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FF7 Revelation lets you play Hard Mode from the start

FF7 Revelation : le mode Hard disponible dès le début

Le réalisateur Naoki Hamaguchi confirme que FF7 Revelation propose le mode Hard dès le lancement, supprime l'interdiction d'objets et introduit le mode Dynamic.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
4 min
Sujet
Actualités
Le mode Hard ne nécessite plus de sauvegarde terminée
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Options du mode Hard et du mode Dynamique dans FF7 Revelation

Options de difficulté dans Revelation

Pendant deux jeux, Final Fantasy VII Rebirth et son prédécesseur FF7 Remake ont maintenu le mode Hard verrouillé jusqu'à avoir terminé une première partie complète. Vous vouliez un vrai défi ? Il fallait d'abord finir le jeu. C'était une particularité de conception qui frustrait les joueurs souhaitant entrer dans le vif du sujet dès le premier chapitre. Final Fantasy 7 Revelation corrige cela, et le réalisateur Naoki Hamaguchi vient d'en confirmer les détails.

Le mode Hard ne nécessite plus de sauvegarde terminée

Hamaguchi a confirmé dans une récente interview que le mode Hard dans Revelation sera sélectionnable dès le début du jeu. Pas de restriction, pas de passage obligé en difficulté normale pour y accéder. Vous pourrez commencer le final de la trilogie dans sa difficulté la plus élevée dès que vous lancerez une nouvelle partie.

Le raisonnement est simple : Revelation propose un contenu post-game bien plus vaste que Remake ou Rebirth. Si le mode Hard était à nouveau verrouillé derrière le générique de fin, les joueurs feraient face à un choix cornélien entre se plonger dans ce contenu de fin de jeu ou recommencer dans la difficulté qu'ils souhaitaient réellement. Hamaguchi a voulu supprimer totalement cette friction.

L'interdiction des objets est levée, et c'est plus important qu'il n'y paraît

Voici le point crucial : la règle interdisant l'usage d'objets dans le mode Hard de Remake et Rebirth était controversée. L'intention était de forcer les joueurs à s'appuyer sur les matérias et la stratégie plutôt que sur les consommables. En pratique, cela rendait certains combats moins axés sur le talent que sur un puzzle de gestion de ressources avec une restriction arbitraire imposée.

Revelation abandonne cette règle. Le mode Hard restera difficile, mais les joueurs pourront créer et utiliser des objets librement. Hamaguchi a souligné que les capacités en coopération étendues et le système de combat plus complexe justifient pourquoi l'interdiction des objets ne sert plus l'expérience envisagée par l'équipe. Les combats sont conçus pour être exigeants par nature.

Écran de configuration des matérias et capacités dans FF7 Revelation

Configurez librement votre build en mode Hard

Le mode Dynamique remplit le rôle de l'ancien mode Hard

Qu'en est-il des joueurs qui recherchent l'expérience classique axée sur la stratégie, en étant pleinement montés en niveau avant d'affronter le contenu le plus difficile ? C'est là qu'intervient le mode Dynamique. Il ajuste la difficulté des ennemis au niveau actuel de votre équipe, permettant aux affrontements de rester pertinents tout au long du jeu, peu importe quand vous les abordez.

C'est une solution intelligente. Le mode Dynamique est apparu dans Rebirth et fonctionnait bien pour éviter que le contenu secondaire ne devienne trivial. Dans Revelation, il prend une fonction légèrement différente : il devient le mode pour les joueurs qui souhaitent un défi lié à la progression plutôt qu'un plafond de difficulté fixe dès le départ.

Les deux modes répondent désormais à des besoins de joueurs réellement différents, au lieu que l'un soit simplement une version verrouillée de l'autre.

Ce que cela signifie à l'approche d'avril 2027

La sortie de Revelation est prévue pour le 8 avril 2027. Entre cette refonte de la difficulté, le trophée Platine confirmé comme étant plus accessible que celui de Rebirth, et le contenu post-game étendu, Hamaguchi et son équipe réfléchissent clairement à la manière dont les joueurs interagissent réellement avec ces jeux au fil de leurs multiples parties.

Si vous prévoyez de vous lancer en mode Hard dès le premier jour, il est judicieux de rafraîchir vos connaissances en matière de builds avant le lancement. Le guide des meilleurs builds de FF7 Rebirth couvre les configurations optimales de matérias et d'armes pour chaque personnage, et une grande partie de ces bases sera transférable aux systèmes de Revelation. Le guide du Simulateur de combat de FF7 Rebirth vaut également le détour si vous souhaitez vous familiariser avec le type de combats sous haute pression que le mode Hard vous imposera dès les premiers chapitres.

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