Présentation
Luigi's Mansion 3 propulse Luigi dans le Last Resort, un hôtel grandiose qui devient sinistre dès l'instant où le Roi Boo déclenche son piège. Mario, la Princesse Peach et un groupe de Toads finissent emprisonnés dans des tableaux, et la propriétaire fantomatique de l'hôtel, Hellen Gravely, tire les ficelles depuis le dernier étage. La mise en place est du Nintendo pur jus : simple en apparence, mais étonnamment riche une fois que vous commencez l'ascension.
Développé par Next Level Games et édité par Nintendo, le jeu est sorti le 31 octobre 2019 et demeure l'un des titres les plus solides de la bibliothèque Switch. Chaque étage de l'hôtel fonctionne comme une boîte à énigmes indépendante, avec un thème distinct, un boss fantôme qui garde un bouton d'ascenseur volé et une poignée de secrets environnementaux qui valent le détour. La progression est balisée, mais ne semble jamais arbitraire.

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Gameplay et mécaniques
L'Ectoblast GL-U est au cœur de tout ce que fait Luigi. Il aspire les fantômes, projette des ventouses pour déchiqueter le décor, libère une rafale d'air pour déstabiliser les ennemis et génère une attaque Slam qui permet de fracasser les fantômes capturés les uns contre les autres pour contrôler la foule. Les contrôles offrent une sensation physique qui rend la capture de fantômes vraiment satisfaisante, bien loin d'une simple pression de bouton.

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Aperçu des mécaniques clés :
- Aspiration et Slam pour le combat contre les fantômes
- Tir de ventouse pour détruire les obstacles environnementaux
- Révélateur pour étourdir les fantômes avant la capture
- Spectroflash pour révéler les objets cachés et les fantômes
- Gluigi pour les énigmes nécessitant deux actions simultanées
Gluigi, un double ectoplasmique de Luigi invoqué depuis l'Ectoblast, est l'ajout le plus ingénieux du jeu. Il peut se faufiler à travers des grilles et des piques qui bloqueraient Luigi, ce qui permet de concevoir des énigmes qu'un personnage seul ne pourrait jamais résoudre. Un deuxième joueur peut contrôler Gluigi en coopération locale, rendant l'intégralité du jeu jouable à deux.

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Univers et cadre
Le Last Resort est l'un des meilleurs environnements de jeu que Nintendo ait construits depuis des années. Chaque étage possède une identité propre : un château médiéval, un studio de cinéma, une serre de jardin, un étage sur le thème des pirates, une piscine sur le toit. La thématisation ne semble jamais aléatoire car chaque environnement façonne la logique des énigmes pour le boss de l'étage. Vaincre un boss signifie récupérer un bouton d'ascenseur volé et débloquer l'étage suivant, ce qui maintient un rythme soutenu sans jamais devenir répétitif.
L'architecture Art déco de l'hôtel confère au jeu une identité visuelle cohérente, même si les étages divergent radicalement en termes de thème. L'éclairage joue un rôle majeur dans l'atmosphère. Les couloirs sombres, les appliques vacillantes et la lueur verte de l'activité fantomatique rendent le Last Resort réellement inquiétant, malgré le ton familial du jeu.
Luigi's Mansion 3 vaut-il le coup en multijoueur ?
Oui, et bien plus que ce que la plupart des gens imaginent. La coopération locale avec Gluigi est intégrée à la campagne principale, permettant à un second joueur de rejoindre la partie à tout moment plutôt que d'être relégué à un mode séparé. Le jeu inclut également la Tour des défis, un mode coopératif distinct supportant jusqu'à huit joueurs en ligne ou en local, où les équipes s'affrontent dans des étages générés aléatoirement pour capturer des fantômes et remplir des objectifs dans un temps imparti. Les Jeux de l'étrange ajoutent des mini-jeux compétitifs pour jusqu'à huit joueurs en local. Aucun de ces modes ne remplace la campagne, mais ils prolongent considérablement la durée de vie du jeu au-delà de l'aventure solo.

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Direction artistique et sonore
Next Level Games a accompli une prouesse technique impressionnante sur Switch. Les animations des personnages sont expressives au point de porter la narration sans aucun dialogue : la démarche nerveuse de Luigi, sa réticence visible à chaque nouvel étage, la façon dont ses yeux scrutent les environs avant de se lancer dans un combat. Les designs des fantômes vont du loufoque au véritablement créatif, et les affrontements contre les boss démontrent à quel point l'équipe artistique a insufflé de la personnalité à chaque personnage.
La bande-son s'inscrit dans la tradition des maisons hantées avec des arrangements orchestraux dont le ton varie selon l'étage. Le sound design de l'Ectoblast, le grognement d'un fantôme capturé, le fracas d'une pièce aspirée, tout cela renforce la qualité tactile du gameplay. Luigi qui fredonne nerveusement est un petit détail charmant qui ne lasse jamais.








