
Le patch 26.16 bouleverse la méta de la bot lane avec des ajustements sur les ADC, les quêtes de Support, ainsi que divers champions et objets.

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Le patch 26.16 est arrivé le 12 août 2026, avec des changements visant à contrer la présence croissante des mages sur la bot lane. Parallèlement à ces ajustements, Riot renforce plusieurs champions et objets, tout en modifiant les runes et les quêtes de support.

Les changements les plus importants du patch 26.16 ciblent la méta actuelle de la bot lane. Ce patch octroie aux ADC plus de résistance magique en début de partie et améliore plusieurs de leurs outils, tout en ajustant la progression de la quête du rôle de support. En plus de ces mises à jour, Gwen, Kennen et Azir bénéficient de buffs, tandis que Camille, Poppy et Bel'Veth subissent des nerfs et Nasus reçoit un ajustement. Plusieurs objets et runes sont également modifiés.
Tireurs
Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Varus, Vayne, Xayah et Yunara voient leur résistance magique de base augmenter de 30 à 33, et leur croissance en résistance magique diminuer de 1.3 à 1.1. Tristana reçoit le même ajustement, mais sa résistance magique de base passe de 28 à 31 et sa croissance en résistance magique diminue de 1.3 à 1.1.
Une résistance magique plus élevée en début de partie devrait aider les ADC à survivre à la phase de laning face au nombre croissant de mages joués sur la bot lane, tout en conservant leur résistance magique inchangée en fin de partie.
Nasus
Nasus a trouvé une place solide dans la jungle, mais a eu du mal à égaler cette performance sur la top lane. Ce patch déplace une partie de sa puissance de cumul vers le farm classique, Buveuse d'âmes (A) octroyant désormais 4 effets cumulés au lieu de 3 pour les petits sbires, et 10 au lieu de 12 pour les champions, les grands sbires et les grands monstres. Dans le patch 26.15, son taux de victoire était de 50.88%.
Kennen
Les récents changements de la Ceinture-roquette Hextech ont réduit la puissance de Kennen en affaiblissant l'un de ses objets principaux. Pour y remédier, les résistances bonus de Maelström ascendant (R) augmentent de 20/40/60 à 25/50/75, ses dégâts de base par éclair passent de 40/75/110 à 40/80/120, et le ratio de puissance par éclair passe de 22.5% à 25%. Le taux de victoire de Kennen lors du patch 26.15 était de 50.94%.
Gwen
Les précédents nerfs de Gwen l'ont laissée plus faible que prévu, en particulier en ce qui concerne son sustain. Riot augmente désormais les soins après mitigation de Mille coupures (Passif) de 50% à 67%, les soins de base maximum de 10–25 à 12–40 selon le niveau, et le ratio de puissance sur les soins maximum de 6.5% à 7%. Le taux de victoire de Gwen était de 49.35% lors du patch 26.14.
Azir
Les dernières corrections de bugs ont aidé à ramener l'Empereur des sables dans la méta, mais sa puissance en début de partie reste faible par rapport aux autres champions dominants sur la mid lane. Pour y remédier, les dégâts de base de Sables conquérants (A) augmentent de 60/80/100/120/140 à 70/90/110/130/150. Son taux de victoire au dernier patch était de 48.82%.
| Champion | Impact |
|---|---|
| Kennen | Engagements ultimes plus menaçants et présence renforcée en combat d'équipe. |
| Gwen | Meilleur sustain lors des combats prolongés et meilleures performances dans les matchups favorables. |
| Azir | Échanges plus forts en début de partie et nettoyage de vagues plus efficace. |
Camille
Camille est devenue le choix de support incontournable dans la méta actuelle axée sur le roaming, principalement parce qu'elle crée une pression sur toute la carte beaucoup plus efficacement que les autres supports itinérants. Les derniers changements la ramènent vers la top lane en nerfant sa puissance en début de partie et en buffant son potentiel en fin de partie.
Son mana de base augmente de 339 à 375. Le bouclier de Défense adaptative (Passif) est désormais de 10–25% de ses PV max selon le niveau, au lieu de 20% à tous les niveaux, et le délai de récupération passe de 18–6 secondes à 14–8 secondes. Le ratio de PV max de la cible du cône extérieur de Balayage tactique (Z) passe de 6–8% à 7–9%, et le délai de récupération diminue de 15–11 secondes à 12–10 secondes. Dans le patch 26.15, le taux de victoire de Camille était de 50.51%.
Poppy
Les récents choix d'objets de Poppy l'ont poussée davantage vers les dégâts plutôt que vers le rôle de tank pour lequel elle est conçue ; ce patch se concentre donc sur l'ajustement de sa durabilité et de sa montée en puissance.
Ses dégâts d'attaque de base passent de 60 à 56, son mana de base augmente de 280 à 300, sa croissance en mana passe de 40 à 45, et sa régénération des PV passe de 8 à 9. Le ratio de dégâts d'attaque bonus de Choc de marteau (A) diminue de 100% à 75% de dégâts d'attaque bonus, ses dégâts basés sur les PV max diminuent de 9% à 7–9%, et son ralentissement de base est réduit de 20–40% à 20–32%, mais il augmente désormais avec 0.8% par 100 PV bonus. De plus, les résistances passives de Présence imperturbable (Z) augmentent de 12% à 16%. Dans le patch 26.15, le taux de victoire de Poppy était de 53.96%.
