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LoL Patch 26.16 : Analyse des buffs, nerfs et changements de la méta

Le patch 26.16 bouleverse la bot lane avec des buffs ADC, des ajustements de quêtes Support et des modifications sur les champions et objets.

Larc

Larc

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Mis à jour août 17, 2026

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Le patch 26.16 cherche à bousculer la méta actuelle de la bot lane avec des changements apportés aux ADC, aux quêtes de Support, ainsi qu'à plusieurs champions et objets.

Le patch 26.16 est arrivé le 12 août 2026, avec des modifications visant à contrer la présence croissante des mages sur la bot lane. Parallèlement à ces ajustements, Riot renforce plusieurs champions et objets tout en modifiant les runes et les quêtes de Support.

Quel est l'aperçu global du patch 26.16 ?

Les changements les plus importants du patch 26.16 ciblent la méta actuelle de la bot lane. Ce patch offre aux ADC plus de résistance magique en début de partie et améliore plusieurs de leurs outils, tout en ajustant la progression de la quête de rôle de Support. En plus de ces mises à jour, Gwen, Kennen et Azir reçoivent des buffs, tandis que Camille, Poppy et Bel'Veth subissent des nerfs et Nasus fait l'objet d'un ajustement. Plusieurs objets et runes sont également modifiés.

Ajustements des champions

Tireurs (Marksmen)

Akshan, Aphelios, Ashe, Caitlyn, Corki, Draven, Ezreal, Graves, Jhin, Jinx, Kai'Sa, Kalista, Kindred, Kog'Maw, Lucian, Miss Fortune, Quinn, Samira, Senna, Sivir, Smolder, Varus, Vayne, Xayah et Yunara voient leur résistance magique de base augmenter de 30 à 33, et leur croissance en résistance magique diminuer de 1.3 à 1.1. Tristana reçoit le même ajustement, mais sa résistance magique de base passe de 28 à 31 et sa croissance en résistance magique diminue de 1.3 à 1.1.

Une résistance magique plus élevée en début de partie devrait aider les ADC à survivre à la phase de laning face au nombre croissant de mages joués sur la bot lane, tout en laissant leur résistance magique de fin de partie inchangée.

Nasus

Nasus a trouvé une place solide dans la jungle mais a eu du mal à égaler cette performance sur la top lane. Ce patch déplace une partie de sa puissance de cumul (stacking) vers le farm classique, avec Buveuse d'âmes (A) octroyant 4 effets cumulés au lieu de 3 pour les petits sbires et 10 au lieu de 12 pour les champions, les grands sbires et les grands monstres. Dans le patch 26.15, son taux de victoire était de 50.88%.

Champions améliorés

Kennen

Les récents changements de la Ceinture-roquette Hextech ont réduit la puissance de Kennen en affaiblissant l'un de ses objets principaux. Pour y remédier, les résistances bonus de Maelström foudroyant (R) augmentent de 20/40/60 à 25/50/75, ses dégâts de base par éclair passent de 40/75/110 à 40/80/120, et le ratio de puissance (AP) par éclair passe de 22.5% à 25%. Le taux de victoire de Kennen lors du patch 26.15 était de 50.94%.

Gwen

Les précédents nerfs de Gwen l'ont laissée plus faible que prévu, notamment en ce qui concerne sa durabilité. Riot augmente désormais les soins après mitigation de Mille coupures (Passif) de 50% à 67%, les soins de base maximum de 10–25 à 12–40 selon le niveau, et le ratio de puissance (AP) sur les soins maximum de 6.5% à 7%. Le taux de victoire de Gwen était de 49.35% lors du patch 26.14.

Azir

Les dernières corrections de bugs ont aidé à ramener l'Empereur de Shurima dans la méta, mais sa puissance en début de partie reste faible par rapport aux autres champions dominants de la mid lane. Pour y remédier, les dégâts de base de Sables conquérants (A) augmentent de 60/80/100/120/140 à 70/90/110/130/150. Son taux de victoire au dernier patch était de 48.82%.

