Bungie procède au licenciement d'un nombre important d'employés, les coupes touchant la majeure partie de l'équipe de Destiny 2 ainsi qu'une partie de l'équipe de Marathon. Le PDG de PlayStation, Hermen Hulst, a confirmé la nouvelle dans une déclaration publique, qualifiant la décision de « difficile » et « douloureuse », mais nécessaire pour aligner le studio sur ses priorités actuelles.
Ce que les dirigeants du studio ont réellement dit
La déclaration de Bungie n'a pas cherché à atténuer le choc. La direction du studio a reconnu directement que « Destiny 2 n'a pas été à la hauteur des attentes ces dernières années ». Suite à la dernière mise à jour de contenu du jeu, et avec des projets futurs encore au début de leur développement, le studio a déclaré qu'il « ne pouvait plus continuer à fonctionner avec sa taille précédente ».
C'est un aveu remarquablement franc. Bungie n'a pas présenté cela comme une opportunité de restructuration ou un pivot stratégique. Ils ont appelé un chat un chat : le jeu n'a pas été performant, et des personnes perdent leur emploi à cause de cela.
La déclaration de Hulst a ajouté que « de multiples alternatives » ont été explorées avant que les licenciements ne soient finalisés, bien qu'aucun détail n'ait été fourni sur la nature de ces alternatives.
Comment Bungie en est arrivé là
Sony a acquis Bungie en 2022 pour 3,6 milliards de dollars, à une époque où Destiny 2 affichait encore de solides chiffres et où les jeux live-service semblaient représenter l'avenir du portefeuille de PlayStation. Cette stratégie a depuis radicalement changé, et le nombre de joueurs de Destiny 2 a décliné de manière constante au cours des années qui ont suivi.
Bungie comptait environ 850 employés en 2024, une grande partie travaillant sur la franchise Destiny. Le studio a discrètement mis fin aux nouveaux contenus de Destiny 2 plus tôt cette année, sans qu'aucune extension ou suite ne soit annoncée pour le remplacer. Une discussion interne rapportée concernant le relancement de la franchise sous le nom de Destiny Infinity a finalement été abandonnée.
Marathon, le extraction shooter de Bungie, a été lancé et a terminé deux saisons. Hulst l'a décrit comme « une partie importante de notre portefeuille » et a indiqué que l'équipe restante continuera à le développer tout en travaillant sur des projets à un stade précoce. Le point clé ici est que Marathon semble désormais représenter tout l'avenir à court terme de Bungie, et non plus seulement l'un des nombreux jeux actifs.
Ce que cela signifie pour les joueurs toujours en jeu
Pour les Gardiens qui se connectent encore, la situation est claire : Destiny 2 ne reçoit plus de nouveau contenu. La mise à jour finale a été déployée. Il n'y a pas d'extensions, pas d'arcs saisonniers et pas de Destiny 3 à l'horizon.
Les licenciements affectent également un petit nombre d'employés de PlayStation dont les rôles étaient liés au soutien des opérations de Bungie, ce qui souligne l'ampleur de cette réorganisation au sein de la structure de la société mère.
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La seule voie à suivre pour le studio, comme certains anciens employés de Bungie l'ont déclaré publiquement, passe par Marathon. La question de savoir si ce jeu peut porter le poids de l'avenir d'un studio entier est une question à laquelle personne chez Bungie ne peut encore répondre. Les joueurs qui souhaitent rester connectés aux prochaines créations de Bungie suivront de près les prochaines saisons de Marathon.








