicité

Le patch 26.17 est arrivé le 26 août 2026, avec une série de changements mineurs visant à ajuster l'équilibrage actuel. Il apporte des buffs à plusieurs champions de mêlée, des nerfs à certains des choix les plus puissants, ainsi que des ajustements sur plusieurs objets.

Quel est l'aperçu global du patch 26.17 ?

Aperçu du patch 26.17

Le patch 26.17 met l'accent sur les carrys de mêlée tels que Irelia, Qiyana, Yasuo et Yone, qui sont devenus trop dépendants d'un bon début de partie pour rester pertinents. Parallèlement à ces buffs, Aurelion Sol, Cho'Gath, LeBlanc et Trundle reçoivent également des buffs, tandis que Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne et Xerath sont les cibles de nerfs. Du côté des objets, Stormrazor et Sundered Sky sont également ajustés.

Champions buffés

Irelia

Irelia était trop dépendante de l'effet « boule de neige » pour rester une menace en fin de partie, même lorsqu'elle parvenait à prendre l'avantage. Ce patch se concentre sur un léger coup de pouce à ses dégâts :

  • Rush fatal (A) : le ratio de dégâts d'attaque augmente de 70% à 80%
  • Danse de défi (Z) : le ratio de puissance de la réduction de dégâts passe de 7% pour 100 de puissance à 8% pour 100 de puissance
  • Pointe de l'avant-garde (R) : le ratio de puissance passe de 70% à 100%

Le taux de victoire d'Irelia était de 51.67% lors du patch 26.16.

Qiyana

Bien qu'elle ait été conçue principalement comme une assassine sur la voie du milieu, Qiyana a toujours trouvé une place plus efficace dans la jungle. Si Riot est satisfait de son rôle de jungler, ses performances sur la voie du milieu ont décliné. Ce patch lui redonne un peu de puissance dans ce rôle :

  • Courroux élémentaire (A) : les dégâts de base augmentent de 70/100/130/160/190 à 80/110/140/170/200
  • Courroux élémentaire (A) : le ratio de dégâts d'attaque bonus augmente de 85% à 90%
  • Courroux élémentaire (A) : le modificateur de dégâts contre les monstres diminue de 175% à 160%

Le taux de victoire de Qiyana était de 50.42% lors du patch 26.16.

Yone

Yone reste quelque peu dépendant de l'effet « boule de neige », bien que moins que Irelia. Riot réduit la réduction des dégâts de coup critique de sa Voie du chasseur (Passif) de 10% à 5% pour permettre à ses builds orientés critiques de mieux monter en puissance et de rivaliser avec des objets de tank comme le Présage de Randuin. Le taux de victoire de Yone était de 52.01% lors du patch 26.16.

Yasuo

Tout comme son frère, Yasuo peine à être un carry fiable en fin de partie, même avec de l'avance. Pour remédier à cela, la réduction des dégâts de coup critique de sa Voie du vagabond (Passif) passe de 10% à 5%. Le taux de victoire de Yasuo était de 50.83% lors du patch 26.16.

Aurelion Sol

Les ajustements apportés aux mages lors du patch 26.16 ont rendu Aurelion Sol plus faible que prévu. Ce patch corrige cela avec les changements suivants :

  • Souffle de lumière (A) : le coût en mana par seconde diminue de 35/40/45/50/55 à 30/35/40/45/50
  • Envol astral (Z) : le délai de récupération passe de 22/20,5/19/17,5/16 secondes à 22/20/18/16/14 secondes

Le taux de victoire d'Aurelion Sol était de 52.37% lors du patch 26.16.

Cho'Gath

Récemment, Cho'Gath était devenu si dépendant de Déluge de lames et de la Ceinture-roquette Hextech pour sa puissance en début de partie que, lorsque ces éléments ont été nerfés, sa capacité à mettre la pression sur sa voie a considérablement diminué. Pour y remédier, les dégâts de base de ses Piques vorpales (E) augmentent de 20/40/60/80/100 à 30/50/70/90/110. Le taux de victoire de Cho'Gath était de 52.15% lors du patch 26.16.

