Island (Tomodachi Life) - MiiWiki

Nintendo a passé des années à perfectionner les pets de Mii dans Tomodachi Life

Les développeurs de Nintendo ont longuement débattu des sons et visuels de pets pour Tomodachi Life: Living the Dream, dont un effet ressemblait à une explosion.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 15, 2026

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La bande-annonce de révélation de Tomodachi Life: Living the Dream s'ouvre sur un Mii assis sur une plage et lâchant un pet. Il s'avère que ce n'était pas un accident. Obtenir ce pet correctement a demandé un travail sérieux.

Un débat qui a commencé par "lâcher un pet"

Dans une nouvelle interview "Ask the Developer" publiée par Nintendo mardi, l'équipe derrière le prochain jeu de simulation de vie a partagé plus que ce que quiconque n'aurait probablement imaginé sur le discours interne entourant la flatulence. Le réalisateur Takahashi a confirmé qu'il y avait une véritable division au sein de l'équipe : certains développeurs trouvaient cela hilarant, d'autres pensaient que cela frisait la vulgarité. Le compromis ? Le pet est devenu une bizarrerie optionnelle pour les Miis. Vous pouvez donner ce trait à votre Mii si vous le souhaitez. Sinon, aucune pression.

Voici le truc, cependant. Une fois que l'équipe a décidé que les pets seraient présents, ils ne se sont pas contentés de faire les choses à moitié.

Quand le pet ressemblait à une grenade qui explosait

Minegishi, l'un des développeurs interrogés, a déclaré que l'équipe "a vraiment obsessionnellement cherché à obtenir le son juste", et qu'ils ont fait tellement de reprises qu'un son a été signalé en interne comme "un peu trop réaliste". Rien que cela mérite d'être médité un instant.

Les effets visuels ont également eu leur propre histoire mouvementée. Le développeur Kageyama a noté qu'à un moment donné, l'effet du pet ressemblait à "une explosion". Tout le panel de l'interview a apparemment éclaté de rire en s'en souvenant, ce qui suggère que le prototype initial était vraiment alarmant.

Le fait que la bande-annonce de révélation présente la version finale polie de l'effet du pet suggère que l'équipe a finalement trouvé un résultat qui les satisfaisait. Compte tenu de la quantité d'itérations qu'il a fallu, cela semble logique.

La perspective globale d'un très long développement

Au-delà des pets, l'interview "Ask the Developer" a couvert beaucoup de terrain sur ce qui a fait de cette suite un chemin si long. Les développeurs ont initialement envisagé de redessiner les Miis pour qu'ils aient un aspect plus réaliste avant de conclure que le réalisme les rendait en fait moins charmants. La décision de les laisser avec leur aspect bloc et expressif que les fans connaissent depuis des années était délibérée.

L'interaction par glisser-déposer des Miis a également été une inclusion surprise. Elle a commencé comme une fonctionnalité de débogage, mais l'équipe s'y est attachée et l'a conservée. Ce que la plupart des joueurs ignorent, c'est que placer deux Miis côte à côte ne garantit pas qu'ils s'entendront bien. Les développeurs ont veillé à préserver le sentiment que les Miis ont leur propre personnalité et font leurs propres choix sociaux.

Pour un jeu que de nombreux fans avaient complètement abandonné, la profondeur de réflexion derrière même les plus petits systèmes est un bon signe. La série n'a pas eu d'entrée principale depuis le lancement de l'original sur 3DS en 2013 en Occident, donc les enjeux pour celui-ci sont réels.

Tomodachi Life: Living the Dream sort ce jeudi. Pour en savoir plus sur ce qui arrive sur Nintendo Switch, consultez les dernières actualités du jeu pour rester informé avant le jour du lancement.

Rapports

mis à jour

avril 15 2026

publié

avril 15 2026

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