BULKHEAD ne compte pas abandonner les trois équipes dans WARDOGS. Le 19 octobre, le PDG Joe Brammer a répondu à un joueur qui souhaitait leur suppression : « nous aimons l'approche à 3 équipes ». Tant mieux.
Avec trois équipes, vous êtes attaqué depuis plusieurs directions, et c'est exactement pour cela que je les garderais. Deux équipes rendraient le jeu beaucoup trop simple.
WARDOGS va-t-il conserver ses 3 équipes ?
Oui. Un joueur a posté le 19 octobre que BULKHEAD « a vraiment juste besoin de supprimer ce truc des 3 équipes ». Ses arguments étaient qu'il n'y a pas assez de joueurs et qu'une équipe « donne l'impression d'être horrible à jouer tout du long » (CtrlAltDelrith sur X). Brammer a répondu ce soir-là avec un calcul rapide.
https://x.com/Brammflakes/status/2112289596847337474
L'argument de Brammer est que trois équipes signifient plus d'ennemis. Les serveurs de WARDOGS accueillent jusqu'à 100 joueurs (WARDOGS sur Steam). Avec trois équipes d'environ 33 personnes, environ 66 d'entre elles sont contre vous.
Divisez ce même serveur en deux équipes de 50, et vous n'avez que 50 ennemis. « Ta logique est faillible, mon ami », comme l'a souligné Brammer. Dès le lendemain, sa réponse comptait plus de 1 300 likes.
Pourquoi 3 équipes sont-elles mieux que 2 dans WARDOGS ?
Parce que vous êtes attaqué depuis plus de directions. Si vous n'êtes attaqué que d'un seul côté, il suffirait de fortifier cette direction et d'y rester. Avec trois équipes, les attaques viennent de plusieurs côtés à la fois, ce qui rend cette stratégie impossible.
Le mode de jeu est construit autour de cela. Chaque match oppose trois équipes qui se battent pour une Zone de contrôle de 2x2 km placée aléatoirement sur une carte plus vaste. L'équipe ayant le plus de joueurs dans la zone gagne des points, et la première à atteindre 100 l'emporte (WARDOGS sur Steam).
Tout le monde convoite donc la même parcelle de terrain, et chaque équipe y accède depuis son propre point d'apparition. Je pense que la variété des conflits apportée par trois équipes est bien supérieure à tout ce que le format standard à deux équipes pourrait offrir.
Une équipe se fait-elle prendre à partie par les autres ?
Parfois. Cela dépend un peu du match. Mais je ne suis pas sûr que ce soit une excellente stratégie de s'acharner sur une seule équipe, car l'équipe avec laquelle vous « collaborez » pourrait très bien vous battre pendant que vous le faites.
Si vous et l'autre équipe vous acharnez sur celle qui perd déjà, vous devez être celui qui inflige le plus de dégâts. Sinon, l'équipe avec laquelle vous êtes pratiquement allié finira par vous battre de toute façon.
Pourquoi une équipe est-elle perçue comme désagréable à jouer ?
BULKHEAD l'a admis en partie. Les notes de mise à jour de la Saison 02 indiquent qu'« une équipe avait un taux de victoire notoirement plus bas que les deux autres ». Ils mentionnent également des « plaintes légitimes concernant la visibilité de l'uniforme de Lonestar et certaines positions d'apparition » (Notes de mise à jour de la Saison 02 sur Steam).
Lonestar est en bleu. Dans les mêmes notes, BULKHEAD affirme que le sentiment à l'égard de l'équipe bleue est la raison principale pour laquelle les joueurs ne veulent pas y jouer. Pour la Saison 02, ils ont donc lancé ce qu'ils ont appelé une Expérience d'équilibrage des factions, avec un bonus d'argent et d'XP pour les victoires de Lonestar.
Ils ont également déplacé tous les points d'apparition des factions sur Bakurani. Toute équipe ayant au moins 40 points de retard sur la deuxième place bénéficie désormais de 20% de réduction chez les vendeurs, quelle que soit l'équipe. Cette partie concerne tout le monde, pas seulement les bleus.
Le bonus bleu n'a pas duré une journée. Le 15 octobre, le compte officiel a annoncé la « Suppression du bonus d'argent et d'XP pour les bleus » dans une mise à jour backend (WARDOGS sur X). J'ai couvert le reste de cette semaine dans BULKHEAD admet ses erreurs de la Saison 2.
Que perdrait WARDOGS avec seulement 2 équipes ?
Le jeu deviendrait bidimensionnel. Devant et derrière, c'est tout. Je pense que les trois équipes sont vraiment ce qui rend WARDOGS plus stratégique que ne pourraient jamais l'être deux équipes.
Ce n'est pas aussi simple qu'ami ou ennemi. C'est ami, ennemi ou un autre ennemi, et cet autre ennemi pourrait être en train de tirer sur l'un de vos ennemis. Il y a tout un niveau de profondeur supplémentaire rien qu'en ayant trois équipes.
Quelle équipe un nouveau joueur devrait-il choisir dans WARDOGS ?
Dernièrement, c'est l'équipe verte, surtout sur les serveurs européens. Ils nous écrasent. Je suis chez les rouges, et je me fais écraser sur le serveur EU pendant que les verts s'en sortent très bien.
Mais honnêtement, je ne pense pas que le choix soit si important. Regardez ce dont votre équipe a besoin et essayez de vous y adapter. Et si vous débutez, ne vous souciez pas de gagner.
C'est l'un de ces jeux où il est impossible pour une seule personne de porter l'équipe. Une personne peut donner l'impression de porter le groupe, par exemple dans un hélicoptère d'attaque qui détruit tout ce qui s'approche de la zone. Mais les points proviennent du nombre de membres de votre équipe présents dans la zone.
Le reste de votre équipe doit donc avoir suffisamment de monde pour marquer des points, sinon l'hélicoptère ne sert à rien. Si vous voulez essayer de piloter malgré tout, passez d'abord les commandes de l'hélicoptère à la souris.
Si vous n'avez pas encore acheté le jeu, j'ai écrit un article sur s'il vaut la peine d'acheter WARDOGS maintenant. Le reste de mes articles sur WARDOGS se trouve sur le hub WARDOGS.
FAQ
Combien de joueurs y a-t-il dans un match de WARDOGS ? Jusqu'à 100, répartis en trois équipes se battant pour la même Zone de contrôle (WARDOGS sur Steam).
Quelles sont les trois équipes dans WARDOGS ? Rouge, vert et bleu. Bleu est Lonestar, l'équipe que les notes de mise à jour de la Saison 02 pointent du doigt pour son faible taux de victoire.
Un joueur peut-il porter une équipe dans WARDOGS ? Non. Les points sont obtenus en ayant le plus de joueurs dans la zone, donc même un excellent pilote a besoin de coéquipiers au sol.





