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Le co-créateur de Doom possède toujours la tronçonneuse qui a inspiré le FPS original

La tronçonneuse Eager Beaver de Tom Hall a inspiré l'arme iconique de Doom. Le co-concepteur d'id Software conserve encore l'originale qui trônait au studio.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 10, 2026

Doom co-designer still has the real ...

Quelque part en possession de Tom Hall se trouve une tronçonneuse qui a changé l'histoire du jeu vidéo. Pas une réplique, ni une pièce de collection achetée aux enchères. La véritable tronçonneuse Eager Beaver, celle que l'équipe d'id Software a scannée pour créer l'une des armes les plus reconnaissables de l'histoire du FPS.

La scie qui a accompagné Doom

Une publication sur Bluesky cette semaine a confirmé ce que les fans de Doom soupçonnaient depuis longtemps : la tronçonneuse dans Doom n'était pas le fruit d'une pure imagination. « La tronçonneuse dans DOOM a été modélisée à partir de la tronçonneuse Eager Beaver de Tom Hall », peut-on lire dans le post. « Elle fuyait de l'huile, alors elle était conservée dans une bassine dans les bureaux d'id. Tom l'a toujours ! »

La publication était accompagnée d'une photo de John Romero posant aux côtés de la tronçonneuse, affichant le sourire de quelqu'un qui sait exactement ce que cette pièce de matériel représente pour l'histoire du jeu vidéo.

Le fait est que l'histoire remonte un peu plus loin. Une publication Instagram de 2020 de Romero a ajouté un détail supplémentaire : la petite amie de l'époque de Hall possédait l'Eager Beaver à ce moment-là, et « elle nous a laissé la scanner pour DOOM ». Peu importe qui en est techniquement le propriétaire aujourd'hui, la tronçonneuse a clairement trouvé une demeure permanente chez Hall.

Fuites d'huile et artefacts vidéoludiques

L'image que Romero a partagée il y a des années, montrant la tronçonneuse dans sa petite bassine en plastique, est quelque chose d'unique. La tache d'huile qui l'entoure raconte toute l'histoire d'un outil de travail qui a passé du temps sur le bureau d'un développeur, immortalisé en pixels plutôt qu'à couper du bois.

info
Tom Hall a été directeur créatif sur le Doom original, mais a quitté id Software en raison de divergences créatives avant la sortie du jeu. Il n'a pas été crédité dans la version originale, bien que ses contributions soient désormais largement reconnues.

Ce que la plupart des joueurs oublient lorsqu'ils pensent au design des armes de Doom, c'est à quel point il était ancré dans la réalité physique. L'équipe d'id n'inventait pas simplement des machines cauchemardesques à partir de rien. Ils observaient des objets réels, les scannaient et traduisaient ce poids et cette texture en quelque chose que les joueurs pouvaient ressentir à travers un écran.

L'Eager Beaver est une marque de tronçonneuse grand public, pas un accessoire d'horreur industriel. C'est presque plus amusant ainsi. L'arme devenue synonyme de carnage vidéoludique excessif a commencé sa vie comme un simple équipement de jardinage posé dans une bassine tachée d'huile dans un bureau du Texas.

La place de Tom Hall dans l'histoire de Doom

Les contributions de Tom Hall au Doom original sont complexes. Lui et John Romero fonderont plus tard Ion Storm dans les années 1990, un studio qui a produit le tristement célèbre Daikatana aux côtés de la bien-aimée série Deus Ex. Les empreintes de Hall marquent une part importante de l'histoire précoce du FPS, même si le générique ne l'a pas toujours reflété.

La tronçonneuse elle-même est devenue l'un des symboles déterminants de Doom. Le fusil à pompe est peut-être l'outil de travail pratique, le BFG 9000 peut-être le fantasme de puissance, mais la tronçonneuse est l'essence même de l'attitude d'id Software. Elle est dans le logo. Elle est sur les produits dérivés. Doom: The Dark Ages, le dernier opus de la franchise, perpétue cet ADN d'arme des décennies plus tard. Pour en savoir plus sur les jeux qui ont bâti le genre FPS, consultez nos dernières actualités gaming couvrant tout, des rétrospectives aux sorties modernes.

Une relique qui fuit toujours

Le fait que Hall possède toujours la tronçonneuse est le genre de détail qui rend l'histoire du jeu vidéo tangible d'une manière qu'un document de conception ou une capture d'écran ne pourra jamais égaler. Il s'agit d'un objet physique qui a siégé dans une pièce où Doom était en cours de création, que les développeurs ont observé et dont ils ont discuté tout en construisant quelque chose qui allait définir un genre.

La publication sur Bluesky traite la chose de manière décontractée, présentée comme une anecdote amusante plutôt que comme une révélation majeure. Mais pour quiconque a passé du temps sur Doom, savoir que la tronçonneuse a une origine réelle, avec fuite d'huile et bassine en plastique, ajoute quelque chose à chaque partie. Espérons que la fuite a été colmatée depuis l'époque d'id Software. Cette scie mérite une vitrine digne de ce nom. Parcourez nos dernières critiques pour plus de contenu sur la franchise Doom et les jeux FPS qu'elle a inspirés.

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Eliza Crichton-Stuart

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mis à jour

juin 10 2026

publié

juin 10 2026

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