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WARDOGS Season 2 Buildables: Every Build Cost and What to Build First

Buildables de la Saison 2 de WARDOGS : Coûts et priorités de construction

Découvrez les coûts des buildables de la Saison 2 de WARDOGS, dont le MG Nest, et apprenez pourquoi le temps et les munitions priment sur les ressources.

Écrit par
George
Mis à jour
Temps de lecture
3 min
Sujet
Actualités
Quels sont les nouveaux éléments constructibles dans la Saison 2 de WARDOGS ?
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La Saison 2 rend la construction de presque tout dans WARDOGS plus coûteuse, et en tant que bâtisseur, je ne pense pas que cela soit vraiment préjudiciable. Les coûts modifiés par BULKHEAD concernent les ressources de construction, et les ressources ne sont pas le problème dans ce jeu. J'ai vu des joueurs abandonner une douzaine de palettes ou plus là où il n'y a même pas de FOB, donc vous ne manquerez que très rarement de ressources à un moment donné.

Ce qui ferait mal, c'est le temps et les munitions, c'est donc ce que je surveillerais. Voici tous les coûts de construction présents dans les notes de mise à jour de la Saison 2 de BULKHEAD, les trois nouveaux éléments constructibles, et ce que je construirais en priorité sur une nouvelle FOB.

Quels sont les nouveaux éléments constructibles dans la Saison 2 de WARDOGS ?

Trois nouveaux éléments constructibles, selon les notes de mise à jour de la Saison 02 de BULKHEAD, publiées le 14 octobre :

  • Wooden Step (Marche en bois) : "Une marche. Faite en bois." Se construit avec le petit marteau ou un outil supérieur.
  • Large Shelter (Grand abri) : Un grand abri en métal pour couvrir des actifs clés ou se protéger de la pluie, maintenant que la Saison 2 introduit la pluie. Nécessite un marteau moyen ou supérieur, coûte 250 ressources.
  • MG Nest (Nid de mitrailleuse) : Un emplacement de M2 Browning avec servant. Nécessite uniquement le grand marteau, 650 ressources.

La seule chose qui pourrait vraiment nuire à un bâtisseur ici est un élément nécessitant un marteau plus gros. Je construirai le MG Nest de toute façon. Je construirai tout.

Combien coûte la construction de chaque élément dans la Saison 2 ?

BULKHEAD affirme que la refonte complète des coûts de construction, de la vitesse de construction et de la durabilité vise à « faire des structures un investissement réfléchi plutôt qu'un élément que l'on spamme ». Voici les coûts en ressources de construction, Saison 1 comparée à la Saison 2 :

Élément constructibleSaison 1Saison 2
Wood Base (Base en bois),15
Bremmer Wall (Mur Bremmer)1532
Door (Porte)2280
Gate (Portail)85200
Air Raid Shelter / Bunker / Crow's Nest (Abri anti-aérien / Bunker / Nid-de-pie)100200
Large Shelter (Grand abri) (nouveau),250
L81 Mortar (Mortier L81)150600
Stingray150650
MG Nest (Nid de mitrailleuse) (nouveau),650
Talon 9K-SAM1 000650
Vanguard CIWS1 5001 200
Hot Zone Magnet (Aimant de zone chaude)2 2502 750

Les coûts plus élevés sont-ils importants ?

Pas le coût en ressources. Le mortier qui passe de 150 à 600 ne pose pas vraiment de problème, car les ressources sont partout. À moins qu'il ne s'agisse de temps, cela n'a pas d'importance.

Le temps est ce qui pourrait être problématique pour les plus gros éléments, et les notes de mise à jour ralentissent effectivement certaines constructions. Le marteau moyen contribue désormais moins par coup, et les points critiques offrent un bonus plus faible qu'auparavant. La vitesse de construction par coup du grand marteau reste inchangée.

Qu'est-ce qui nuira le plus aux bâtisseurs dans la Saison 2 ?

Les munitions, plus que le coût de construction. Et les notes de mise à jour s'attaquent effectivement aux munitions :

  • Mortier : Le réapprovisionnement depuis les stocks de munitions passe de 75 à 150, réduisant le nombre de tirs obtenus par livraison de palette. Une nouvelle animation de tir, avec l'obus inséré dans le tube, ralentit également sa cadence de tir.
  • Talon SAM : Le rechargement passe de 2 à 5 secondes, et le réapprovisionnement depuis les stocks de munitions passe de 50 à 200.
  • Drill Rigs (Foreuses) : BULKHEAD indique que ces changements « réduisent considérablement la durée pendant laquelle les foreuses peuvent rester actives ». Le carburant minimum pour démarrer passe de 1 500 à 2 000, la durée de fonctionnement maximale chute de 375 à 300 secondes, et une foreuse détruite ne peut pas être remplacée immédiatement.

Que devriez-vous construire en premier sur une nouvelle FOB ?

Des murs, et ensuite très probablement la défense anti-aérienne.

L'anti-aérien peut vous affecter directement et immédiatement, car il vous détecte en temps réel. Les mortiers sont plus pénibles à gérer, mais un mortier vise en espérant que vous soyez toujours là où il atterrit. Donc, les murs en premier, puis l'anti-aérien. Le Talon et le CIWS sont tous deux moins chers à construire dans la Saison 2, ce qui facilite cette priorité.

La Saison 2 vous permet également de placer des barbelés et des sacs de sable sur les murs Bremmer, les portes et portails ne peuvent plus être forcés avec un marteau, et les barbelés ne rapportent plus d'argent ni d'XP pour les éliminations. Pour connaître les armes avec lesquelles défendre votre FOB, consultez les meilleures armes dans WARDOGS.

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