LeBlanc

La version du Poignard de Statikk qui avait conduit au nerf des ratios de vitesse d'attaque de LeBlanc a été complètement modifiée. Riot ajuste désormais ses statistiques comme suit :

  • Le ratio de vitesse d'attaque de base passe de 0,4 à 0,625
  • La croissance de vitesse d'attaque passe de 2.35% à 1.5%
  • Les ratios de puissance de Distorsion (Z) et Imitation : Distorsion (R+Z) augmentent tous deux de 80% à 90%

Le taux de victoire de LeBlanc était de 52.72% lors du patch 26.16.

Trundle

Trundle offre toujours beaucoup d'utilité grâce à son Pilier de glace et son ultime, mais ses propres dégâts laissaient à désirer. Par conséquent, la vitesse d'attaque de son Royaume gelé (Z) augmente de 30/45/60/75/90% à 30/50/70/90/110%. Le taux de victoire de Trundle était de 50.68% lors du patch 26.16.

ChampionImpact
IreliaPotentiel d'escarmouche renforcé, surtout en fin de partie. Les buffs de ratio de puissance offrent plus d'options de build pour Arena et ARAM : Mayhem.
QiyanaDégâts accrus sur la voie du milieu, mais nettoyage de jungle plus lent.
YoneMoins dépendant de l'effet « boule de neige » et plus orienté vers les builds critiques.
YasuoCarry qui monte mieux en puissance et priorité accrue à l'achat d'objets de coup critique précoces plutôt que la Lame du roi déchu.
Aurelion SolValeur accrue en maximisant le Z avant le E et meilleur potentiel de roaming.
Cho'GathPuissance d'échange renforcée en début de partie.
LeBlancDavantage orientée pour être une assassine sur la voie du milieu.
TrundleMeilleure capacité de duel, surtout en milieu et fin de partie.

Champions nerfés

Vayne

La présence de Vayne sur la voie du haut a considérablement augmenté, principalement en raison de sa capacité à farmer en toute sécurité et à harceler les champions de mêlée. Riot cible ses forces sur la voie du haut tout en essayant d'éviter de nuire à ses performances sur la voie du bas :

  • Les PV passent de 550 + 103 par niveau à 580 + 98 par niveau
  • La régénération des PV passe de 3,5 + 0,55 par niveau à 4 + 0,5 par niveau
  • Le ratio de vitesse d'attaque passe de 0,658 + 3.3% par niveau à 0,67 + 2.8% par niveau
  • Roulade (A) : le coût en mana augmente de 30 à 46/42/38/34/30
  • Carreaux d'argent (Z) : les dégâts bruts diminuent de 6/7/8/9/10% à 4/5,5/7/8,5/10% des PV max de la cible
  • Carreaux d'argent (Z) : les dégâts minimum diminuent de 50/65/80/95/110 à 40/55/70/85/100

Le taux de victoire de Vayne était de 52.43% lors du patch 26.16.

Graves

La durabilité innée de Graves lui permettait déjà de se concentrer uniquement sur des objets offensifs. Lorsqu'il a été inclus dans la liste des ADC ayant reçu une augmentation de résistance magique au patch 26.16, il est devenu trop difficile à gérer. Pour corriger cela :

  • Terminus (A) : le ratio de dégâts d'attaque bonus des dégâts initiaux diminue de 65% à 55%
  • Terminus (A) : le ratio de dégâts d'attaque bonus des dégâts de retour diminue de 55/70/85/100/115% à 45/60/75/90/105%

Le taux de victoire de Graves était de 52.72% lors du patch 26.16.

Nasus

Les récents buffs apportés au mécanisme de cumul de Nasus ont indirectement rendu sa capacité de survie sur la voie plus forte que prévu. Le vol de vie de son Âme damnée (Passif) passe de 12/18/24% à 10/15/20%. Le taux de victoire de Nasus était de 54.71% lors du patch 26.16.