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Champions affaiblis

Camille

Camille est devenue le choix de Support incontournable dans la méta actuelle axée sur le roaming, principalement parce qu'elle crée une pression sur la carte bien plus efficacement que les autres Supports itinérants. Les derniers changements la ramènent vers la top lane en nerfant sa puissance en début de partie et en buffant son potentiel en fin de partie.

Son mana de base augmente de 339 à 375. Le bouclier de Défense adaptative (Passif) est désormais de 10–25% de ses PV maximum selon le niveau, au lieu de 20% à tous les niveaux, et le délai de récupération passe de 18–6 secondes à 14–8 secondes. Le ratio de PV maximum de la cible du cône extérieur de Balayage tactique (Z) passe de 6–8% à 7–9%, et le délai de récupération diminue de 15–11 secondes à 12–10 secondes. Lors du patch 26.15, le taux de victoire de Camille était de 50.51%.

Poppy

Les récents choix d'objets de Poppy l'ont poussée davantage vers les dégâts plutôt que vers le rôle de tank pour lequel elle est conçue ; ce patch se concentre donc sur l'ajustement de sa durabilité et de sa montée en puissance.

Ses dégâts d'attaque (AD) de base passent de 60 à 56, son mana de base augmente de 280 à 300, sa croissance en mana passe de 40 à 45, et sa régénération des PV passe de 8 à 9. Le ratio de dégâts d'attaque bonus de Choc de marteau (A) diminue de 100% à 75% d'AD bonus, ses dégâts basés sur les PV maximum diminuent de 9% à 7–9%, et son ralentissement de base est réduit de 20–40% à 20–32%, mais il augmente désormais avec 0.8% par 100 PV bonus. De plus, les résistances passives de Présence imperturbable (Z) augmentent de 12% à 16%. Lors du patch 26.15, le taux de victoire de Poppy était de 53.96%.

Bel'Veth

Bel'Veth a été fortement ajustée au dernier patch pour en faire une menace en fin de partie, mais les changements l'ont rendue un peu trop forte. Pour contrer cela, sa croissance en PV passe de 110 à 105 et la vitesse d'attaque (AS) supplémentaire fournie par Banquet infini (R) sous sa forme de Vraie forme passe de 5/15/25% à 6/13/20%. Durant le patch 26.14, le taux de victoire de Bel'Veth était de 51.21%.

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Changements des objets et systèmes

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Tiamat

Le Tiamat est censé être le composant de début de partie permettant aux utilisateurs d'Hydre d'accéder à son effet unique, mais ses statistiques plus faibles rendaient l'achat des autres composants plus efficace. Ce changement en fait un achat plus rentable en début de partie.

Cape solaire

La Cape solaire a toujours été une option forte et rentable pour les tanks, mais elle commençait à trop se chevaucher avec le Rayonnement du vide, rendant ce dernier plus difficile à justifier. Ce changement donne aux deux objets des rôles plus clairs, la Cape solaire étant davantage axée sur le combat contre les champions et le Rayonnement du vide conservant sa force contre les sbires.

astuce
Avec ce changement, la Cape solaire est désormais mieux adaptée aux joueurs qui souhaitent se concentrer sur le combat contre les champions. Si le nettoyage de vagues et de jungle est votre priorité, le Rayonnement du vide reste le meilleur choix.

Couperet noir

La montée en puissance du Couperet noir sur les champions à distance, notamment Senna, a rendu sa réduction d'armure et sa vitesse de déplacement particulièrement frustrantes à affronter sur un champion avec une telle portée. L'objet est repoussé vers les combattants AD en donnant aux utilisateurs de mêlée plus de vitesse de déplacement tout en réduisant celle disponible pour les champions à distance.

Gage de Sterak

Le Gage de Sterak était autrefois un objet défensif incontournable pour les colosses, mais de lourds nerfs après que son bouclier soit devenu trop puissant ont poussé beaucoup d'entre eux vers l'Ange gardien. Comme l'Ange gardien est mieux adapté aux carrys cherchant un filet de sécurité, le Sterak reçoit un petit coup de pouce dans ce patch pour en faire à nouveau un choix plus fort pour les colosses.

