Mouse P.I. For Hire Guide: All Weapons & Tier Upgrade
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Guide Mouse P.I. : Armes et améliorations

Classement des armes de Mouse P.I. For Hire, détails des améliorations, tirs secondaires et conseils d'utilisation pour chaque équipement.

Larc

Larc

Mis à jour juin 9, 2026

Mouse P.I. For Hire Guide: All Weapons & Tier Upgrade

Mouse P.I. For Hire propose un arsenal étonnamment riche pour un jeu de détective noir mettant en scène un rongeur. Vous commencez avec un équipement de base, mais une fois la liste des missions terminée, vous aurez accès à tout, des fusils à pompe projetant de l'acide à un véritable lance-boulets. L'astuce consiste à savoir quelles armes améliorer en priorité et comment chacune se comporte réellement au combat.

Toutes les armes se débloquent en terminant les missions disponibles ; il n'y a donc aucun marchand secret ou coffre caché à trouver. Le système d'amélioration, appelé Schematics, est introduit pendant la campagne principale, et c'est là que le véritable build-crafting commence.

Schematics upgrade system

Système d'amélioration Schematics

Comment débloquer et améliorer les armes dans Mouse P.I. For Hire ?

Chaque arme devient disponible en terminant des missions, sans exception. Une fois le système de Schematics débloqué au milieu de la campagne, vous pouvez commencer à investir des ressources dans les armes que vous utilisez réellement. Chaque arme peut être améliorée jusqu'au Tier 3, chaque palier ajoutant des améliorations aux précédentes. Les deux exceptions sont le D-Namite et le Hellrazor, qui ne possèdent aucun palier d'amélioration.

Donnez la priorité à l'amélioration des armes qui correspondent à votre style de jeu. Répartir vos Schematics sur toutes les armes dès le début est un gaspillage, car vous finirez naturellement par privilégier deux ou trois armes.

Quelles sont toutes les armes et leurs paliers d'amélioration ?

Voici le détail complet de chaque arme, ce qu'apporte chaque palier d'amélioration et comment elle se manie au combat.

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Quelles sont les meilleures armes pour le contrôle de foule ?

Trois armes se distinguent pour gérer les groupes d'ennemis.

Le Jar-Head est l'arme de contrôle de foule par excellence. Son effet d'étourdissement fonctionne sur tous les ennemis normaux, et le rayon concentré du tir alternatif récompense les joueurs qui visent la tête. Le bémol : l'étourdissement ne fonctionne pas sur les boss, alors changez d'arme avant ces combats.

Le Kiss Kiss gère le nettoyage de vagues différemment. Ses munitions explosives infligent des dégâts de zone et appliquent des dégâts de brûlure sur la durée, ce qui signifie que les ennemis qui survivent au coup initial continuent de subir des dégâts. La munition lourde du tir alternatif amplifie encore cet effet.

Le James Gun remplit un rôle de suppression. Son tir alternatif décharge rapidement un grand nombre de balles, ce qui interrompt les modèles d'attaque des ennemis à moyenne portée. La cadence de tir élevée peut empêcher les ennemis de riposter, ce qui est utile lorsque vous êtes submergé.

Quelle est la meilleure arme pour gérer les murs et les obstacles environnementaux ?

Deux armes permettent de briser les murs et d'ouvrir de nouvelles zones : le Loose Cannon et le D-Namite.

Le Loose Cannon tire un boulet explosif qui inflige des dégâts de zone et peut briser les murs fragiles pour accéder à des zones autrement inaccessibles. C'est une arme de combat légitime avec un réel potentiel d'amélioration au Tier 3, elle sert donc à la fois d'outil de progression et d'arme offensive.

Le D-Namite est une grenade TNT jetable qui explose à l'impact. Au-delà des dégâts bruts, elle brise les murs et détruit les boucliers, ce qui la rend utile selon la situation même si elle ne peut pas être améliorée. Gardez-en en stock pour les rencontres où les boucliers posent problème.

Comment le Portable Freezer change-t-il le combat ?

Le Portable Freezer fonctionne selon une logique différente de toutes les autres armes du jeu. Au lieu de dégâts bruts, il tire un rayon de glace qui ralentit progressivement les ennemis au contact. Poussez la jauge de gel suffisamment loin et l'ennemi se retrouve complètement immobilisé, vous permettant de décharger votre arsenal sur lui sans subir de riposte.

Chaque palier d'amélioration accélère la vitesse à laquelle le gel s'accumule, ce qui est la statistique la plus importante pour cette arme. Le tir alternatif lance une stalactite qui explose à l'impact et applique du givre à tous les ennemis à portée, ce qui le rend efficace pour geler plusieurs cibles à la fois.

Associé à une arme à gros dégâts comme le Boomstick ou le Loose Cannon, le Freezer devient un outil de préparation qui rend les ennemis individuels coriaces dérisoires.

Qu'en est-il du Devarnisher et de ses mécaniques d'acide ?

Le Devarnisher est le spécialiste des dégâts sur la durée du jeu. Son tir principal projette de l'acide qui ronge continuellement la santé de l'ennemi après le contact. Le tir alternatif au Tier 1 lance une bille d'acide collante qui adhère à une surface ou à un ennemi avant d'exploser, infligeant des dégâts de zone et appliquant des dégâts toxiques sur la durée à quiconque est pris dans le rayon de l'explosion.

Chaque palier d'amélioration augmente le nombre de projectiles en plus des améliorations standard de chargeur et de munitions, ce qui signifie une meilleure couverture d'acide par tir aux paliers supérieurs. Ce n'est pas une arme à rafale, alors ne vous attendez pas à ce qu'elle élimine les ennemis instantanément. Le résultat se fait sentir lors des combats prolongés où le DoT s'accumule.

Résumé des paliers d'amélioration des armes

Les huit armes améliorables suivent un modèle cohérent sur leurs trois paliers. Les statistiques de base (dégâts ou nombre de projectiles, taille du chargeur, munitions max et recul) s'améliorent à chaque palier. Ce qui différencie les armes, c'est ce qui change par ailleurs : le Boomstick gagne des cibles de perforation supplémentaires au Tier 2 et au Tier 3 plutôt que de simples augmentations de statistiques, tandis que le Portable Freezer améliore spécifiquement la vitesse de gel plutôt que les dégâts.

Le Hellrazor mérite une mention spéciale pour être la seule arme de style corps-à-corps. Il peut nettoyer une pièce en quelques secondes, mais aucune amélioration B.A.N.G. n'existe pour lui, donc ce que vous voyez est ce que vous obtenez.

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Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026