MOUSE: P.I. For Hire Baseball Cards Explained
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MOUSE: P.I. For Hire : Guide du mini-jeu de cartes de baseball

Maîtrisez le mini-jeu Baseball Cards de MOUSE: P.I. For Hire pour gagner des Prize Tokens et débloquer le X1 D-Mousifier avant d'être bloqué par Jack Squat.

Larc

Larc

Mis à jour juin 7, 2026

MOUSE: P.I. For Hire Baseball Cards Explained

Le mini-jeu Baseball Cards dans MOUSE: P.I. For Hire n'est pas qu'une simple distraction. Il est directement lié aux Prize Tokens, au Spike-D's Token Prize D-Spenser, et finalement au X1 D-Mousifier, l'arme bonus ultime du jeu. Il y a un total de 41 Baseball Cards à collectionner au lancement, et la façon dont vous les gérez durant votre partie déterminera si vous atteignez le 100% de complétion sans encombre ou si vous passez la fin du jeu à chercher désespérément des cartes que vous ne pouvez plus récupérer.

Où jouer aux Baseball Cards ?

Le mini-jeu est disponible au Little & Big Bar dans le hub principal de Mouseburg, où un personnage est assis à une table dédiée, prêt à jouer. Le même adversaire apparaît dans chaque Roadhouse bar tout au long du jeu, vous pouvez donc continuer à enchaîner les matchs même lorsque vous êtes au cœur d'une zone de mission, loin du hub.

La première partie coûte 50 Coins. À chaque victoire, le prix pour rejouer augmente, alors gérez votre budget en conséquence. 1,500 Coins est le minimum requis pour un parcours parfait jusqu'aux 20 jetons, mais cela suppose que vous ne perdiez jamais. Considérez ce chiffre comme un plancher, pas comme un objectif.

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Comment fonctionne un match de Baseball Cards ?

Oubliez les règles classiques du baseball. Le jeu se déroule en une manche condensée divisée en deux parties : 5 tours de batte pour vous, puis 5 tours de lancer pour vous. Chaque camp dispose exactement de 5 tours, indépendamment des retraits (outs). Enchaînez 5 retraits d'affilée et l'adversaire jouera tout de même ses 5 tours. Cela piège beaucoup de joueurs qui s'attendent à la structure à trois retraits du vrai baseball.

Vous jouez avec une main de 5 cartes. Chaque tour vous permet de jouer une player card et une Tactics card simultanément. Une fois le tour résolu, votre main se remplit automatiquement à 5 cartes.

Si votre main de départ est faible, vous pouvez défausser et piocher à nouveau jusqu'à 2 fois en phase de batte, puis jusqu'à 2 fois supplémentaires en phase de lancer. Utilisez cette option de manière agressive. Garder une mauvaise main par entêtement est l'une des façons les plus courantes de perdre un match que vous auriez dû gagner.

Quelles statistiques comptent vraiment lors de la phase de batte ?

Deux vérifications distinctes ont lieu à chaque tour de batte :

  1. La puissance de frappe (swing power) de votre batteur vs la concentration de lancer (pitch focus) du lanceur. Puissance supérieure = coup réussi. Puissance inférieure = retrait. Puissance supérieure de 3 points ou plus = home run, faisant marquer le batteur et tous les coureurs sur base.
  2. La vitesse (speed) de votre batteur vs la défense (fielding) du lanceur. Cela détermine de combien de bases le coureur avance sur un coup normal.

La vitesse n'est pas une statistique secondaire. Un coureur rapide déjà sur base continue d'avancer aux tours suivants tant que sa vitesse reste supérieure à la défense du lanceur, même si les batteurs derrière lui sont retirés. Un batteur avec une vitesse de 4 (ou boosté à 4 avec une Tactics card) peut faire le tour des quatre bases et marquer immédiatement sur un coup si le lanceur a zéro en défense.

À l'inverse, un coureur lent sur la première base peut empêcher un batteur plus rapide derrière lui d'avancer. La gestion du trafic sur les bases est un élément à prendre en compte.

Qu'est-ce qui change lors de la phase de lancer ?

Une fois que vous passez au lancer, les calculs s'inversent. Vous voulez maintenant que votre concentration de lancer soit supérieure à la puissance de frappe de l'adversaire pour retirer ses batteurs. Votre statistique de défense devient le chiffre clé pour empêcher ses coureurs d'avancer.

La défense est cruciale lorsque l'adversaire a déjà des coureurs sur base. Une valeur de défense élevée empêche ces coureurs de continuer à avancer sur les tours suivants. Si les bases sont vides, la concentration de lancer est le seul chiffre qui compte réellement pour ce tour.

