• Accueil
  • Jeux
  • Guides
  • Actualités
  • Critiques
  • Quêtes
  • Boîte mystère
  • Listes
Mina the Hollower is an 8-bit world of ...
5 sections0%
  1. Accueil
  2. Actualités
  3. Mina the Hollower
  4. Mina the Hollower : Tout savoir avant de commencer

Mina the Hollower : Tout savoir avant de commencer

Mina the Hollower de Yacht Club Games allie esthétique rétro et mécaniques exigeantes. Voici l'essentiel à connaître avant de vous lancer dans l'aventure.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour mai 29, 2026

Mina the Hollower is an 8-bit world of ...

Mina the Hollower est disponible, et Yacht Club Games a accompli un travail réellement intéressant. Le studio derrière Shovel Knight a conçu un jeu d'action en vue de dessus qui puise dans l'esthétique de la Game Boy Color, le level design classique des donjons de Zelda et l'exigence propre aux titres de FromSoftware pour créer une expérience familière, mais qui se distingue de tout ce qui compose votre backlog actuel.

Dungeon exploration in action

Exploration de donjon en action

Le concept, et pourquoi ça fonctionne

L'idée centrale est celle d'un jeu GBC qui n'a jamais existé, doté de la profondeur mécanique qu'attendent les joueurs modernes. Vous incarnez Mina, une créature proche d'une souris, qui explore un monde gothique rempli de donjons, de pièges et d'ennemis qui ne vous feront aucun cadeau. Le pixel art est soigné, l'atmosphère est immersive et le compositeur Jake Kaufman livre une nouvelle bande-son remarquable que les joueurs considèrent déjà comme l'un des points forts du titre.

À $20, le jeu offre entre 20 et 30 heures de contenu pour une première partie, en plus d'un mode New Game Plus complet disponible dès le lancement. C'est un contenu très généreux pour ce prix.

Les mécaniques à comprendre avant de commencer

Voici le point important : les systèmes de Mina ne sont pas très bien expliqués au début, et se lancer à l'aveugle peut rendre le début de partie plus ardu qu'il ne l'est réellement.

La mécanique de creusement est centrale. L'esquive, le sprint et le saut sont tous regroupés dans une seule commande de « creusement-dash ». En tant qu'outil de déplacement, c'est très agréable. En combat, cela demande un temps d'adaptation. Vous ne pouvez pas dissocier le saut de l'esquive, ce qui signifie que vous devez anticiper votre fuite un temps complet avant qu'un ennemi ne frappe. Les joueurs qui s'attendent à une roulade d'esquive classique seront désorientés lors des premières heures.

Le système de soin mérite également une mise en garde. Les fioles de soin ne restaurent pas la santé d'elles-mêmes. Vous devez d'abord subir des dégâts, puis en infliger pour remplir la portion vide de votre barre de vie, et c'est seulement à ce moment-là que l'animation de la fiole la restaurera. Voyez cela comme un système de rallye à la Bloodborne obligatoire avant chaque soin. L'animation est longue, et se faire toucher pendant que vous buvez vous fait perdre à la fois l'utilisation de la fiole et tout soin potentiel accumulé. C'est punitif par conception, mais le savoir à l'avance change radicalement votre approche des combats.

danger
L'utilisation de modificateurs en jeu pour faciliter les mécaniques de soin ou d'autres paramètres de difficulté désactivera définitivement les succès pour ce fichier de sauvegarde. Décidez rapidement si vous souhaitez chasser les succès ou si vous préférez une expérience plus clémente.
The healing vial system

Le système de fioles de soin

Le choix de l'arme est plus important qu'il n'y paraît

Le jeu vous demande de choisir une arme de départ avant même d'avoir combattu un seul ennemi. Ce choix vous accompagne jusqu'à ce que vous puissiez vous permettre d'en changer, ce qui coûte 2 000 os (la monnaie du jeu). Les premières impressions des joueurs suggèrent que le marteau semble lourd tant que vous n'avez pas compris le rythme du combat, tandis que d'autres armes pourraient mieux convenir au système de déplacement pour les nouveaux venus.

