Près de deux ans après son lancement, Black Myth: Wukong continue d'atteindre des chiffres que la plupart des jeux ne voient jamais au cours de toute leur existence. Le développeur Game Science a confirmé que l'action-RPG a « obtenu des résultats au-delà de nos attentes » tant sur le marché chinois qu'à l'international, sans toutefois vouloir avancer de chiffre précis.
Le chiffre de ventes provient d'un rapport publié par le Comité central de la Ligue de la jeunesse communiste de Chine, qui estime le nombre total d'exemplaires vendus à plus de 30 millions. Game Science a refusé de confirmer ce chiffre spécifique, mais sa déclaration a clairement indiqué que le jeu a largement dépassé les objectifs internes que le studio s'était fixés au départ.
Du record sur Steam au phénomène mondial
Pour mettre les 30 millions en perspective : ce chiffre placerait Black Myth: Wukong devant le score d'Elden Ring lorsque FromSoftware a annoncé 30 millions d'exemplaires distribués en avril dernier, et le rapprocherait de Cyberpunk 2077, qui a atteint 35 millions d'exemplaires vendus en novembre dernier. Ces deux titres sont largement considérés comme des références commerciales historiques pour le genre. Les égaler en moins de deux ans est une prouesse d'un tout autre ordre.
Le jeu a été lancé en août 2024 et a immédiatement battu des records sur Steam, atteignant le sommet en tant que jeu solo le plus joué de l'histoire de la plateforme. Il a atteint 10 millions d'exemplaires vendus en seulement quatre jours. La dynamique ne s'est clairement pas arrêtée là.
Ce que Game Science a réellement déclaré
La déclaration complète de Game Science mérite d'être lue attentivement. Le studio a noté qu'il n'avait aucun nouveau chiffre de vente à partager au-delà du cap des 10 millions annoncé au lancement, mais a ajouté : « Ce que nous pouvons dire, c'est que Black Myth: Wukong a obtenu des résultats au-delà de nos attentes tant sur le marché chinois qu'à l'international, et nous restons incroyablement reconnaissants pour l'enthousiasme et le soutien des joueurs du monde entier. »
Le studio a également reconnu le rôle de la communauté et des médias dans le maintien de la dynamique du jeu après son lancement. Ce type d'attention soutenue est crucial pour un jeu solo dépourvu de mécaniques de live-service.
L'effet d'entraînement plus large
Le succès de Black Myth: Wukong a eu un impact dépassant la simple vente d'exemplaires. Il a effectivement signalé à l'industrie dans son ensemble que les jeux PC et consoles à gros budget développés en Chine pouvaient rivaliser au plus haut niveau commercial mondial. Plusieurs autres studios chinois ont accéléré leurs propres projets dans les années qui ont suivi, citant directement Wukong comme preuve de concept.
Voici le point important : le chiffre de 30 millions, s'il est exact, fait de ce titre l'un des action-RPGs les plus rapidement vendus de tous les temps. Ce n'est pas une catégorie où les nouveaux entrants apparaissent généralement pour se hisser immédiatement aux côtés de franchises établies depuis une décennie.
La suite pour Game Science
Game Science travaille déjà sur son prochain titre. Black Myth: Zhong Kui, annoncé à la Gamescom l'année dernière, se concentre sur la divinité chasseuse de fantômes qui évolue entre le monde des mortels et les enfers. Il ne s'agit pas d'une suite directe, mais le jeu partage le même ADN d'action-RPG solo ancré dans le folklore chinois. Aucune date de sortie n'a encore été confirmée, bien que le jeu soit prévu sur PC et sur les plateformes de consoles grand public.
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