Manquez un objet à collectionner durant les premières heures de Silent Hill: Townfall et vous pourriez ne pas avoir de seconde chance. La structure du jeu, divisée en chapitres, signifie que certains objets sont verrouillés durant des fenêtres d'exploration spécifiques, et la Partie 1 : Arrivée donne immédiatement le ton en dispersant des objets à collectionner à travers les rues embrumées de St Amelia avant que l'horreur ne vous encercle totalement.
Avec une sortie du jeu prévue le 24 septembre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X, les joueurs qui incarneront Simon Odell pour la première fois voudront savoir exactement où chercher.
Pourquoi les objets à collectionner de la Partie 1 sont faciles à manquer
Développé par Screen Burn Interactive et édité par Konami, Townfall est bâti autour d'une exploration lente et délibérée. Les premières heures à St Amelia sont conçues pour être déroutantes, ce qui fonctionne à merveille pour l'atmosphère, mais rend la fouille minutieuse réellement difficile. Le jeu ne vous prend pas par la main avec des points de passage ou des suivis de collection, la responsabilité repose donc entièrement sur le joueur.
Voici le fait : la Partie 1 est l'un des rares chapitres où les rues de la ville sont relativement ouvertes. Les sections ultérieures vous poussent dans des intérieurs bien plus claustrophobes où revenir en arrière devient presque impossible. Cela fait du chapitre Arrivée la fenêtre la plus clémente pour la recherche d'objets à collectionner de tout le jeu.
Le CRTV, la mécanique de télévision de poche emblématique de Townfall, est essentiel pour s'orienter. Au-delà de sa fonction de détection de monstres, il capte également des signaux vidéo fragmentés liés à des lieux spécifiques. Certains de ces signaux indiquent directement des objets à collectionner ou débloquent du contexte pour l'histoire. Les syntoniser tôt n'est pas seulement utile pour le lore, c'est pratiquement une carte.
Répartition des objets à collectionner de la Partie 1 : Arrivée
Le chapitre Arrivée s'étend sur trois zones distinctes au sein de St Amelia : le front de mer (harbour front), la rue principale (high street) et le quartier résidentiel (residential estate). Les objets à collectionner sont répartis dans les trois zones, et le chapitre se termine une fois que Simon atteint un bâtiment spécifique qui déclenche l'étape suivante de l'histoire, vous bloquant l'accès aux zones précédentes.
Les principaux types d'objets à collectionner confirmés dans la Partie 1 incluent :
- Photographies : Des clichés personnels laissés par d'autres visiteurs de St Amelia, chacun ajoutant une couche au mystère plus large de ceux qui sont passés par là avant Simon.
- Notes écrites : Des bouts de papier, des reçus et des lettres manuscrites trouvés dans des poubelles, sur des bancs et glissés dans les entrées des magasins. Ils ancrent l'horreur dans une réalité très spécifique et banale qui rend tout plus troublant.
- Enregistrements de signaux CRTV : Des fréquences syntonisables qui diffusent des clips vidéo décousus. Il y a 4 emplacements de signaux confirmés dans la Partie 1, et les manquer signifie perdre le contexte pour des solutions d'énigmes qui apparaissent bien plus tard dans le jeu.
- Objets environnementaux : Une poignée d'objets qui semblent interactifs mais ne servent à aucune fin mécanique immédiate. Ils alimentent l'expérience du New Game Plus, en recontextualisant les premiers moments une fois que tout le poids de l'histoire est révélé.
Pourquoi les complétistes devraient explorer le port en premier
Le quartier résidentiel est la partie la plus visuellement frappante du chapitre, et la plupart des joueurs s'y dirigent naturellement. C'est une erreur si vous visez le 100 %. Le front de mer contient la concentration la plus dense d'objets à collectionner de la Partie 1, dont au moins 2 photographies et un signal CRTV qui est directement lié à une énigme de la Partie 3.
Ce que la plupart des joueurs manquent, c'est que le marchand de journaux de la rue principale, celui impliqué dans l'énigme du compteur électrique, possède un objet sur son comptoir arrière qu'il est facile de rater. Il nécessite d'interagir deux fois avec le comptoir, pas une seule. La deuxième invite n'apparaît qu'après avoir déjà ramassé la carte prépayée.
Conseil de pro : avant de déclencher le bâtiment qui termine la Partie 1, faites un tour complet de la rue principale. La mécanique de regard furtif vous permet de vérifier derrière les coins pour tout objet à collectionner que vous auriez pu ignorer en vous cachant des ennemis lors de votre premier passage.
Se préparer avant le lancement
La structure en chapitres de Townfall signifie que la préparation compte plus ici que dans la plupart des jeux d'horreur. Connaître la disposition de la Partie 1 avant de vous asseoir pour jouer est un réel avantage, pas un spoiler.
Pour les heures de lancement régionales et les détails sur l'accès anticipé, le guide de date de sortie de Silent Hill: Townfall contient tout ce dont vous avez besoin pour planifier votre session. Et une fois lancé, la collection complète des guides de Silent Hill: Townfall sera votre meilleure ressource pour maîtriser chaque chapitre au fur et à mesure de leur progression.








