Mouse P.I. For Hire abandonne totalement le mini-jeu de crochetage classique. Au lieu de manipuler un crochet jusqu'à ce qu'une jauge se remplisse, vous guidez littéralement la queue de Jack Pepper à l'intérieur d'une serrure, en la faisant passer entre les murs et les goupilles pour atteindre l'autre côté. Cette mécanique est appelée tailpicking (crochetage par la queue), et si les premières serrures sont assez permissives pour être comprises au feeling, les énigmes plus avancées avec des coffres chronométrés et des états d'échec permanent sont une toute autre histoire. Faites le mauvais mouvement sur un coffre noir et tout ce qu'il contenait est perdu pour de bon.
Comment fonctionne le tailpicking ?
Lorsque vous interagissez avec une porte verrouillée ou un coffre, le jeu affiche une vue de dessus de l'intérieur de la serrure. Un chemin commence d'un côté et votre travail consiste à l'étendre jusqu'à l'extrémité opposée. Sur PC, vous dirigez le mouvement avec WASD. À la manette, le stick gauche gère le déplacement. Le chemin se déplace dans la direction que vous indiquez, en se faufilant dans les espaces étroits à l'intérieur de la serrure.
Des petits nœuds circulaires sont disséminés le long du parcours. Ces nœuds représentent les goupilles de la serrure (aussi appelées tumblers). Vous ne pouvez en ignorer aucun. Pour valider une goupille, déplacez l'extrémité de votre chemin directement dessus, ce qui repousse la goupille dans sa position initiale et ouvre le passage. Si vous en manquez une ou si vous heurtez un mur, la tentative est totalement réinitialisée.
Considérez cela comme deux tâches simultanées : naviguer dans des espaces restreints sans toucher les murs, tout en gardant un œil sur l'emplacement de la prochaine goupille pour ne pas la dépasser. Les premières serrures ont peu de goupilles et un seul chemin dégagé. Cette simplicité ne dure pas.

Vue intérieure d'une serrure en tailpick
Que se passe-t-il si vous touchez une épine ou un mur ?
Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, les serrures commencent à introduire des épines (piques) dispersées sur le chemin. Toucher un mur force un redémarrage complet de la tentative. Toucher une épine fait de même, sans aucune progression partielle conservée. Cette distinction est importante car les épines sont souvent placées juste à côté des goupilles, ce qui signifie qu'un mouvement un peu trop gourmand pour atteindre une goupille peut vous envoyer droit sur une pique.
Le salut vient du bouton d'annulation (undo), situé dans le coin inférieur droit de l'interface de la serrure. Appuyer dessus permet de revenir en arrière d'un mouvement à la fois, et vous pouvez l'utiliser autant de fois que nécessaire. Il n'y a aucune pénalité. Sur les énigmes avec des chemins ramifiés, le bouton d'annulation est moins une commodité qu'une partie essentielle de la solution : prenez une branche, voyez où elle mène, annulez jusqu'à l'embranchement si c'est une impasse, et essayez l'autre direction.
Les serrures ultérieures ajoutent des limites de mouvements en plus des épines et des embranchements. Les mouvements disponibles sur les énigmes restreintes sont généralement calibrés pour correspondre au chemin optimal avec très peu de marge d'erreur. Si vous manquez de mouvements, c'est presque certainement que vous avez pris une mauvaise branche plus tôt. Annulez jusqu'à cet embranchement plutôt que de continuer en espérant que le chemin restant soit assez court.
Serrures chronométrées et problème de blocage permanent
Certaines serrures, en particulier les coffres noirs, imposent une limite de temps, une limite de mouvements, ou les deux. Le minuteur apparaît dans le coin supérieur gauche de l'interface. Si le temps est écoulé ou si vous avez épuisé vos mouvements avant d'avoir terminé, la serrure se bloque définitivement. Une serrure bloquée le reste pour toujours. Il n'y a pas de solution dans le jeu, pas de seconde chance, et aucun moyen de récupérer le contenu via le gameplay normal.
La seule option de récupération est de recharger une sauvegarde manuelle effectuée avant d'interagir avec la serrure. Mouse P.I. For Hire utilise un système de sauvegarde basé sur des machines à écrire, placées tout au long de chaque niveau. Le jeu vous offre 50 emplacements de sauvegarde, donc ne soyez pas avare. Sauvegardez à une machine à écrire avant chaque serrure que vous rencontrez, surtout pour les coffres noirs.
Où le tailpicking apparaît-il dans le jeu ?
Le tailpicking apparaît tout au long de la campagne chaque fois que vous rencontrez une porte verrouillée ou un coffre. La mission Bandel's Laboratory est un exemple notable, avec plusieurs portes métalliques et au moins un coffre nécessitant tous des tailpicks réussis pour progresser. Les récompenses derrière ces serrures incluent des schémas d'amélioration d'armes, ce qui justifie de prendre des précautions supplémentaires.
Le jeu contient 24 missions principales et 14 missions secondaires, dont beaucoup cachent des récompenses derrière des portes et des coffres verrouillés. Étant donné que vous ne pouvez pas revenir en arrière pour rejouer les niveaux, considérer chaque serrure comme une opportunité unique est le bon état d'esprit dès le début. Les coffres contiennent principalement de l'argent, mais les schémas d'amélioration d'armes qui apparaissent occasionnellement rendent le mini-jeu bien plus important qu'il n'y paraît au premier abord.
Référence rapide : situations de tailpicking et solutions
Conseils pour réussir les tailpicks les plus difficiles
Après avoir travaillé sur les énigmes les plus complexes, quelques habitudes font une réelle différence. Premièrement, traitez le bouton d'annulation comme faisant partie de votre boîte à outils dès le début, et non comme un recours. Sur les énigmes avec embranchements, vous êtes censé explorer et revenir en arrière. Deuxièmement, ralentissez près des goupilles dans les couloirs étroits. La cause la plus fréquente de réinitialisation est de frôler un mur en essayant d'atteindre une goupille, et non de manquer la goupille elle-même.
Pour les serrures chronométrées en particulier, résistez à l'envie d'explorer les branches lorsque le temps presse. Engagez-vous sur le chemin qui atteint le plus de goupilles restantes avec le moins de mouvements. Si ce chemin s'avère être le mauvais, vous devrez de toute façon recharger, donc il est inutile de perdre du temps avec des détours optimistes.
Le système de tailpicking semble maladroit lors des premières tentatives, mais le rythme de pilotage, de validation des goupilles et d'annulation des mauvais mouvements devient rapidement naturel. La vraie compétence n'est pas la capacité de résolution d'énigmes ; c'est de se rappeler de sauvegarder avant chaque serrure afin qu'une erreur ne vous coûte jamais quelque chose de façon permanente.
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