Ciel éventré

La force du Ciel éventré a rendu ses soins trop efficaces dans les combats prolongés, permettant parfois aux combattants de survivre à des situations où ils seraient normalement forcés de battre en retraite. L'objet est toujours censé récompenser le jeu agressif, donc les changements réduisent légèrement ses soins mais augmentent ses PV pour maintenir ce style de jeu intact.

Éclipse

En tant qu'option sans létalité en début de partie, l'Éclipse a eu du mal à rivaliser avec d'autres objets d'assassin offrant de la létalité ou de la pénétration d'armure. Le burst de son effet unique est maintenant buffé pour l'aider à trouver une place plus solide dans la méta.

Ouragan de Runaan

L'effet unique de l'Ouragan de Runaan est devenu moins percutant avec le temps, et les statistiques brutes qu'il fournit sont également médiocres par rapport aux autres objets de vitesse d'attaque et de coup critique. Buffer les dégâts de son effet unique et la vitesse de déplacement qu'il offre en fait une option plus attrayante pour les champions qui bénéficient des coups multi-cibles.

Chaussures de sorcier

Les Chaussures de sorcier étaient déjà dans une bonne position, mais avec Riot cherchant à ramener les mages vers la mid lane, buffer un objet exclusif au rôle de mid lane donne aux mages une incitation supplémentaire à quitter la bot lane.

Broyers enchaînés

Les Broyers enchaînés suivent la même logique de focus sur la mid lane, en tant qu'autre amélioration de botte de palier 3 exclusive à la quête de mid lane. Réduire la résistance magique qu'ils fournissent les rend moins punitifs pour les mages affrontant un adversaire qui termine l'amélioration, leur donnant une raison de plus de rester sur la mid lane.

Jambières du berserker

Les Jambières du berserker ont pris du retard par rapport aux autres options de bottes, ce qui en fait un choix moins attrayant qu'auparavant. Avec les changements apportés aux tireurs et aux mages dans ce patch, les bottes reçoivent un petit buff pour en faire à nouveau une option plus compétitive.

Déluge de lames

Le Déluge de lames et sa puissance concentrée en début de partie ont été un facteur majeur dans la méta actuelle de roaming lourd. Réduire les dégâts bruts en début de partie tout en augmentant la montée en puissance permet de garder la rune précieuse tout en déplaçant une partie de sa force loin du début de partie.

Jeu de jambes

Le Jeu de jambes reste une option de durabilité décente pendant les premières étapes de la lane, mais son efficacité diminue à mesure que les champions gagnent des niveaux. Augmenter ses soins de base, surtout aux niveaux supérieurs, lui confère une meilleure durabilité dans les dernières étapes de la partie.

Changements des systèmes

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avertissement
La pénalité accrue en dehors de la bot lane dure désormais jusqu'au niveau 5. Évitez le roaming précoce excessif si vous voulez terminer votre quête de Support sans prendre de retard en expérience et en or.

Quoi d'autre dans le patch 26.16 ?

LoL Patch 26.16 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift content image

Analyse du patch LoL 26.16 : Tous les buffs, nerfs et changements de la méta

League Classic reçoit sa première mise à jour majeure, ajoutant Akali, Kennen et Shen comme premiers nouveaux champions. La mise à jour ajoute également plus de runes classiques et apporte un certain nombre de changements d'équilibrage pour répondre aux principales sources de frustration des joueurs dans ce mode.

Arène de bravoure et Favoris de la foule reviennent chaque mercredi pour les joueurs qui préfèrent le chaos du hasard. Le mode reçoit également une nouvelle série de changements d'équilibrage, avec plusieurs optimisations ajustées. Dans ARAM : Mayhem, deux nouvelles optimisations Or pour les combattants sont ajoutées, avec beaucoup d'autres mises à jour.

Enfin, Bel'Veth de la Cour féerique, Gwen de la Cour féerique et Lulu de la Cour féerique arrivent avec le patch.

Guides

mis à jour

août 17 2026

publié

août 17 2026