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World of Warcraft: Forever November 10 hotfixes address a range of issues

World of Warcraft: Forever : correctifs du 10 novembre

Les correctifs de World of Warcraft: Forever ajustent les dépôts à l'Hôtel des ventes, révisent deux spécialisations et ajoutent de l'or dès le niveau 48.

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Le courrier de l'Hôtel des ventes retrouve son délai prévu

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World of Warcraft: Forever a reçu des correctifs en date du 10 novembre 2026, réduisant le dépôt minimum à l'Hôtel des ventes de 1 argent à 1 cuivre. Cette mise à jour modifie également l'équipement du Chaman Amélioration, retravaille le sort Tourment du Démoniste Affliction, ajuste les familiers du Chasseur et résout des problèmes liés aux quêtes et aux métiers.

Cette mise à jour fait suite aux correctifs du 9 novembre qui ont réduit la population de joueurs dans les zones saturées, avec un ajustement plus important sur l'ensemble de règles JcJ. Ces changements ont permis de régler les problèmes de surpopulation qui rendaient les objectifs de quête plus difficiles à accomplir.

Forever utilise un serveur unique divisé en ensembles de règles JcJ, JcE, JcJ-RP, RP et Hardcore, le layering plaçant les joueurs dans des instances distinctes du monde. L'ajustement de la surpopulation a réduit le nombre de joueurs dans les zones très fréquentées, et non le nombre d'ensembles de règles accessibles aux joueurs.

Le courrier de l'Hôtel des ventes retrouve son délai prévu

Certains courriers arrivaient en environ 2 minutes au lieu du délai d'acheminement prévu de 60 minutes. Ce bug est corrigé ; les joueurs concernés par cette livraison anormalement rapide doivent donc s'attendre à une attente plus longue.

De plus, le courrier non lu n'indique plus à tort l'Hôtel des ventes de Stormwind comme expéditeur pour l'ensemble des joueurs. Cela corrige l'expéditeur affiché, indépendamment du correctif sur le temps d'acheminement.

Changements de mécaniques pour Amélioration et Affliction

Les modifications de spécialisation affectent la manière dont les Chamans Amélioration équipent leurs personnages et la façon dont les Démonistes Affliction canalisent leurs dégâts.

La spécialisation Amélioration se réoriente vers Furie-des-vents

Les imprégnations d'arme et les totems d'arme du Chaman peuvent désormais fonctionner ensemble. Arme Furie-des-vents et Totem Furie-des-vents, par exemple, peuvent tous deux conférer aux mêmes attaques une chance d'activer leurs effets. Arme du Maëlstrom peut également être suivie dans le Cooldown Manager.

Les ajustements d'Amélioration réduisent l'intérêt de la spécialisation pour les équipements conférant de la Puissance des sorts et de l'Intelligence. Des changements de la bêta, combinés aux modifications des sorts de Horion et d'Éclair, avaient éloigné ses choix d'équipement de Furie-des-vents. Cette révision vise à corriger ces priorités avant que les joueurs ne se disputent les objets de raid.

Mécanique d'AméliorationComportement précédentChangement du 10 novembre
Dégâts de Frappe-tempête150% des dégâts de l'arme100% des dégâts de l'arme
Temps de recharge de Frappe-tempête6 secondes8 secondes
Dextérité mentale, conversion d'Intelligence en Puissance d'attaque50/100/150%33/66/100%
Réduction du temps d'incantation et du coût en mana d'Arme du Maëlstrom par application4/8/12/16/20%, selon le rang20% à chaque rang
Fréquence d'activation d'Arme du Maëlstrom20 fois par minute à chaque rang6/7/8/9/10 fois par minute, selon le rang

L'infobulle d'Arme du Maëlstrom affiche désormais ses chances d'activation en fonction de la vitesse de l'arme en main droite du Chaman. Avec cinq points de talent, une arme d'une vitesse de 3,6 indique 60% de chances par coup, tandis qu'une arme de vitesse 2,0 indique 33%.

