Mouse P.I. For Hire Guide: All Weapons & Tier Upgrade
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Guide Mouse P.I. : Armes et améliorations

Classement de toutes les armes de Mouse P.I. avec détails sur les améliorations, descriptions des tirs alternatifs et conseils d'utilisation.

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Mis à jour avr. 17, 2026

Mouse P.I. For Hire Guide: All Weapons & Tier Upgrade

Mouse P.I. For Hire propose un arsenal étonnamment profond pour un jeu de détective noir avec un rongeur. Vous commencez avec un équipement de base, mais lorsque vous aurez terminé la liste des missions, vous aurez accès à tout, des fusils à pompe crachant de l'acide à un lanceur de boulets de canon littéral. L'astuce consiste à savoir quelles armes prioriser pour les améliorations et comment chacune se comporte réellement en combat.

Selon l'analyse des armes de Destructoid, toutes les armes se débloquent en terminant les missions disponibles, il n'y a donc pas de marchand secret ni de coffre caché à trouver. Le système d'amélioration, appelé Schémas, est introduit pendant la campagne principale, et c'est là que la véritable création de builds commence.

Système d'amélioration des Schémas

Système d'amélioration des Schémas

Comment débloquer et améliorer les armes dans Mouse P.I. For Hire ?

Chaque arme devient disponible par l'accomplissement de missions, sans exception. Une fois le système de Schémas ouvert en milieu de campagne, vous pouvez commencer à investir des ressources dans les armes que vous utilisez réellement. Chaque arme supporte jusqu'à 3 Niveaux d'améliorations, chaque niveau ajoutant des améliorations par-dessus le précédent. Les deux exceptions sont le D-Namite et le Hellrazor, qui n'ont aucun niveau d'amélioration.

Priorisez d'abord l'amélioration des armes qui correspondent à votre style de jeu. Répartir les Schémas sur toutes les armes dès le début est un gaspillage, car vous vous tournerez naturellement vers deux ou trois armes de toute façon.

Quelles sont toutes les armes et leurs améliorations de niveau ?

Voici la liste complète de chaque arme, ce que chaque niveau d'amélioration ajoute, et comment chacune se comporte en combat.

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Quelles armes sont les meilleures pour le contrôle de foule ?

Trois armes se distinguent pour gérer les groupes d'ennemis.

Le Jar-Head est le choix dédié au contrôle de foule. Son effet d'étourdissement fonctionne sur tous les ennemis normaux, et le Tir alternatif avec son faisceau concentré récompense les joueurs qui visent la tête. Le hic : l'étourdissement ne fonctionne pas sur les boss, alors changez-le avant ces combats.

Le Kiss Kiss gère le nettoyage de vagues différemment. Ses projectiles explosifs infligent des dégâts de zone et appliquent des dégâts de brûlure sur la durée, ce qui signifie que les ennemis qui survivent au coup initial continuent de subir des dégâts. Le projectile lourd du Tir alternatif amplifie cela davantage.

Le James Gun remplit un rôle de suppression. Son Tir alternatif décharge un grand volume de balles rapidement, ce qui interrompt les schémas d'attaque des ennemis à moyenne portée. Selon Destructoid, il peut empêcher les ennemis de tirer en retour, ce qui le rend utile lorsque vous êtes débordé.

Quelle est la meilleure arme pour traiter les murs et les obstacles environnementaux ?

Deux armes détruisent les murs et ouvrent de nouvelles zones : le Loose Cannon et le D-Namite.

Le Loose Cannon tire un boulet de canon explosif qui inflige des dégâts de zone et, selon Destructoid, peut détruire les murs fragiles pour accéder à des zones autrement inaccessibles. C'est une arme de combat légitime avec un potentiel réel d'amélioration jusqu'au Niveau 3, elle sert donc à la fois d'outil de progression et de pourvoyeur de dégâts.

Le D-Namite est une grenade TNT lançable qui explose à l'impact. Au-delà des dégâts bruts, elle détruit les murs et les boucliers, ce qui la rend utile situationnellement même si elle ne peut pas être améliorée. Gardez un stock de ces grenades pour les rencontres où les boucliers posent problème.

Comment le Portable Freezer change-t-il le combat ?

Le Portable Freezer fonctionne selon une logique différente de toutes les autres armes du jeu. Au lieu de dégâts bruts, il tire un faisceau de glace qui ralentit progressivement les ennemis au contact. Poussez le compteur de gel suffisamment loin et l'ennemi est complètement immobilisé, vous permettant de lui tirer dessus sans subir de tirs en retour.

Chaque niveau d'amélioration accélère la vitesse à laquelle le gel se construit, ce qui est la statistique la plus importante pour cette arme. Le Tir alternatif lance un glaçon qui explose à l'impact et applique du givre à tous les ennemis dans la zone, ce qui le rend efficace pour geler plusieurs cibles à la fois.

Associé à une arme à haute puissance de feu comme le Boomstick ou le Loose Cannon, le Freezer devient un outil de préparation qui simplifie les ennemis individuels difficiles.

Qu'en est-il du Devarnisher et de ses mécaniques d'acide ?

Le Devarnisher est le spécialiste des dégâts sur la durée du jeu. Son tir principal projette de l'acide qui ronge continuellement la santé des ennemis après le contact. Le Tir alternatif au Niveau 1 lance un blob d'acide collant qui adhère à une surface ou à un ennemi avant d'exploser, infligeant des dégâts de zone et appliquant des dégâts toxiques sur la durée à quiconque est pris dans le rayon de l'explosion.

Chaque niveau d'amélioration augmente le nombre de projectiles en plus des améliorations standard du chargeur et des munitions, ce qui signifie une couverture d'acide plus importante par tir aux niveaux supérieurs. Ce n'est pas une arme à dégâts instantanés, n'espérez donc pas qu'elle élimine les ennemis instantanément. La récompense vient dans les combats soutenus où les dégâts sur la durée s'accumulent.

Résumé des améliorations de niveau des armes

Les huit armes améliorables suivent un schéma cohérent sur leurs trois niveaux. Les statistiques de base (dégâts ou nombre de projectiles, taille du chargeur, munitions max et recul) s'améliorent à chaque niveau. Ce qui différencie les armes, c'est ce qui d'autre change : le Boomstick gagne des cibles supplémentaires à transpercer aux Niveaux 2 et 3 plutôt que de simples améliorations de statistiques brutes, tandis que le Portable Freezer améliore spécifiquement la vitesse de gel plutôt que les dégâts.

Le Hellrazor obtient une mention spéciale pour être la seule arme de mêlée. Destructoid note qu'elle peut nettoyer une pièce en quelques secondes, mais il n'y a pas d'améliorations B.A.N.G. pour elle, donc ce que vous voyez est ce que vous obtenez.

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Guides

mis à jour

avril 17 2026

publié

avril 17 2026