CD Projekt Red a déployé aujourd'hui un patch pour The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, ciblant une poignée de problèmes techniques apparus peu après le lancement du jeu cette semaine sur PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 et PC.
La mise à jour a été confirmée sur le compte officiel Witcher sur X, et elle couvre trois domaines problématiques distincts signalés par les joueurs depuis le lancement.
Ce que le patch corrige réellement
La correction la plus importante concerne la version Xbox Play Anywhere sur PC, où l'upscaling DLSS n'était tout simplement pas disponible en tant qu'option. Pour les joueurs équipés de cartes Nvidia, c'était une lacune frustrante dans un jeu qui mise par ailleurs énormément sur la fidélité visuelle. Cette option est désormais active et accessible.
L'éclairage est l'autre domaine majeur. CD Projekt Red décrit le correctif comme « divers ajustements d'éclairage, incluant la correction de certains intérieurs qui paraissaient trop sombres ». Quiconque s'est aventuré dans une taverne éclairée à la bougie à Novigrad et a eu l'impression d'être dans une mine de charbon appréciera ce changement. Le remaster s'appuie fortement sur ses améliorations visuelles, donc des intérieurs mal rendus gâchaient une grande partie de ce travail.
Les joueurs sur consoles PS5 et Xbox Series X/S bénéficient également de « divers autres ajustements » pour assurer une parité avec la version PC, bien que le studio n'ait pas détaillé précisément ce que ces ajustements couvrent.
Un lancement solide qui avait besoin d'un rapide nettoyage
The Witcher 3 Remastered a été lancé cette semaine à la fois comme produit autonome et comme mise à jour gratuite pour les possesseurs du jeu original. Le remaster apporte des refontes visuelles, les deux extensions complètes, un système de combat remanié, de nouveaux effets sonores pour les signes de Geralt, des déplacements améliorés, un arbre de compétences retravaillé et la transmogrification pour l'apparence des armures.
Voici le fait : un patch aussi rapide après le lancement n'est pas inhabituel pour un projet de cette envergure, et les problèmes traités sont réels mais limités. Le blocage du DLSS sur une version PC spécifique et certains intérieurs sombres ne sont pas le genre de problèmes qui cassent le jeu, mais ce sont exactement le genre de détails qui nuisent aux premières impressions.
Ce que la plupart des joueurs manquent, c'est que les ajustements de parité sur console méritent d'être surveillés. Le manque de précisions de la part de CD Projekt Red sur ce qui était exactement décalé entre le PC et les consoles suggère qu'il pourrait y avoir des correctifs plus granulaires intégrés dans ce point que ce que les notes de patch laissent paraître.
Pour une analyse complète de chaque changement visuel, de combat et de confort de jeu apporté par le remaster lui-même, le guide complet des changements de Witcher 3 Remastered couvre tout, de la refonte de l'arbre de compétences au path tracing sur PC.
Et ensuite ?
Le hotfix pour le bug de sauvegarde PC est le prochain élément sur la liste de CD Projekt Red. Aucun calendrier n'a été communiqué, mais le studio l'a signalé dans la même annonce de patch, indiquant qu'il est déjà en cours de développement plutôt que d'attendre dans un backlog.
Avec un score Metacritic de 94 pour le remaster et un trafic de joueurs important sur toutes les plateformes, la pression pour maintenir l'aspect technique propre est réelle. Geralt a déjà assez de monstres à affronter sur le Continent sans que les joueurs aient à se battre avec leurs propres paramètres matériels.
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