Rage de la tempête, récompense de quête de Chaman, est modifiée parallèlement à la spécialisation : ses 16 points d'Intelligence deviennent 16 points de Force, et sa vitesse d'arme passe de 3,2 à 3,6 secondes. Vérifiez ces statistiques révisées avant de planifier votre équipement en fonction de l'ancienne version.

Tourment accélère les dégâts périodiques

Les dégâts propres de Tourment en Affliction sont réduits de 30%, et le sort n'augmente plus les dégâts des effets périodiques via son ancien bonus de dégâts. Il se canalise désormais pendant 6 secondes, inflige des dégâts d'Ombre toutes les 1 seconde et permet à Siphon de vie, Corruption et Fléau d'agonie d'infliger leurs dégâts périodiques 100% plus vite pendant la canalisation.

Des tiques plus rapides ne réduisent pas la durée de ces effets. Fléau d'agonie dure toujours l'intégralité de ses 24 secondes. La progression vers la tique suivante est également conservée après la fin ou l'interruption de Tourment ; interrompre une canalisation ne fait donc pas perdre le temps déjà écoulé.

Siphon d'âme augmente désormais l'effet de Drain de vie, de Drain d'âme et de Tourment de 4/8/12% pour chacun des sorts Corruption, Siphon de vie et Fléau d'agonie du Démoniste actifs sur la cible, jusqu'à un maximum de 36%. Les autres sorts d'Affliction ne sont plus pris en compte pour ce bonus.

Les démons du Démoniste reçoivent également des changements :

  • Les points de vie de base du Diablotin, du Marcheur du Vide, de l'Incube et de la Succube augmentent d'environ 15%.
  • Les quatre premiers rangs d'Éclair de feu du Diablotin gagnent des dégâts de base.
  • Le bruit de fouet de la Succube ne se déclenche plus de manière excessive.
  • Fléau de ravage en Destruction déclenche désormais correctement un temps de recharge global.

Familiers de Chasseur et autres correctifs de classe

Les familiers du Chasseur ne possèdent plus par erreur 150% de leurs points de vie normaux ; la valeur corrigée est de 115%. Le familier Faucon de la spécialisation Maîtrise des bêtes gagne environ 80% de dégâts en mêlée supplémentaires.

Tir des arcanes et Invocation d'un faucon coûtent tous deux 11% du mana de base à tous les rangs. Leurs coûts augmentent donc progressivement avec le niveau au lieu de changer selon le rang du sort. Les coûts aux niveaux 6 et 60 restent presque identiques à leurs valeurs précédentes, avec des coûts légèrement inférieurs entre ces niveaux.

Les autres correctifs de classe ciblent des compétences spécifiques et des problèmes de suivi :

ClasseCorrectifs
DruideIdées claires peut s'activer après un changement de spécialisation. Rapidité de la nature en Restauration rend également Croissance sauvage instantanée.
PaladinRempart peut être suivi dans le Cooldown Manager.
PrêtreLes soins d'Étreinte vampirique n'activent plus l'enchantement Révélation. Nova sacrée est correctement oubliée lorsque son talent est retiré.
GuerrierAttaques circulaires en Armes ne perd plus de charges lorsqu'elle ne parvient pas à toucher une deuxième cible.

Ajustement des prérequis et des prix de vente des métiers

Plusieurs modifications de métiers réduisent les prérequis d'artisanat ou de placement, tandis que d'autres corrigent des bonus qui ne correspondaient pas à leur description. Les prix de vente auprès des marchands baissent également pour certains objets fabriqués.

