Memetic & Cradle Guide _ Survive ...
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Guide Once Human : Memetics, arbres, coûts et ordre de déblocage

Maîtrisez le système de Memetics de Once Human grâce à nos arbres de compétences, coûts en Meme Points et conseils d'optimisation pour chaque style de jeu.

Nuwel

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Mis à jour juin 9, 2026

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Que sont les Mémétiques dans Once Human ?

Les Mémétiques constituent le système d'arbre de talents de Once Human. Chaque nœud débloqué vous donne un plan pour un objet ou une installation de base, et non un bonus de statistique passif ou un avantage de combat. Considérez le menu des Mémétiques comme votre feuille de route de production : chaque amélioration choisie détermine directement ce que vous pouvez construire, cuisiner, extraire ou déployer. Il existe quatre arbres couvrant toutes les activités de survie majeures, et vous utilisez deux monnaies pour les débloquer : les Points de Mème (aussi appelés Chiffres) et les Liens d'Énergie.

Memetics Cradle overview screen

Écran de vue d'ensemble du Berceau des Mémétiques

Les Mémétiques fonctionnent comme des arbres de compétences où chaque nœud possède un prérequis. Vous pouvez les débloquer dans l'ordre de votre choix, à condition d'avoir déjà débloqué le nœud précédent dans la chaîne. Les premiers nœuds coûtent seulement 1 Point de Mème et 0 Lien d'Énergie, tandis que les nœuds les plus profonds du palier 4 coûtent 10 Points de Mème et 5 000 Liens d'Énergie chacun.

Comment obtenir des Points de Mème dans Once Human ?

Monter en niveau est le principal moyen de gagner des Points de Mème. Le jeu les appelle « Chiffres » dans certains menus, mais les deux noms font référence à la même monnaie. Les premiers niveaux vous en donnent assez rapidement pour couvrir la plupart des nœuds peu coûteux sans trop de farm. Plus vous avancez dans un arbre, plus vous ressentirez le coût ; il est donc utile de savoir quels nœuds vous sont réellement nécessaires avant de dépenser vos points.

Explication des quatre arbres de Mémétiques

Chacun des quatre arbres remplit un objectif distinct. Répartir les points équitablement entre les quatre dès le début est généralement une erreur. Identifiez votre goulot d'étranglement actuel (équipement de combat, nourriture, énergie ou structure de base) et donnez la priorité à cet arbre en premier.

Infrastructure

L'Infrastructure couvre la collecte de matières premières : pioches, détecteurs de minerai, foreuses, tronçonneuses et les plateformes automatisées qui permettent aux Déviants de collecter des ressources à votre place. La progression est simple : les outils en cuivre mènent au bronze, puis à l'acier, à l'alliage, et enfin à l'alliage de tungstène. Les déblocages les plus marquants en milieu de partie sont la Plateforme d'exploitation forestière (7 Points de Mème, 2 000 Liens d'Énergie) et la Plateforme d'exploitation minière (10 Points de Mème, 5 000 Liens d'Énergie), qui se combinent respectivement avec les Déviants Castor forestier et Digby Boy pour une collecte de ressources entièrement automatisée.

Les détecteurs de minerai suivent la même progression par paliers. Le Détecteur de minerai I coûte seulement 2 Points de Mème, tandis que le Détecteur de minerai III au sommet de l'arbre coûte 10 Points de Mème et 5 000 Liens d'Énergie, mais détecte les veines de minerais bien plus efficacement.

Artisanat

L'Artisanat est l'arbre adjacent au combat. Il débloque les établis, les paliers de munitions, les armes comme les lance-roquettes et les drones de reconnaissance, les objets de soin et les outils tactiques déployables. Le nœud Tourelles mitrailleuses portables se situe au palier 4 de cet arbre, coûtant 7 Points de Mème et 2 000 Liens d'Énergie, avec les Drones de reconnaissance comme prérequis. Le débloquer vous donne le plan de la Tourelle MG portable améliorée, dont la fabrication nécessite 200 Balles de fusil en acier, 25 Ferrailles métalliques, 15 Lingots d'aluminium, 10 Pièces spéciales, 7 Caoutchoucs, 10 Sources de poussière d'étoile et 12 Pièces électroniques.

La chaîne des établis est également importante ici. L'Établi d'équipement (1 Point de Mème) mène à l'Établi d'équipement intermédiaire (3 Points de Mème, 200 Liens d'Énergie) et finalement à l'Établi d'équipement avancé (7 Points de Mème, 2 000 Liens d'Énergie), chacun débloquant l'artisanat d'équipement de palier supérieur et l'accès aux plans de calibration.

Logistique

La Logistique gère tout ce qui permet à votre base de fonctionner : production alimentaire, systèmes d'eau, génération d'énergie, agriculture et gestion des animaux. Cet arbre est plus étendu horizontalement que les autres, ce qui signifie que de nombreux nœuds au même palier ne dépendent pas les uns des autres.