Comment fonctionnent les Tactics Cards ?

Les Tactics Cards modifient les statistiques de vos player cards pour le tour en cours. Les moins chères, achetées à l'Ammo Shop, ajoutent généralement 2 points à une statistique ; les plus onéreuses en ajoutent 3. Cet écart est significatif lorsque la différence entre un coup réussi et un retrait se joue à un ou deux points.

La discipline clé est de ne pas les gaspiller automatiquement. Gardez vos Tactics Cards pour les tours où la marge est importante : assurer un coup que vous perdriez autrement, pousser une avance de puissance de frappe jusqu'au home run (3+ au-dessus de la concentration de lancer), ou empêcher un coureur d'avancer quand la défense est le facteur décisif.

Une fois que votre deck devient assez grand, le jeu introduit une phase de bannissement (Banning Phase) avant les matchs. Vous devrez retirer des cartes pour respecter la limite du deck. Supprimez d'abord vos player cards les moins bien notées. Les Tactics Cards valent presque toujours la peine d'être conservées, quel que soit leur niveau.

Banning Phase deck trim

Banning Phase deck trim

Où obtenir plus de Baseball Cards ?

Il existe quatre façons distinctes d'acquérir des cartes, avec des niveaux de risque très différents pour le 100% de complétion :

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La boutique Soup to Nuts dans le hub vend 8 cartes au total : 4 à 500 Coins et 4 à 1,000 Coins. Il s'agit d'un inventaire standard, pas d'objets de rachat. L'Ammo Shop près du bar et les Roadhouse Ammo Shops proposent également des player cards et des Tactics Cards, les boutiques des Roadhouse ayant souvent des player cards différentes de celles du hub.

La catégorie dangereuse concerne les cartes récompenses de Side Jobs. Terminer le Side Job "Oh Yes... They Float" donne la Jeremiah Curd Baseball Card, et "Friends in Deep Places" donne la Jacob "Cheesehead" McQueen Baseball Card. Elles n'apparaissent dans aucune boutique par la suite. Si vous manquez le Side Job, vous manquez la carte définitivement.

Comment fonctionnent les Prize Tokens et le Prize D-Spenser ?

Chaque match gagné rapporte 1 Prize Token. Les défaites ne rapportent rien, et les frais d'entrée ne sont pas remboursés, quel que soit le résultat. Il n'y a pas de limite connue aux jetons, donc le farm excessif n'est pas un problème.

Les victoires ne sont pas le seul moyen d'obtenir des jetons. Certains Side Jobs de John Brown récompensent également par un Prize Token une fois terminés. Il existe aussi une interaction connue dans Wallop Bay : parlez à travers la fenêtre derrière le groupe de grenouilles et écoutez tout le dialogue pour recevoir 66 Coins et 1 Prize Token.

Les matchs durent environ 3 à 4 minutes chacun, ce qui rend le farm jusqu'aux 20 jetons bien plus gérable qu'il n'y paraît. Au minimum, cela représente 20 victoires, mais en tenant compte des jetons des Side Jobs et du ramassage à Wallop Bay, le farm pur est plus court.

Une fois que vous avez 20 Prize Tokens, dirigez-vous vers le Spike-D's Token Prize D-Spenser au Little & Big Bar. La récompense est le X1 D-Mousifier, l'arme finale du jeu, assez puissante pour justifier le farm.

Quel est le meilleur ordre pour le 100% de complétion ?

Considérez le système de Baseball Cards comme faisant partie de votre partie active, et non comme un nettoyage post-jeu. L'ordre recommandé :

  1. Ramassez les cartes d'histoire au fur et à mesure lors des missions
  2. Achetez les cartes abordables à la boutique Soup to Nuts et aux Ammo Shops quand vous avez les Coins
  3. Terminez les Side Jobs qui récompensent des cartes avant le verrouillage du hub
  4. Utilisez la récupération en boutique pour les cartes de mission standard manquées
  5. Construisez votre deck pour gagner les matchs de manière cohérente
  6. Faites le farm de victoires et de jetons avant de commencer Jack Squat
  7. Récupérez le X1 D-Mousifier au Prize D-Spenser tant que le Little & Big Bar est encore accessible

L'erreur n'est pas de manquer un ramassage, mais de supposer que chaque source de cartes reste disponible indéfiniment. Les cartes de mission standard sont indulgentes. Les cartes récompenses de Side Jobs ne le sont pas.

Pour plus de guides sur les objets à collectionner, les éléments manquables et le routage pour le 100% à travers les jeux, parcourez plus de guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

juin 7 2026

publié

juin 7 2026