Xerath

Malgré les ajustements apportés aux mages lors du dernier patch, Xerath continue de surpasser les attentes, tant sur la voie du milieu que sur celle du bas :

  • PV : diminuent de 596 à 575
  • Arcanopulsion (A) : les dégâts passent de 75/115/155/195/235 (+90% puissance) à 70/110/150/190/230 (+90% puissance)

Le taux de victoire de Xerath était de 53.96% lors du patch 26.16.

Nocturne

La capacité de Nocturne à forcer des actions à fort impact avec son ultime comporte trop peu de risques, surtout compte tenu de sa puissance à tous les niveaux de jeu :

  • Armure : diminue de 38 à 36
  • PV : diminuent de 655 à 640

Le taux de victoire de Nocturne était de 53.44% lors du patch 26.16.

Thresh

Le taux de victoire et le taux de sélection de Thresh ont continué d'augmenter, le plaçant dans une position plus forte que prévu. Les dégâts actifs de Écorchement (E) diminuent de 75/120/165/210/255 (+70% puissance) à 65/110/155/200/245 (+60% puissance). Le taux de victoire de Thresh était de 55.10% lors du patch 26.16.

ChampionImpact
VayneMatchup plus faible sur la voie du haut contre les champions de mêlée, surtout lors des phases de laning prolongées, la poussant vers la voie du bas.
GravesMoins capable de combiner un burst élevé avec sa durabilité inhabituellement haute, le rendant plus vulnérable.
NasusMoins de survie via les vagues de sbires lors des phases de laning difficiles.
XerathPoke et pression sur la voie réduits, donnant aux adversaires plus d'opportunités de survivre et de répliquer.
NocturneRisque plus élevé lors des plongeons dans les combats avec son ultime, surtout contre des équipes capables de le burst.
ThreshDégâts de poke réduits sur la voie grâce aux échanges agressifs avec Écorchement.

Changements d'objets

ObjetChangementImpact
StormrazorVitesse d'attaque augmente de 20% à 25%.Plus attrayant comme objet de base pour les ADC.
Sundered SkyPV diminuent de 450 à 400 ; dégâts d'attaque diminuent de 45 à 40.Moins efficace comme premier achat pour les bruisers.

Stormrazor

Le Stormrazor a eu du mal à rivaliser avec d'autres options de premier objet pour les ADC, ce qui en fait un choix moins attractif malgré sa conception en tant qu'objet offensif de vitesse d'attaque. Augmenter sa vitesse d'attaque de 20% à 25% lui donne un meilleur profil de statistiques et en fait un choix de base plus viable en début de partie.

Sundered Sky

Le Sundered Sky a reçu un nerf significatif au dernier patch, mais l'objet reste trop puissant dans l'ensemble. Ce patch réduit davantage ses statistiques de début de partie, les PV passant de 450 à 400 et les dégâts d'attaque de 45 à 40, pour l'aligner davantage sur les autres options de premier objet pour les bruisers.

Quoi d'autre dans le patch 26.17 ?

Illustrations de Soraka et Jinx Chant de l'océan

League Classic reçoit son deuxième patch, ajoutant deux pages de runes supplémentaires, augmentant les gains de Points d'Influence et d'XP Classic, et réduisant le coût d'environ un tiers des runes. La Faille de l'invocateur reçoit également des mises à jour visuelles sur son éclairage, ses textures et ses décalcomanies, tandis que l'échange de champions et de rôles est ajouté à la sélection des champions. Le premier vote du Conseil arrive également, aux côtés d'environ 20 changements d'équilibrage et plusieurs dizaines de corrections de bugs.

ARAM : Mayhem reçoit deux nouvelles augmentations de combattant, Ultra Hydre et Amélioration : Danse de la mort, avec de nombreuses autres augmentations ajustées. Arena reçoit également plusieurs changements sur les augmentations existantes et, plus important encore, le mode de jeu revient à un calendrier de patch alterné prévu pour les patchs impairs de League of Legends.

La configuration minimale et recommandée pour macOS est également mise à jour.

Enfin, Seraphine chant de l'océan, Soraka chant de l'océan et Jinx chant de l'océan arrivent avec ce patch.

Publicité