MétierChangements
AlchimieLe prix de vente auprès des marchands de l'Élixir d'arcanes mineur passe de 25 cuivre à 5 cuivre. Recette : Élixir de puissance de feu supérieure est renommée Recette : Élixir de puissance sacrée, et l'aura obtenue s'appelle Puissance sacrée.
ForgeLa Pierre à aiguiser brute peut désormais accorder des points de compétence jusqu'à 90, contre 75 auparavant.
CuisineLe Nécessaire de feu de camp de compagnon requiert 90 en Cuisine pour être placé au lieu de 140, ce qui correspond au prérequis de sa recette.
EnchantementRécupérateur arcanique requiert un Bâtonnet runique en or au lieu d'un Bâtonnet runique en vrai-argent, et son bonus de désenchantement s'applique correctement aux enchanteurs de niveau inférieur. Ench. de bottes (Esprit inférieur) et Ench. de bracelets (Esprit inférieur) confèrent de l'Esprit au lieu de Résistance à tout.
IngénierieLes Grenades de fer se vendent aux marchands pour 1 argent 25 cuivre, contre 5 argent auparavant.
PêcheUne discordance de condition qui pouvait empêcher les râteliers de pêche de donner des leurres aux joueurs éligibles a été corrigée. Les autres situations provoquant l'erreur « Il n'y a pas de butin » restent non résolues.

La suppression de l'effet Lié quand ramassé sur Tir frappe-éclair et Flèche plume-svelte peut influencer les choix de métiers avant les raids présentés dans le guide général de WoW Forever, bien qu'aucun de ces deux types de munitions ne soit disponible avant le déblocage de ces raids.

Certaines armures Liées quand ramassées de Travail du cuir, Couture et Forge se vendent également moins cher. Il s'agit d'objets conçus pour être fabriqués une seule fois pour un usage personnel.

En dehors des métiers, toutes les montures de vendeurs raciales deviennent Liées quand ramassées, et Baguette éclat-de-lance inflige des dégâts des Arcanes au lieu de dégâts de la Nature.

Réparations de quêtes et or supplémentaire pour les personnages de haut niveau

Plusieurs correctifs de quêtes rétablissent des interactions, des butins ou des conditions de départ manquants. D'autres augmentent le nombre d'ennemis pour les objectifs où les joueurs devaient se disputer des apparitions limitées.

  • L'appel de l'eau : Les événements finaux de la quête devraient se dérouler normalement.
  • Scooty l'ingénieur en chef : Sovik propose la quête après l'option de dialogue appropriée.
  • Un coup de main : Plusieurs problèmes liés à la quête sont résolus.
  • Le b.a.-ba du camping : Herboristerie : La validation passe de Valanaar au village de Shen'dar sur l'île de Zephras.
  • Celastrus l'Amer : L'objet de quête Fronde brisée de Celastrus devrait tomber pour chaque membre éligible du groupe.
  • Sauvez OOX-22/FE ! : Le problème empêchant les joueurs de commencer la quête de Feralas est corrigé.
  • Pointes empoisonnées : Riverglades dispose de nettement plus de Vipères des clairières.
  • Des worgens dans les bois : Duskwood propose un plus grand nombre de Fielcrocs Plaie-de-nuit et d'Âmes corrompues Plaie-de-nuit.
  • Un goût de la mer : Les Écumeurs des marées murlocs peuvent désormais rapporter les Yeux de murloc d'eau salée requis.

Les correctifs de l'univers corrigent le problème des joueurs envoyés aux mauvais cimetières et l'absence d'apparition des habitants de Pyrewood Village à l'aube et au crépuscule. Les aubergistes répondent de manière plus précise lorsqu'on les interroge sur les donjons disponibles. Les Trolls Shatterspear ne rapportent plus d'expérience lorsqu'ils sont tués.

La plupart des quêtes de niveau 48 et supérieur octroient désormais de l'or supplémentaire. Font exception les quêtes répétables, les quêtes accordant déjà des objets de valeur et les quêtes rapides ou triviales aux récompenses volontairement limitées.

Forever n'utilise pas la conversion d'EXP en or au niveau 60, ajoutée peu de temps avant la version originale de The Burning Crusade. Ces récompenses supplémentaires ont pour but de rentabiliser les quêtes de haut niveau pendant la montée en niveau et une fois le niveau maximum atteint, sans inciter les joueurs à accumuler des quêtes inachevées en prévision d'une conversion ultérieure en or.

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