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MARVEL Tōkon: Fighting Souls Demo on Playtester
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Marvel Tokon : le patch PC corrige les saccades et les plantages

Quatre jours après le lancement, Arc System Works déploie un patch de 10 GB pour Marvel Tokon : Fighting Souls afin de résoudre les saccades et les plantages.

Larc

Larc

•

updatedLabel août 10, 2026

MARVEL Tōkon: Fighting Souls Demo on Playtester

Arc System Works a réagi rapidement. À peine quatre jours après la sortie de Marvel Tokon: Fighting Souls le 6 août, le studio a déployé un patch conséquent de 10 Go sur la version PC, ciblant directement les saccades, les chutes de framerate et les plantages qui rendaient le jeu presque injouable pour une partie des joueurs.

La version PS5 a été globalement bien accueillie. La version PC ? Beaucoup moins. Durant le week-end de lancement, les forums ont été inondés de plaintes concernant l'instabilité du taux de rafraîchissement, l'input lag et des plantages soudains. Le créateur de contenu spécialisé dans les jeux de combat Maximilian Dood est même allé jusqu'à désinstaller le jeu après avoir subi d'importantes saccades et du lag, ce qui témoigne de la gravité de la situation.

Ce qui posait réellement problème sur PC

Le fait est que les problèmes ne se résumaient pas à de vagues « soucis d'optimisation ». Les notes de patch identifient deux coupables précis qui plombaient les performances.

Premièrement, le jeu effectuait un traitement audio inutile pendant les matchs, ce qui maintenait l'utilisation du processeur anormalement élevée. Deuxièmement, et c'est le point le plus frustrant, le jeu interrogeait constamment les entrées audio disponibles, même lorsqu'aucun changement n'avait été effectué. Ces vérifications répétées provoquaient directement les chutes de framerate soudaines signalées par les joueurs. Il ne s'agit pas là de problèmes de compatibilité matérielle exotiques, mais bien de bugs logiciels qui auraient dû être corrigés avant la sortie.

Le patch a également résolu un problème distinct où la sélection de certaines résolutions d'écran déclenchait des chutes de framerate, et a amélioré le système de détection automatique pour que le jeu choisisse un profil graphique adapté à votre matériel plutôt que de définir par défaut des paramètres que votre machine ne peut pas gérer.

Ce que le patch modifie concrètement

La liste complète des correctifs PC se divise en trois domaines principaux :

  • Réduction de la charge CPU : Correction de l'utilisation élevée du processeur au démarrage et du traitement audio inutile pendant les matchs
  • Chutes de performances soudaines : Le bug lié à l'interrogation des entrées audio a été corrigé
  • Chutes de framerate : Corrigées pour certaines sélections de résolution
  • Qualité graphique automatique : Détection améliorée pour mieux correspondre aux spécifications de votre système

En plus du travail sur les performances, le patch corrige également quelques bugs non liés au PC. Un problème de paramètres de combat, où le redémarrage du jeu réinitialisait les objets de personnalisation et les couleurs par défaut, a été corrigé, tout comme un bug dans le lobby en ligne où le passage de l'affichage des boutons d'attaque aux icônes d'action rendait certains boutons inopérants lors des mini-jeux du lobby.

important
La version PC vous demandera de précharger les shaders après l'installation de cette mise à jour. Faites-le. Ignorer l'étape de compilation des shaders entraînera des saccades qui n'ont rien à voir avec les bugs corrigés par le patch.

Premières réactions et ce qu'il manque encore

L'accueil des joueurs face à ce patch est prudemment positif. Des rapports faisant état de performances plus fluides et d'un input lag réduit commencent à arriver, ce qui est bon signe compte tenu de la difficulté du premier week-end. Cela dit, le support Linux reste totalement absent, et aucune information n'a été communiquée quant à une éventuelle évolution. Pour les joueurs sous Linux, ce patch ne change rien.

Le jeu qui a sans doute établi la référence des jeux de combat Marvel en termes de stratégie basée sur les cartes est Marvel's Midnight Suns, qui a adopté une approche totalement différente de la licence Marvel. Tokon suit la voie traditionnelle du jeu de combat en équipe, et le gameplay de base sur PS5 a été suffisamment bien reçu pour que la correction de la version PC soit cruciale. Ce n'est pas un jeu que les gens veulent abandonner.

Quatre jours représentent un délai de réaction raisonnable pour un patch de cette envergure, et identifier des bugs spécifiques comme celui de l'interrogation audio, plutôt que de publier de vagues « améliorations de la stabilité », est la bonne manière de communiquer avec les joueurs. Il faudra attendre les prochains jours pour voir si ces correctifs tiennent la route dans des conditions réelles sur une plus large gamme de configurations matérielles.

Pour les joueurs souhaitant tirer le meilleur parti du jeu pendant que les problèmes de performance continuent d'être résolus, les guides Marvel's Midnight Suns et les guides de jeu plus généraux sur GAMES.GG couvrent en profondeur la stratégie des jeux Marvel.

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Larc

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updated

août 10 2026

posted

août 10 2026

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