La chaîne de génération d'énergie est l'une des progressions les plus importantes du jeu. Le Générateur solaire se débloque à 5 Points de Mème et 700 Liens d'Énergie, les Générateurs hydrauliques à 7 Points de Mème et 2 000 Liens d'Énergie, et l'Amélioration d'énergie - I (7 Points de Mème, 2 000 Liens d'Énergie) augmente votre nombre maximal de générateurs de territoire personnel de 1 tout en débloquant le générateur de biomasse. L'Amélioration d'énergie - II (10 Points de Mème, 5 000 Liens d'Énergie) ajoute un emplacement de générateur supplémentaire et débloque le générateur d'énergie déviante.

Le volet agricole comprend la Plantation (3 Points de Mème, 200 Liens d'Énergie), les Bacs de culture (5 Points de Mème, 700 Liens d'Énergie), l'Irrigation automatisée (7 Points de Mème, 2 000 Liens d'Énergie) et toute la chaîne des engrais sur trois paliers. La gestion des animaux se débloque tardivement : la Capture d'animaux et le Dressage d'animaux coûtent tous deux 7 Points de Mème et 2 000 Liens d'Énergie, tandis que l'Élevage d'animaux nécessite 10 Points de Mème et 5 000 Liens d'Énergie.

Power generation unlock chain

Chaîne de déblocage de la génération d'énergie

Construction

La Construction est là où votre base prend forme. L'arbre commence par des structures en bois de base (murs, toits, portes, escaliers) et progresse à travers la pierre jusqu'aux matériaux renforcés améliorés. Les nœuds liés aux véhicules s'y trouvent également, notamment le Garage (1 Point de Mème), le Quad (5 Points de Mème, 700 Liens d'Énergie), le Garage moyen (5 Points de Mème, 700 Liens d'Énergie) et le Grand garage (7 Points de Mème, 2 000 Liens d'Énergie) pour les têtes de remorque.

Les structures défensives montent en puissance de manière similaire : Tourelles automatiques I à 5 Points de Mème et 700 Liens d'Énergie, puis Tourelles automatiques II à 10 Points de Mème et 5 000 Liens d'Énergie pour des tourelles à fusil et à fusil à pompe améliorées. La ligne des pièges va du Piège de défense I au Piège de défense III, le palier supérieur coûtant 10 Points de Mème et 5 000 Liens d'Énergie.

Tableau de référence des coûts en Points de Mème

Voici un récapitulatif rapide des coûts par palier pour les quatre arbres :

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Comment fonctionnent les Spécialisations Mémétiques avec les Mémétiques ?

La plupart des nœuds Mémétiques ont une Spécialisation Mémétique correspondante qui améliore ce que ce nœud a débloqué. Les spécialisations peuvent soit booster les performances d'un objet ou d'une installation existante, soit ajouter des plans entièrement nouveaux en plus de ce que le nœud de base vous a donné. Il s'agit d'un système distinct du menu des Mémétiques lui-même ; débloquer un nœud n'est donc que la première étape si vous souhaitez maximiser sa production.

Des Fragments de mémoire de spécialisation sont nécessaires pour acquérir ces améliorations, ce qui en fait un investissement à long terme en plus de vos dépenses en Points de Mème.

Specialization upgrade selection

Sélection d'amélioration de spécialisation

Que devriez-vous débloquer en premier ?

La réponse honnête dépend de votre type de serveur et de votre style de jeu, mais il existe un ordre général qui fonctionne pour la plupart des joueurs en fonction de la structure des arbres :

  • Techniques de démontage et Essentiels de la fonte en premier (tous deux gratuits à 1 Point de Mème, 0 Lien d'Énergie) pour commencer à traiter les matières premières
  • Établi d'équipement et Outils essentiels pour faire fonctionner votre station d'artisanat
  • Support en bois et Stockage de base pour les fondations de votre base
  • Poêles et Plats I pour gérer les buffs de nourriture rapidement
  • Pioches en cuivre vers Pioches en bronze pour améliorer la vitesse de collecte
  • Établi de synthèse une fois que vous êtes prêt à fabriquer des objets tactiques
  • Générateur solaire quand vos besoins en énergie dépassent l'installation de départ

À partir de là, l'arbre que vous privilégiez dépend de si vous donnez la priorité au combat (arbre Artisanat), à l'automatisation de la base (Infrastructure et Logistique) ou à la fortification (Construction). Pour plus de stratégies et d'idées de builds sur les systèmes de Once Human, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

Le système de réinitialisation signifie que vous n'êtes jamais définitivement bloqué par un mauvais choix. La pénalité en Liens d'Énergie lors des réinitialisations (remboursement de 30%) est le seul coût réel, donc dépenser vos premiers points dans les nœuds peu coûteux en toute confiance est une bonne chose. Gardez la réflexion pour tout ce qui coûte 5 000 Liens d'Énergie.

Guides

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026