"Nous aimerions que les gens puissent jouer au jeu sur Xbox, mais pas tant que Microsoft et/ou Xbox n'auront pas été retirés des cibles de boycott du BDS."
C'est la position de House House, le studio australien à l'origine de Untitled Goose Game, dans une déclaration publiée directement sur le site officiel de Big Walk. Le message est clair, réfléchi et mérite d'être compris dans son intégralité.
Big Walk est sorti le 4 août sur PS5, PC, Mac et Nintendo Switch 2, rencontrant un succès critique généralisé. Les Xbox Series X et S n'ont jamais fait partie du plan, et pendant des mois, les fans ont demandé pourquoi. House House a désormais répondu.
Le mouvement BDS et la place de Microsoft sur sa liste
La décision de House House est directement liée au mouvement BDS (Boycott, Désinvestissement et Sanctions), une campagne menée par des Palestiniens qui appelle à exercer une pression économique et culturelle sur les entités identifiées comme complices d'actions contre les Palestiniens. Le BDS a désigné Microsoft Games et Xbox comme cibles prioritaires de boycott, pointant spécifiquement du doigt les contrats et partenariats de Microsoft avec le gouvernement israélien.
La déclaration du studio ne s'étend pas outre mesure sur la géopolitique. Elle renvoie les lecteurs vers les ressources du BDS et une vidéo de People Make Games pour le contexte, tout en gardant un message ciblé : le studio soutient le boycott, et ce soutien a une conséquence directe sur la disponibilité de Big Walk.
La relation de Microsoft avec le gouvernement israélien est une source documentée de tensions internes au sein de l'entreprise, des manifestations d'employés ayant fait surface publiquement au cours des deux dernières années. House House est désormais l'un des studios de développement les plus en vue à prendre position officiellement sur cette relation par le biais d'une décision liée à un produit.
Ce que le studio a réellement déclaré
La déclaration complète, publiée sur bigwalk.game, indique notamment :
Le studio est inhabituellement direct concernant la tension que cela crée avec ses propres intentions. Big Walk a été conçu comme une expérience en coopération, construite autour de l'idée de groupes d'amis explorant ensemble une vaste île. Le fait de ne pas le proposer sur Xbox signifie que certains joueurs ne peuvent tout simplement pas y accéder avec leurs groupes d'amis, et House House le reconnaît sans détour : "Cette décision signifie que certaines personnes manqueront l'occasion de jouer à Big Walk avec leurs amis, et nous comprenons la déception que nous causons. Nous sommes déçus aussi."
Ce n'est pas une pirouette corporatiste classique. C'est un studio qui affirme assumer un coût réel par rapport à ses propres objectifs déclarés, car il considère que la position politique est plus importante.
Ce que cela signifie pour les joueurs Xbox dès maintenant
En résumé : aucune version Xbox de Big Walk n'est prévue prochainement, et la condition fixée par House House, à savoir le retrait de Microsoft de la liste prioritaire du BDS, n'est pas quelque chose qui se produit rapidement ou facilement.
Pour les joueurs dont la Xbox est la plateforme principale, les options sont limitées. Le jeu est disponible sur PC, ce qui couvre un chevauchement important avec la base de joueurs Xbox, et la PS5 reste l'option console. Si vous voulez savoir exactement où vous pouvez jouer et ce que chaque version propose, le guide de disponibilité des plateformes de Big Walk détaille tout.
Voici le point important : il s'agit d'une situation vraiment inhabituelle dans l'industrie du jeu vidéo. Des développeurs ont déjà retiré des jeux de certaines plateformes par le passé en raison de litiges commerciaux ou d'accords d'exclusivité, mais le fait qu'un studio boycotte explicitement une plateforme pour des raisons politiques et publie une déclaration officielle expliquant pourquoi est rare. House House est un petit studio indépendant qui a l'habitude de faire les choses selon ses propres termes, et cette décision s'inscrit dans cette logique.
La situation globale pour les studios indépendants et la politique des plateformes
L'essentiel ici est que House House ne prend pas seulement une décision commerciale discrète. La publication publique de cette déclaration transforme cela en un acte visible, auquel d'autres développeurs, éditeurs et joueurs peuvent réagir. Cela soulève une question que l'industrie aborde rarement ouvertement : les studios devraient-ils prendre en compte les affiliations politiques des détenteurs de plateformes lorsqu'ils décident où publier leurs jeux ?
Pour la plupart des grands éditeurs, la réponse est presque certainement non, du moins pas publiquement. Pour un petit studio indépendant comme House House, qui ne dépend pas des relations avec les détenteurs de plateformes comme le font les grands éditeurs, le calcul est différent. Le studio a la liberté de prendre cette position sans subir la même exposition commerciale à laquelle une équipe plus importante serait confrontée.
Big Walk a été l'un des titres marquants de 2026. Consultez notre test complet pour un aperçu plus approfondi de ce qui rend le jeu intéressant, et si vous y jouez déjà, le guide des trophées et succès de Big Walk couvre les 12 éléments à débloquer dans le jeu.





