Mouse P.I. For Hire abandonne complètement le mini-jeu de crochetage classique. Au lieu de faire bouger une tige jusqu'à ce qu'un indicateur se remplisse, vous guidez la queue littérale de Jack Pepper à travers l'intérieur d'une serrure, la faisant passer entre les murs et les goupilles pour atteindre l'autre côté. Le mécanisme s'appelle le tailpicking, et bien que les premières serrures soient suffisamment indulgentes pour être comprises au toucher, les énigmes ultérieures avec des coffres-forts chronométrés et des états d'échec permanents sont une tout autre histoire. Manquez le bon mouvement sur un coffre-fort noir et tout ce qu'il contenait disparaît à jamais.
Comment fonctionne le tailpicking ?
Lorsque vous interagissez avec une porte ou un coffre-fort verrouillé, le jeu charge une vue de dessus de l'intérieur de la serrure. Un chemin commence d'un côté et votre travail consiste à le prolonger jusqu'à l'extrémité opposée. Sur PC, vous dirigez avec WASD. Sur une manette, le stick gauche gère le mouvement. Le chemin se déplace dans la direction que vous indiquez, se faufilant dans les passages étroits à l'intérieur de la serrure.
Dispersés le long du parcours se trouvent de petits nœuds circulaires. Selon les deux sources couvrant le mécanisme, ces nœuds représentent les goupilles de la serrure (également appelées pênes). Vous ne pouvez en sauter aucun. Pour dégager une goupille, déplacez la pointe de votre chemin directement dedans, ce qui repousse la goupille à sa position d'origine et ouvre le passage devant vous. Manquez-en une ou heurtez un mur et la tentative est complètement réinitialisée.
Considérez cela comme deux tâches simultanées : naviguer dans des passages étroits sans toucher les murs, tout en gardant une trace de l'emplacement de la prochaine goupille afin de ne pas la dépasser. Les premières serrures ont une poignée de goupilles et un seul chemin clair. Cette simplicité ne dure pas.

Vue de l'intérieur d'une serrure en tailpicking
Que se passe-t-il lorsque vous heurtez une épine ou un mur ?
Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, les serrures commencent à introduire des épines (pics) dispersées tout au long du chemin. Toucher un mur force un redémarrage complet de la tentative. Toucher une épine fait de même, sans aucune progression partielle conservée. La distinction est importante car les épines sont souvent placées juste à côté des goupilles, ce qui signifie qu'une action légèrement trop audacieuse pour toucher une goupille peut vous envoyer directement dans un pic.
La seule grâce salvatrice ici est le bouton d'annulation, situé dans le coin inférieur droit de l'interface de la serrure. En appuyant dessus, votre chemin recule d'un mouvement à la fois, et vous pouvez appuyer dessus autant de fois que nécessaire. Il n'y a aucune pénalité pour son utilisation. Sur les énigmes avec des chemins ramifiés, le bouton d'annulation est moins une commodité qu'une partie essentielle de la solution : prenez une branche, voyez où elle mène, annulez jusqu'à la bifurcation si elle mène à une impasse, essayez l'autre direction.
Les serrures ultérieures ajoutent des limites de mouvements en plus des épines et des branches. Les mouvements disponibles sur les énigmes restreintes sont généralement juste suffisants pour résoudre l'énigme sans aucune étape gaspillée, selon le matériel source de allthings.how. Si vous vous retrouvez à court de mouvements, vous avez presque certainement pris une mauvaise branche tôt. Annulez jusqu'à cette bifurcation plutôt que de continuer et d'espérer que le chemin restant soit assez court.
Serrures chronométrées et le problème du blocage permanent
Certaines serrures, en particulier les coffres-forts noirs, imposent une limite de temps, une limite de mouvements, ou les deux. Le chronomètre apparaît dans le coin supérieur gauche de l'interface de la serrure. Si le temps s'épuise ou si vous épuisez vos mouvements avant d'avoir terminé, la serrure se bloque définitivement. Une serrure bloquée reste bloquée. Il n'y a pas de solution en jeu, pas de seconde tentative, et aucun moyen de récupérer le contenu par le jeu normal.
La seule option de récupération est de recharger une sauvegarde manuelle effectuée avant d'avoir interagi avec la serrure. Mouse P.I. For Hire utilise un système de sauvegarde basé sur les machines à écrire, avec des machines à écrire placées dans chaque niveau. Le jeu vous donne 50 emplacements de sauvegarde, il n'y a donc aucune raison d'être avare. Sauvegardez à une machine à écrire avant chaque serrure que vous rencontrez, en particulier tout coffre-fort noir.
danger
Mouse P.I. For Hire ne vous permet pas de revisiter les niveaux terminés. Les portes se ferment derrière vous au fur et à mesure de votre progression. Sauter ou échouer un tailpick signifie perdre définitivement l'accès à ce qui se trouvait derrière pour cette partie.
Où le tailpicking apparaît-il dans le jeu ?
Le tailpicking apparaît tout au long de la campagne chaque fois que vous rencontrez une porte ou un coffre-fort verrouillé. La mission Bandel's Laboratory est un exemple notable, comportant plusieurs portes métalliques et au moins un coffre-fort qui nécessitent tous des tailpicks réussis pour progresser. Les récompenses derrière ces serrures comprennent des schémas d'amélioration d'armes, ce qui les rend dignes d'une attention particulière.
Le jeu contient 24 missions principales et 14 missions secondaires, dont beaucoup cachent des récompenses derrière des portes et des coffres-forts verrouillés. Étant donné que vous ne pouvez pas revenir en arrière pour rejouer des niveaux, considérer chaque serrure comme une opportunité unique est le bon état d'esprit dès le départ. Les coffres-forts contiennent principalement de l'argent, mais les schémas d'amélioration d'armes qui apparaissent occasionnellement rendent le mini-jeu beaucoup plus important qu'il n'y paraît au premier abord.
Référence rapide : situations et solutions de tailpicking
Conseils pour réussir les tailpicks les plus difficiles
Après avoir terminé les énigmes les plus complexes, quelques habitudes font une réelle différence. Premièrement, considérez le bouton d'annulation comme faisant partie de votre boîte à outils dès le départ, pas comme un recours. Sur les énigmes à embranchements, vous êtes censé explorer et revenir en arrière. Deuxièmement, ralentissez près des goupilles dans les couloirs étroits. La cause la plus fréquente de réinitialisation est de frôler un mur en essayant de toucher une goupille, pas de manquer la goupille elle-même.
Pour les serrures chronométrées spécifiquement, résistez à l'envie d'explorer les branches lorsque l'horloge tourne. Engagez-vous sur le chemin qui atteint le plus de goupilles restantes en le moins de mouvements possible. Si ce chemin s'avère être le mauvais, vous devrez de toute façon recharger, il est donc inutile de perdre du temps sur des détours optimistes.
Le système de tailpicking semble maladroit lors des premières tentatives, mais le rythme de la direction, de l'atteinte des goupilles et de l'annulation des mauvais mouvements devient rapidement naturel. La vraie compétence n'est pas la capacité à résoudre des énigmes ; c'est de se souvenir de sauvegarder avant chaque serrure afin qu'une erreur ne vous coûte jamais quelque chose de permanent.
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