PlayStation a détaillé les fonctionnalités exclusives à la PS5 pour Grand Theft Auto 6 dans de nouvelles séquences de bande-annonce le 10 novembre, en amont du lancement du jeu prévu le 19 novembre. La présentation aborde les fonctionnalités de la manette, l'audio, les temps de chargement ainsi que les améliorations sur PS5 Pro.
Le prétéléchargement de PS5 est d'ores et déjà disponible. Le message de lancement de PlayStation invite les joueurs à libérer de l'espace de stockage sur leur console et à lancer le téléchargement avant la sortie, ce qui constitue l'étape préparatoire indispensable pour avoir le jeu installé dès le jour J.
Rockstar Games et PlayStation ont conclu un partenariat marketing pour Grand Theft Auto VI. Les deux entreprises présentent la PS5 comme la meilleure plateforme pour y jouer, mais les caractéristiques matérielles spécifiques offrent une base plus concrète pour comparer les versions.
Ce que mettent en avant les images sur PS5
Les gâchettes adaptatives de la DualSense sont mises à l'honneur dans la présentation.
Le haut-parleur intégré de la manette joue également un rôle, les séquences montrant que les communications radio de la police sont diffusées directement via la DualSense. Cela permet de placer une partie de l'audio du jeu directement entre les mains du joueur.
La prise en charge de l'audio 3D Tempest et des temps de chargement réduits figurent également parmi les fonctionnalités exclusives à la GTA 6 de PS5 soulignées lors de la présentation. Aucune mesure précise du temps de chargement n'accompagne cette amélioration.
Les apports de la PS5 Pro
La PS5 Pro bénéficie de deux améliorations précises de la qualité d'image, en plus des fonctionnalités annoncées pour la console de base :
- Mise à l'échelle PSSR : le PlayStation Spectral Super Resolution est utilisé pour améliorer la résolution.
- Ombres en ray tracing : cette fonctionnalité de rendu est exclusive à la PS5 Pro.
GTA 6 vise toujours les 30 FPS sur toutes les plateformes. Les ajouts de la version Pro concernent la résolution et l'éclairage, et non un objectif de fréquence d'images plus élevé annoncé distinctement ; des images plus nettes et des ombres en ray tracing constituent donc les principales raisons d'envisager cette version.