Bel'Veth
Bel'Veth a été fortement ajustée au dernier patch pour en faire une menace en fin de partie, mais les changements l'ont rendue un peu trop forte. Pour contrer cela, sa croissance en PV passe de 110 à 105 et la vitesse d'attaque accrue fournie par Banquet infini (R) sous sa forme de Vraie forme passe de 5/15/25% à 6/13/20%. Lors du patch 26.14, le taux de victoire de Bel'Veth était de 51.21%.
| Champion | Impact |
|---|---|
| Camille | Pression de support en début de partie plus faible et impact réduit du roaming. |
| Poppy | Builds tank plus solides et moins d'incitation à la jouer en bruiser. |
| Bel'Veth | Conserve son identité de fin de partie, mais avec un pic de puissance moins écrasant, laissant plus de chances aux adversaires de réagir. |
| Objet/Rune | Changement | Impact |
|---|---|---|
| Tiamat | Dégâts d'attaque augmentés de 20 à 25 | Achat plus attrayant en début de partie. |
| Cape solaire | Dégâts augmentés de 20 + 1% à 20 + 1.5% PV bonus ; modificateur sbires/monstres réduit de 160%/200% à 150%/180% ; coût de la recette augmenté de 600g à 700g | Plus orienté vers le combat que vers le nettoyage de vagues, avec une distinction claire par rapport au Rayonnement du vide. |
| Couperet noir | Dégâts d'attaque augmentés de 40 à 45 ; vitesse de déplacement de Ferveur modifiée de 20 pendant 2s à 20 pour les mêlées et 10 pour les distances | Valeur réduite pour les utilisateurs à distance et plus attrayant pour les combattants au corps à corps. |
| Gage de Sterak | Dégâts d'attaque bonus augmentés de 45% à 50% des dégâts d'attaque de base | Rétablit sa place d'objet défensif privilégié pour les colosses et les plongeurs. |
| Ciel éventré | Nouveau chemin de construction : Tunnelier (1150g) + Marteau de Caulfield (1050g) + 900g ; soins réduits de 100%/50% dégâts d'attaque de base + 6% PV manquants à 90%/45% dégâts d'attaque de base + 4% PV manquants ; PV augmentés de 400 à 450 | Moins abusif dans les combats prolongés. |
| Éclipse | Dégâts augmentés de 6%/4% à 8%/5% des PV max de la cible ; valeur de base du bouclier réduite de 160/80 à 150/75 pour mêlée/distance | Option sans létalité plus forte en début de partie pour les champions AD au corps à corps. |
| Ouragan de Runaan | Vitesse de déplacement augmentée de 4% à 5% ; dégâts des carreaux de Fureur du vent augmentés de 55% à 65% | Recentrage sur son effet multi-cible. |
| Chaussures de sorcier | Pénétration magique augmentée de 18 + 8% à 20 + 8% | Permet aux mages de rester efficaces malgré les buffs de résistance magique des tireurs. |
| Broyeurs enchaînés | Résistance magique réduite de 30 à 25 | Moins précieux comme objet défensif en début de partie. |
| Jambières du berserker | Vitesse d'attaque augmentée de 25% à 30% ; vitesse d'attaque de palier 3 augmentée de 40% à 45% | Option plus attrayante pour les champions AD. |
| Déluge de lames | Vitesse d'attaque réduite de 120% à 90% pour les mêlées ; dégâts bruts bonus modifiés de 4–20 (+8% dégâts d'attaque bonus) (+6% puissance) à 2–20 (+12% dégâts d'attaque bonus) (+10% puissance) | Moins de vitesse d'attaque en début de partie mais des dégâts qui montent mieux en puissance. |
| Jeu de jambes | Soins de base augmentés de 10–130 à 15–160 selon le niveau | Sustain plus efficace, surtout en fin de partie. |
Le Tiamat est censé être le composant de début de partie qui donne aux utilisateurs d'Hydre l'accès à son effet unique, mais ses statistiques plus faibles rendaient l'achat des autres composants plus efficace. Ce changement en fait un achat plus rentable en début de partie.
La Cape solaire a toujours été une option solide et rentable pour les tanks, mais elle commençait à trop se chevaucher avec le Rayonnement du vide, rendant ce dernier plus difficile à justifier. Ce changement donne aux deux objets des rôles plus clairs, la Cape solaire étant davantage axée sur le combat contre les champions et le Rayonnement du vide conservant sa force contre les sbires.
La montée en puissance du Couperet noir sur les champions à distance, en particulier Senna, a rendu sa réduction d'armure et sa vitesse de déplacement particulièrement frustrantes à affronter sur un champion avec une telle portée. L'objet est repoussé vers les combattants AD en donnant aux utilisateurs au corps à corps plus de vitesse de déplacement tout en réduisant celle disponible pour les champions à distance.
