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La Steam Machine de Valve à $1,049 défie la PS5

La Steam Machine à $1,049 de Valve rivalise avec la PS5 sur quatre jeux. Les résultats sont surprenants, avec une exception notable.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juil. 7, 2026

Steam Machine

La Steam Machine de Valve coûte $1,049. La PS5 coûte nettement moins cher. La vraie question n'est donc pas de savoir si la Steam Machine est un bon PC, mais si elle est assez performante pour justifier cet écart de prix face à une console qui fait déjà tourner tous les jeux correctement.

Un test comparatif direct sur quatre jeux offre une vision plus claire que n'importe quelle fiche technique.

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Quatre jeux, un verdict honnête

La méthodologie du test est restée équitable : la Steam Machine a tourné en 4K (3840x2160) avec le FSR réglé sur Performance et le préréglage moyen pour chaque jeu, ce qui correspond globalement à ce que la PS5 propose dans son mode performance. Quatre jeux ont été testés : Cyberpunk 2077, 007 First Light, Resident Evil Requiem et Death Stranding 2.

Les résultats sont assez partagés. Deux jeux ont fait jeu égal avec la PS5. Deux autres non.

Dans Cyberpunk 2077, la Steam Machine a atteint une moyenne de 68 fps, avec des chutes occasionnelles à 56 fps, mais se maintenant principalement dans une plage fluide de 60-70 fps. La PS5 est verrouillée à 60 fps stables en mode performance, donc aucune machine ne prend l'avantage de manière spectaculaire. Le compromis se situe au niveau des détails des textures : en zoomant sur les modèles de personnages, on constate que la PS5 offre une image plus nette avec les réglages moyens, ce qui est davantage dû à la qualité des textures du préréglage de la Steam Machine qu'à un écart matériel fondamental.

Resident Evil Requiem a donné un résultat similaire. La Steam Machine a atteint une moyenne de 59,74 fps, tombant vers les 50 fps dans les moments riches en cinématiques. La PS5 est restée bloquée à 60 fps. En pratique, vous ne remarquerez probablement pas la différence en jouant.

Là où les failles apparaissent

C'est avec 007 First Light que les choses se sont compliquées. La Steam Machine a atteint une moyenne de seulement 53 fps en 4K avec un mélange de réglages moyens et bas, et est descendue jusqu'à 35 fps lors des séquences riches en explosions. La PS5 a maintenu son verrouillage à 60 fps tout du long.

Cependant, voici le point important : réduire la résolution de sortie de la Steam Machine à 1800p a fait monter la moyenne à environ 70 fps, et l'image semblait en réalité plus nette que sur la version PS5. La PS5 ajuste dynamiquement sa résolution interne jusqu'à 720p pour maintenir le taux de rafraîchissement, ce qui crée un flou visible sur les détails de l'environnement. La Steam Machine, même avec une résolution de sortie inférieure, a rendu une géométrie plus propre sur les modèles de personnages et les objets.

C'est le compromis du gaming sur PC en résumé. Vous avez le contrôle. La PS5 prend ces décisions à votre place.

important
Death Stranding 2 est le seul jeu où la Steam Machine peine réellement. Même avec une sortie en 1080p et le Dynamic Resolution Scaling activé, obtenir un 60 fps stable a nécessité des réglages qui donnaient au jeu un aspect plus proche d'un titre PS4 que d'un titre de génération actuelle.

Death Stranding 2 révèle les limites

Death Stranding 2 est le pire résultat de la Steam Machine, et de loin. En 4K avec le FSR Performance et le préréglage moyen, elle a atteint une moyenne de seulement 35 fps. Passer en 1440p avec le préréglage bas n'a permis d'obtenir que 45-50 fps. Un 60 fps stable n'a été atteint qu'en sortie 1080p avec le Dynamic Resolution Scaling, ce qui est une demande exigeante sur un écran 4K.

À côté de la version PS5, l'écart est difficile à ignorer. La PS5 offre une végétation plus dense, un meilleur éclairage global et des ombres plus nettes tout en restant bloquée à 60 fps. La version Steam Machine ressemble à ce que l'on attend d'un PC de jeu portable. Étant donné que Death Stranding 2 était l'une des plus grandes exclusivités PS5 de mémoire récente et qu'il a probablement bénéficié d'une optimisation poussée de la part de Kojima Productions, une partie de cet écart était attendue. Mais l'ampleur de celui-ci reste décevante.

L'aspect taille et bruit souvent négligé

La Steam Machine représente près d'un tiers de la taille physique de la PS5 et est nettement plus silencieuse en pleine charge. Pour quiconque installe un système dans son salon où un PC tour complet n'est pas envisageable, cela compte. Ce que la plupart des joueurs oublient dans le débat sur les fiches techniques, c'est que la Steam Machine ne cherche pas vraiment à concurrencer la PS5 sur la puissance brute. Elle concurrence l'idée qu'il faut un gros PC bruyant pour obtenir des performances de gaming PC.

Sur ce point, elle remplit globalement sa mission. Trois jeux sur quatre testés ont tourné à des niveaux de performance équivalents à ceux de la PS5. Le quatrième a été une défaite claire, mais il s'agit aussi de l'un des titres les plus exigeants disponibles.

Pour les joueurs qui possèdent déjà une bibliothèque Steam, le calcul de la valeur change considérablement. L'accès à des milliers de titres PC, la prise en charge des mods et la flexibilité des réglages changent la donne sur ce que vous obtenez pour $1,049 par rapport à une console verrouillée dans son propre écosystème. Si vous partez de zéro sans bibliothèque Steam, la PS5 reste le point d'entrée le plus intelligent.

Pour les joueurs PS5 curieux de savoir comment certains titres tournent sur le matériel de Sony, le guide Starfield PS5 couvrant les fonctionnalités DualSense et les modes PS5 Pro est une bonne référence pour voir à quoi ressemble réellement une performance optimisée pour une plateforme. Les joueurs comparant les performances multiplateformes entre les titres trouveront également de la valeur dans les meilleurs réglages Nova Roma pour PC et PS5, qui explique comment réduire l'écart entre les visuels PC et console dans un titre exigeant.

Le tableau complet de la Steam Machine continue d'évoluer à mesure que davantage de jeux sont testés. Revenez consulter notre hub de guides de jeu à mesure que notre couverture s'étend à plus de titres et de configurations matérielles.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports

mis à jour

juillet 7 2026

publié

juillet 7 2026

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