Conseil d'expert : si vous n'êtes pas sûr, évitez de choisir le marteau pour une première partie. L'esquive basée sur le creusement possède déjà un temps de latence inhérent, et une arme plus lente amplifie considérablement cette difficulté lors des premières rencontres.

Courbe de difficulté et attentes

Les premières heures sont réellement difficiles. Les ennemis vous traquent agressivement et ne vous lâchent pas tant que vous n'avez pas quitté leur écran. La mécanique de mort suit les conventions du soulslike : vous perdez votre monnaie en mourant, et l'ennemi qui vous a tué réapparaît avec une santé augmentée. Récupérer vos os signifie vaincre cette version plus coriace du même ennemi qui vient de mettre fin à votre partie.

Le jeu s'ouvre considérablement une fois passé le premier segment. Les donjons deviennent plus expressifs, le rythme du combat devient naturel et le monde récompense l'exploration. Les joueurs ayant passé 18 à 30 heures sur le titre le décrivent comme l'un de ces jeux qui gagne en intensité jusqu'à ce que vous réalisiez que vous êtes plongé dans quelque chose de spécial.

Pour les joueurs souhaitant une expérience plus accessible, le système de modificateurs en jeu offre des options pertinentes. Gardez simplement à l'esprit la mise en garde concernant les succès.

Une lacune réelle à connaître

Il n'y a pas de carte. Pour un monde aussi interconnecté et complexe, naviguer uniquement à la mémoire et aux points de repère ajoute une couche de difficulté qui aggrave tous les autres défis. Si vous mourez dans une zone inconnue, retrouver votre chemin vers votre monnaie perdue sans carte est un véritable point noir, surtout au début. Partir avec cette attente en tête vous évitera bien des frustrations.

Pour un récapitulatif complet des horaires de lancement par région, le guide des dates de sortie et horaires précis de Mina the Hollower contient tout ce dont vous avez besoin. Et si vous souhaitez garder une longueur d'avance à mesure que davantage de systèmes sont documentés, la collection complète des guides de Mina the Hollower est l'endroit à mettre en favoris.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Annonces

mis à jour

mai 29 2026

publié

mai 29 2026

Actualités connexes

Tout voir
TCL 75 inch TVs, 75 inch QLED & 4K TVs | TCL Global
il y a une heure•4 min de lecture

Le TCL 75-Inch 4K Google TV est à $398 chez Walmart

Walmart propose le TCL 75-Inch 4K Google TV à $398 avec livraison gratuite, soit une réduction de $101 sur son prix habituel de $499.

Annonces
COD] MW4 Create a Class Concept Art : r/CallOfDuty
il y a une heure•5 min de lecture

Infinity Ward dément que Gunny de MW4 soit un chatbot IA

Infinity Ward rejette fermement les rumeurs qualifiant Gunny de MW4 de chatbot IA, qualifiant ces accusations d'infondées.

Annonces
Private Server Commands | Greenville, Wisconsin Wiki | Fandom
il y a une heure•4 min de lecture

Roblox Plus : fin des serveurs privés illimités après une distribution massive

Roblox restreint l'accès aux serveurs privés illimités pour les abonnés Roblox Plus suite à un partage massif et abusif de serveurs gratuits avec des non-abonnés.

Annonces
Dispatch' Preview: 'The Office' Meets 'Invincible' In a Playable TV Show
il y a une heure•3 min de lecture

Dispatch arrive sur Xbox Series X|S le 29 juillet

La comédie de super-héros Dispatch d'AdHoc Studio sortira sur Xbox Series X|S et PC via le Microsoft Store le 29 juillet.

Annonces
Skate. image
il y a 2 heures•4 min de lecture

EA : la publicité intégrée, une opportunité majeure pour les développeurs

Selon EA, intégrer la publicité dès la conception des jeux, notamment dans les titres free-to-play comme Skate, représente un levier de croissance stratégique.

Annonces
Gustav Klimt – The Kiss 31221 | Art | Buy online at the Official LEGO® Shop  US
il y a 2 heures•5 min de lecture

LEGO The Kiss : 4 000 pièces, $300

LEGO dévoile une reproduction de 4 000 pièces de The Kiss de Gustav Klimt à $300, marquant un record de taille et de prix pour la gamme Art.

Annonces