Le Gage de Sterak était autrefois un objet défensif incontournable pour les colosses, mais de lourds nerfs après que son bouclier soit devenu trop puissant ont poussé beaucoup d'entre eux vers l'Ange gardien. Comme l'Ange gardien est mieux adapté aux carrys à la recherche d'un filet de sécurité, le Sterak reçoit un petit coup de pouce dans ce patch pour en faire à nouveau un choix plus fort pour les colosses.
La force du Ciel éventré a rendu ses soins trop efficaces dans les combats prolongés, permettant parfois aux combattants de survivre à des situations où ils seraient normalement forcés de battre en retraite. L'objet est toujours censé récompenser le jeu agressif, donc les changements réduisent légèrement ses soins mais augmentent ses PV pour conserver ce style de jeu.
En tant qu'option sans létalité en début de partie, l'Éclipse a eu du mal à rivaliser avec d'autres objets d'assassin qui offrent de la létalité ou de la pénétration d'armure. Les dégâts explosifs de son effet unique sont désormais buffés pour l'aider à trouver une place plus solide dans la méta.
L'effet unique de l'Ouragan de Runaan est devenu moins impactant avec le temps, et les statistiques brutes qu'il fournit sont également décevantes par rapport aux autres objets de vitesse d'attaque et de coups critiques. Augmenter les dégâts de son effet unique et la vitesse de déplacement qu'il offre en fait une option plus attrayante pour les champions qui bénéficient des coups multi-cibles.
Les Chaussures de sorcier étaient déjà dans une bonne position, mais avec Riot cherchant à ramener les mages vers la mid lane, buffer un objet exclusif au rôle de mid lane donne aux mages une incitation supplémentaire à quitter la bot lane.
Les Broyeurs enchaînés suivent le même axe de focalisation sur la mid lane, en tant qu'autre amélioration de bottes de palier 3 exclusive à la quête de mid lane. Réduire la résistance magique qu'ils fournissent les rend moins punitifs pour les mages face à un adversaire qui termine l'amélioration, leur donnant une raison supplémentaire de rester sur la mid lane.
Les Jambières du berserker ont pris du retard par rapport aux autres options de bottes, ce qui en fait un choix moins attrayant qu'auparavant. Avec les changements apportés aux tireurs et aux mages dans ce patch, les bottes reçoivent un petit buff pour en faire à nouveau une option plus compétitive.
Le Déluge de lames et sa puissance très immédiate ont été un facteur majeur dans la méta actuelle de roaming intense en début de partie. Réduire les dégâts bruts en début de partie tout en augmentant la montée en puissance permet de garder la rune précieuse tout en déplaçant une partie de sa force loin du début de partie.
Le Jeu de jambes reste une option de sustain décente pendant les premières étapes de la lane, mais son efficacité diminue à mesure que les champions gagnent des niveaux. Augmenter ses soins de base, en particulier aux niveaux supérieurs, lui donne un sustain plus efficace dans les dernières étapes de la partie.
| Système | Changement | Impact |
|---|---|---|
| Compagnons de jungle | Montée en puissance de la puissance augmentée de 12% à 16% ; montée en puissance de l'armure et de la résistance magique bonus augmentée de 20% à 25% ; montée en puissance des PV bonus augmentée de 3% à 4% ; les dégâts par attaque continuent de monter en puissance de 20–150 selon le niveau. | Aide les junglers AP et tanks à rivaliser avec les combattants AD. |
| Quête du rôle de support | Atlas du monde : consommation de cumul champion/tourelle réduite de 22 mêlée / 20 distance à 18 pour les deux ; consommation de cumul sbire augmentée de 15 à | |
| 18. Boussole runique : consommation de cumul champion/tourelle réduite de 24 mêlée / 22 distance à 21 pour les deux ; consommation de cumul sbire augmentée de 20 à 21. Pénalité d'expérience/or en dehors de la bot lane augmentée de 25% jusqu'au niveau 3 à 33% jusqu'au niveau 5. | Ralentit le roaming en début de partie et rend la progression de la quête par le jeu normal sur la bot lane plus importante. |

Analyse du patch 26.16 de LoL : Tous les buffs, nerfs et changements de méta
League Classic reçoit sa première mise à jour majeure, ajoutant Akali, Kennen et Shen comme premiers nouveaux champions. La mise à jour ajoute également plus de runes classiques et apporte un certain nombre de changements d'équilibrage pour répondre aux principales sources de frustration des joueurs avec ce mode.
Arène de bravoure et Favoris de la foule reviennent chaque mercredi pour les joueurs qui préfèrent le chaos du hasard. Le mode reçoit également une nouvelle série de changements d'équilibrage, avec plusieurs optimisations ajustées. Dans ARAM : Mayhem, deux nouvelles optimisations en or pour les combattants sont ajoutées, avec beaucoup d'autres mises à jour.
Enfin, Bel'Veth de la Cour féerique, Gwen de la Cour féerique et Lulu de la Cour féerique arrivent avec le patch.